Selon les données de CoinGecko, après que l’Immutable (IMX) soit tombé du classement lundi, il n’y a plus aucun jeton de jeu parmi les 100 meilleures cryptomonnaies par capitalisation boursière. Et bien que le classement de CoinMarketCap ait encore quelques jetons de jeu traînant en bas de la liste, la conclusion est presque identique : la performance des meilleurs jetons de jeu reste morose.
Bien que les jeux cryptographiques aient atteint un sommet sur le marché grand public et parmi les joueurs au cours de l’année écoulée, les jetons associés ont rapidement décliné et les jetons nouvellement émis peinent à attirer l’attention.
Selon les données de Wayback Machine, il y a tout juste un an, il y avait encore 6 jetons de jeu parmi les 100 premières cryptomonnaies par capitalisation boursière. À l’époque, la capitalisation boursière totale de la catégorie des jetons de jeu sur CoinGecko s’élevait à 29,3 milliards de dollars. Cependant, malgré le lancement de davantage de jetons pendant cette période, ce chiffre a chuté de 68 %, ne s’élevant plus qu’à 9,24 milliards de dollars.
La plateforme de jeux Ethereum Immutable était autrefois le dernier bastion, mais son jeton IMX a chuté de manière significative au cours de l’année passée.
Selon CoinGecko, en décembre 2023, IMX était la 31e plus grande crypto-monnaie au monde en termes de capitalisation boursière. À l’époque, la société d’investissement VanEck avait exprimé une forte confiance en Immutable et s’attendait à ce qu’IMX figure parmi les 25 premiers en 2024. Il y a encore un an aujourd’hui, IMX était classé 34e.
Cependant, depuis lors, l’IMX a chuté de 87 % au cours de l’année dernière, en raison d’un refroidissement général du marché des jeux cryptographiques et d’une enquête de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis (Immutable a récemment déclaré que l’enquête était terminée).
Au cours de la semaine dernière, l’IMX a chuté de 29 %, tandis que la baisse du Bitcoin n’a été que d’environ 10 %. L’IMX est devenu le jeton ayant enregistré la plus forte baisse de la semaine dans le top 100 de CoinGecko, jusqu’à ce qu’il sorte de la liste et se classe actuellement au 103e rang.
D’autres principaux jetons de jeux qui ont autrefois fait partie des 100 premiers ont également subi de fortes baisses au cours de l’année écoulée. Par exemple, Gala Games (GALA) a chuté de 80 % (dont une baisse de 19 % cette semaine), The Sandbox (SAND) a baissé de 64 % pendant la même période (avec une baisse de 16 % au cours des 7 derniers jours).
Ces anciens jetons de jeu autrefois glorieux ont fortement chuté depuis leur pic en 2021. Et même les jetons de méga-jeux récemment lancés n’ont pas été à l’abri de cette situation difficile. Le jeton Pixels (PIXEL), lancé l’année dernière, a plongé de 98 % par rapport à son sommet, Notcoin (NOT) a chuté de 94 % et Hamster Kombat (HMSTR) a également glissé de 68 %.
La semaine dernière, le populaire jeu “Off the Grid” de Gunzilla Games et son réseau GUNZ basé sur Avalanche L1 ont lancé le token GUN, qui est l’émission de token de jeu la plus importante depuis plusieurs mois. Cependant, même si “Off the Grid” n’a pas encore intégré le GUN dans le jeu, le token a chuté de 62 % par rapport à son pic.
Les meilleurs jeux ont le vent en poupe
“Off the Grid” a été désigné meilleur jeu blockchain de l’année 2024 par Decrypt (GG Game of the Year). Ce jeu a brillé l’automne dernier, renforçant la perception positive du marché sur la qualité des jeux cryptographiques actuels.
Cela contraste fortement avec la tendance “Play-to-Earn” de 2021, dont l’œuvre représentative était le jeu de combat de monstres simple à jouer, “Axie Infinity”.
« Le marché des jeux cryptographiques en 2021 peut être qualifié de complètement axé sur la narration, avec presque aucun véritable produit, à l’exception de quelques rares comme « Axie », a déclaré le fondateur de Treeverse, connu sous le nom de Loopify, à Decrypt. « Et maintenant, quelques années plus tard, il y a effectivement plus de produits, mais ils ont encore besoin de temps et ne sont pas encore réellement entrés sur le marché grand public. »
À l’époque, « Axie Infinity » dominait le marché, mais son système économique interne, la valeur de ses tokens et sa base de joueurs ont subi de lourdes pertes début 2022. Aujourd’hui, une nouvelle génération de jeux de meilleure qualité a émergé sur le marché, dont certains attirent des millions de joueurs — même si la popularité et la réputation ne vont pas toujours de pair.
Par exemple, « Hamster Kombat » a attiré 300 millions de joueurs l’été dernier grâce à son jeu Telegram « Tap-to-Earn », bien que le gameplay soit simple et répétitif. Cependant, depuis le lancement du token en septembre, les joueurs sont partis en masse en raison de problèmes de prix, et l’équipe de développement a été lente à lancer les saisons suivantes.
“Off the Grid” est devenu l’un des rares cas de succès en octobre dernier, sa sortie publique étant l’une des plus réussies dans le domaine des jeux blockchain, atteignant même la première place du classement des jeux gratuits sur l’Epic Games Store, surpassant même “Fortnite”. De plus, le jeu de gestion de ferme “Pixels” et le jeu de cartes “Parallel” ont également reçu des critiques positives de la part des joueurs et attiré un public en constante augmentation, tandis que le jeu de survie “Crypto: The Game” a connu un succès de niche grâce à sa propagation virale.
« En fait, je pense que l’état actuel des jeux cryptographiques est assez solide », a déclaré à Decrypt le responsable de la communauté GIA chez GIA, qui se fait appeler Jaxie. « Nous avons d’excellents jeux en ligne en ce moment, et ces jeux ont le potentiel d’introduire des millions de joueurs dans l’écosystème crypto. »
Mais il y a aussi des erreurs.
Créer un excellent jeu prend du temps - regardez Rockstar Games, ils ont déjà passé 7 ans à développer “Grand Theft Auto 6”, soutenus par une grande équipe et des fonds importants. Cela explique également pourquoi, bien que la tendance des jeux cryptographiques ait commencé il y a quelques années, nous commençons à peine à voir certains résultats maintenant.
Cependant, les jeux cryptographiques qui se précipitent vers le succès se terminent souvent par un échec. La série Illuvium en est un bon exemple. Selon CoinGecko, le jeton d’Illuvium (ILV) a été lancé pour la première fois en 2021 et a rapidement atteint un sommet de 1 749 $, ce qui a suscité une énorme anticipation pour le projet. Cependant, lorsque l’équipe a lancé trois jeux interconnectés en juillet 2024, les résultats n’ont pas été à la hauteur des attentes.
La performance réelle d’Illuvium est décevante, son cofondateur Kieran Warwick a admis en février de cette année que les critiques concernant le gameplay étaient “justifiées” et qu’il prévoyait de réformer complètement le jeu. Aujourd’hui, le prix du jeton ILV a chuté de 99,4 % par rapport à son pic historique, ne s’élevant actuellement qu’à 10,60 $.
Le problème central des jeux cryptographiques : jeu ou jeton ?
“99% des jeux cryptographiques ne sont pas amusants,” a déclaré un membre de l’équipe de mèmes MLG, connu sous le nom de Munnopoly, lors d’une interview avec Decrypt. “Ils semblent davantage être des tokens avant d’être des jeux. Je pense qu’ils essaient de combler le fossé avec les joueurs Web2.”
Les échecs de l’industrie des jeux cryptographiques ont montré que le développement de jeux de haute qualité demande du temps et de la patience, et que les projets qui se précipitent pour se lancer et manquent de profondeur ne feront que décevoir les joueurs et faire chuter la valeur du jeton.
Deadrop, autrefois très attendu, semble prêt à combler le fossé entre les joueurs traditionnels et le Web3. Créé par les anciens développeurs de Call of Duty et Halo, ainsi que par le célèbre streamer Dr. Le manque de respect a été impliqué dans le développement, et le jeu a attiré l’attention des joueurs grand public. Cependant, grâce à la coopération entre l’équipe de développement et le Dr. Le manque de respect est tombé sur des allégations de conversations inappropriées avec des mineurs, et le studio a annoncé sa fermeture après avoir manqué de financement en janvier de cette année.
« Je pense que l’annulation de « Deadrop » est un coup dur pour ce domaine », a déclaré le créateur de contenu MayorReynolds. « Ce jeu est l’un des rares projets ayant le potentiel de se tenir uniquement sur ses propres mérites tout en intégrant des fonctionnalités Web3 d’une manière compréhensible pour les joueurs. »
Cependant, l’arrêt des projets de jeux en raison de l’épuisement des fonds n’est pas un cas isolé. Récemment, l’écosystème de jeux blockchain Treasure a annoncé une restructuration et des licenciements massifs en raison de problèmes financiers. Selon un rapport de Blockworks la semaine dernière, le développeur de Shrapnel, Neon Machine, est également confronté à une situation d’épuisement des fonds.
L’équipe de développement du jeu Ethereum The Mystery Society a suspendu le développement du jeu de raisonnement social en février de cette année, et son cofondateur, Chris Heatherly, a carrément déclaré que l’industrie du jeu blockchain est pleine de comportements perturbateurs.
« La cupidité et la stupidité étouffent presque tous les participants avant qu’ils ne puissent se prouver dans ce domaine », a déclaré Heatherly lors d’une interview avec Decrypt. « Nous devons nous concentrer sur la construction de modèles commerciaux sains sur la chaîne, au lieu de continuer ce mythe selon lequel « l’émission de jetons est un schéma de Ponzi ». Chaque fondateur de jeu Web3 que je connais se sent frustré et épuisé, tout ce qu’il fait actuellement, c’est pour survivre, mais la véritable croyance s’estompe de plus en plus. »
Réinventer le récit : l’attention des investisseurs se déplace
Selon Loopify, une partie du problème avec les jetons de jeu ces derniers temps est que l’attention des investisseurs s’est déplacée vers les actifs cryptographiques qui sont plus susceptibles d’être rentables rapidement. Il a noté que depuis la dernière course haussière des jetons de jeu, l’intérêt des investisseurs est passé par les pièces mèmes, SocialFi et, plus récemment, par l’intelligence artificielle.
Avec chaque nouvelle vague d’investissement se dirigeant vers de nouvelles classes d’actifs, l’attention sur les jetons de jeu diminue progressivement. Ces jetons continuent de montrer une forte volatilité sur le marché, mais la récente baisse a été encore plus sévère.
« La narration des jeux cryptographiques a disparu depuis longtemps, et le nombre d’investisseurs prêts à payer a également diminué, car l’industrie de la cryptographie suit essentiellement les tendances », a déclaré Loopify dans une interview accordée à Decrypt. « Même si ces jeux sont de meilleure qualité et offrent des opportunités d’investissement à bas prix sous forme de NFT, de jetons ou d’actions, le marché ne peut pas immédiatement les évaluer efficacement. Cela prend du temps pour se refléter. »
Jaxie a soulevé une question plus fondamentale : les jeux cryptographiques ont-ils vraiment besoin de leur propre token ? Il pense que ce qui intéresse réellement les joueurs, c’est de posséder leurs propres skins via la blockchain, et non des tokens exclusifs au jeu. Bien que ces tokens puissent générer une frénésie spéculative pour le projet, une fois que le token s’effondre, son impact négatif est suffisant pour ébranler la communauté et créer des attentes difficiles à réaliser.
« La plupart des jeux ne devraient tout simplement pas utiliser leur propre jeton », a-t-il déclaré. « Le lancement d’un jeton ressemble davantage à un outil de marketing ou à un moyen de plaire aux utilisateurs existants - ne vous méprenez pas, je vais aussi profiter des airdrops - mais ce n’est pas un véritable jeton de fonctionnalité utile dans le jeu. »
Récemment, il y a eu une vague d’émission de jetons pour les jeux « tap-to-earn », chacun d’entre eux devant inciter les joueurs à continuer à cliquer sur les jetons. Cependant, ces jetons manquent souvent d’utilité pratique après leur émission, ce qui entraîne une baisse rapide de leur valeur. De « Hamster Kombat » à « Catizen » en passant par « Zoo », des histoires similaires se répètent encore et encore.
De plus, le modèle de tendance “play-to-airdrop” qui a fait sensation l’année dernière a de nouveau distribué des jetons aux joueurs, mais ces derniers n’ont presque aucun incitatif à conserver ces jetons à long terme. Comme avec la première vague de “Play-to-Earn”, ce modèle a attiré beaucoup d’attention et d’enthousiasme au départ, mais l’effondrement final a été tout aussi douloureux pour les projets et les joueurs.
« La plupart des joueurs Web3 ne sont en réalité que des spéculateurs dans le domaine de la cryptographie, leur objectif est de gagner de l’argent, » a déclaré Jaxie. « La plupart des jeux de cryptographie ont un cycle de vie de seulement 90 jours, après quoi le nombre de joueurs diminue considérablement - alors pourquoi contribuer à une économie dont vous savez qu’elle va s’effondrer dans trois mois ? »
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Quand il n'y a plus de jetons de jeu parmi les 100 premiers en capitalisation boursière, il est temps de repenser le récit.
Auteur : Ryan S. Gladwin
Compilation : Deep Tide TechFlow
Selon les données de CoinGecko, après que l’Immutable (IMX) soit tombé du classement lundi, il n’y a plus aucun jeton de jeu parmi les 100 meilleures cryptomonnaies par capitalisation boursière. Et bien que le classement de CoinMarketCap ait encore quelques jetons de jeu traînant en bas de la liste, la conclusion est presque identique : la performance des meilleurs jetons de jeu reste morose.
Bien que les jeux cryptographiques aient atteint un sommet sur le marché grand public et parmi les joueurs au cours de l’année écoulée, les jetons associés ont rapidement décliné et les jetons nouvellement émis peinent à attirer l’attention.
Selon les données de Wayback Machine, il y a tout juste un an, il y avait encore 6 jetons de jeu parmi les 100 premières cryptomonnaies par capitalisation boursière. À l’époque, la capitalisation boursière totale de la catégorie des jetons de jeu sur CoinGecko s’élevait à 29,3 milliards de dollars. Cependant, malgré le lancement de davantage de jetons pendant cette période, ce chiffre a chuté de 68 %, ne s’élevant plus qu’à 9,24 milliards de dollars.
La plateforme de jeux Ethereum Immutable était autrefois le dernier bastion, mais son jeton IMX a chuté de manière significative au cours de l’année passée.
Selon CoinGecko, en décembre 2023, IMX était la 31e plus grande crypto-monnaie au monde en termes de capitalisation boursière. À l’époque, la société d’investissement VanEck avait exprimé une forte confiance en Immutable et s’attendait à ce qu’IMX figure parmi les 25 premiers en 2024. Il y a encore un an aujourd’hui, IMX était classé 34e.
Cependant, depuis lors, l’IMX a chuté de 87 % au cours de l’année dernière, en raison d’un refroidissement général du marché des jeux cryptographiques et d’une enquête de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis (Immutable a récemment déclaré que l’enquête était terminée).
Au cours de la semaine dernière, l’IMX a chuté de 29 %, tandis que la baisse du Bitcoin n’a été que d’environ 10 %. L’IMX est devenu le jeton ayant enregistré la plus forte baisse de la semaine dans le top 100 de CoinGecko, jusqu’à ce qu’il sorte de la liste et se classe actuellement au 103e rang.
D’autres principaux jetons de jeux qui ont autrefois fait partie des 100 premiers ont également subi de fortes baisses au cours de l’année écoulée. Par exemple, Gala Games (GALA) a chuté de 80 % (dont une baisse de 19 % cette semaine), The Sandbox (SAND) a baissé de 64 % pendant la même période (avec une baisse de 16 % au cours des 7 derniers jours).
Ces anciens jetons de jeu autrefois glorieux ont fortement chuté depuis leur pic en 2021. Et même les jetons de méga-jeux récemment lancés n’ont pas été à l’abri de cette situation difficile. Le jeton Pixels (PIXEL), lancé l’année dernière, a plongé de 98 % par rapport à son sommet, Notcoin (NOT) a chuté de 94 % et Hamster Kombat (HMSTR) a également glissé de 68 %.
La semaine dernière, le populaire jeu “Off the Grid” de Gunzilla Games et son réseau GUNZ basé sur Avalanche L1 ont lancé le token GUN, qui est l’émission de token de jeu la plus importante depuis plusieurs mois. Cependant, même si “Off the Grid” n’a pas encore intégré le GUN dans le jeu, le token a chuté de 62 % par rapport à son pic.
Les meilleurs jeux ont le vent en poupe
“Off the Grid” a été désigné meilleur jeu blockchain de l’année 2024 par Decrypt (GG Game of the Year). Ce jeu a brillé l’automne dernier, renforçant la perception positive du marché sur la qualité des jeux cryptographiques actuels.
Cela contraste fortement avec la tendance “Play-to-Earn” de 2021, dont l’œuvre représentative était le jeu de combat de monstres simple à jouer, “Axie Infinity”.
« Le marché des jeux cryptographiques en 2021 peut être qualifié de complètement axé sur la narration, avec presque aucun véritable produit, à l’exception de quelques rares comme « Axie », a déclaré le fondateur de Treeverse, connu sous le nom de Loopify, à Decrypt. « Et maintenant, quelques années plus tard, il y a effectivement plus de produits, mais ils ont encore besoin de temps et ne sont pas encore réellement entrés sur le marché grand public. »
À l’époque, « Axie Infinity » dominait le marché, mais son système économique interne, la valeur de ses tokens et sa base de joueurs ont subi de lourdes pertes début 2022. Aujourd’hui, une nouvelle génération de jeux de meilleure qualité a émergé sur le marché, dont certains attirent des millions de joueurs — même si la popularité et la réputation ne vont pas toujours de pair.
Par exemple, « Hamster Kombat » a attiré 300 millions de joueurs l’été dernier grâce à son jeu Telegram « Tap-to-Earn », bien que le gameplay soit simple et répétitif. Cependant, depuis le lancement du token en septembre, les joueurs sont partis en masse en raison de problèmes de prix, et l’équipe de développement a été lente à lancer les saisons suivantes.
“Off the Grid” est devenu l’un des rares cas de succès en octobre dernier, sa sortie publique étant l’une des plus réussies dans le domaine des jeux blockchain, atteignant même la première place du classement des jeux gratuits sur l’Epic Games Store, surpassant même “Fortnite”. De plus, le jeu de gestion de ferme “Pixels” et le jeu de cartes “Parallel” ont également reçu des critiques positives de la part des joueurs et attiré un public en constante augmentation, tandis que le jeu de survie “Crypto: The Game” a connu un succès de niche grâce à sa propagation virale.
« En fait, je pense que l’état actuel des jeux cryptographiques est assez solide », a déclaré à Decrypt le responsable de la communauté GIA chez GIA, qui se fait appeler Jaxie. « Nous avons d’excellents jeux en ligne en ce moment, et ces jeux ont le potentiel d’introduire des millions de joueurs dans l’écosystème crypto. »
Mais il y a aussi des erreurs.
Créer un excellent jeu prend du temps - regardez Rockstar Games, ils ont déjà passé 7 ans à développer “Grand Theft Auto 6”, soutenus par une grande équipe et des fonds importants. Cela explique également pourquoi, bien que la tendance des jeux cryptographiques ait commencé il y a quelques années, nous commençons à peine à voir certains résultats maintenant.
Cependant, les jeux cryptographiques qui se précipitent vers le succès se terminent souvent par un échec. La série Illuvium en est un bon exemple. Selon CoinGecko, le jeton d’Illuvium (ILV) a été lancé pour la première fois en 2021 et a rapidement atteint un sommet de 1 749 $, ce qui a suscité une énorme anticipation pour le projet. Cependant, lorsque l’équipe a lancé trois jeux interconnectés en juillet 2024, les résultats n’ont pas été à la hauteur des attentes.
La performance réelle d’Illuvium est décevante, son cofondateur Kieran Warwick a admis en février de cette année que les critiques concernant le gameplay étaient “justifiées” et qu’il prévoyait de réformer complètement le jeu. Aujourd’hui, le prix du jeton ILV a chuté de 99,4 % par rapport à son pic historique, ne s’élevant actuellement qu’à 10,60 $.
Le problème central des jeux cryptographiques : jeu ou jeton ?
“99% des jeux cryptographiques ne sont pas amusants,” a déclaré un membre de l’équipe de mèmes MLG, connu sous le nom de Munnopoly, lors d’une interview avec Decrypt. “Ils semblent davantage être des tokens avant d’être des jeux. Je pense qu’ils essaient de combler le fossé avec les joueurs Web2.”
Les échecs de l’industrie des jeux cryptographiques ont montré que le développement de jeux de haute qualité demande du temps et de la patience, et que les projets qui se précipitent pour se lancer et manquent de profondeur ne feront que décevoir les joueurs et faire chuter la valeur du jeton.
Deadrop, autrefois très attendu, semble prêt à combler le fossé entre les joueurs traditionnels et le Web3. Créé par les anciens développeurs de Call of Duty et Halo, ainsi que par le célèbre streamer Dr. Le manque de respect a été impliqué dans le développement, et le jeu a attiré l’attention des joueurs grand public. Cependant, grâce à la coopération entre l’équipe de développement et le Dr. Le manque de respect est tombé sur des allégations de conversations inappropriées avec des mineurs, et le studio a annoncé sa fermeture après avoir manqué de financement en janvier de cette année.
« Je pense que l’annulation de « Deadrop » est un coup dur pour ce domaine », a déclaré le créateur de contenu MayorReynolds. « Ce jeu est l’un des rares projets ayant le potentiel de se tenir uniquement sur ses propres mérites tout en intégrant des fonctionnalités Web3 d’une manière compréhensible pour les joueurs. »
Cependant, l’arrêt des projets de jeux en raison de l’épuisement des fonds n’est pas un cas isolé. Récemment, l’écosystème de jeux blockchain Treasure a annoncé une restructuration et des licenciements massifs en raison de problèmes financiers. Selon un rapport de Blockworks la semaine dernière, le développeur de Shrapnel, Neon Machine, est également confronté à une situation d’épuisement des fonds.
L’équipe de développement du jeu Ethereum The Mystery Society a suspendu le développement du jeu de raisonnement social en février de cette année, et son cofondateur, Chris Heatherly, a carrément déclaré que l’industrie du jeu blockchain est pleine de comportements perturbateurs.
« La cupidité et la stupidité étouffent presque tous les participants avant qu’ils ne puissent se prouver dans ce domaine », a déclaré Heatherly lors d’une interview avec Decrypt. « Nous devons nous concentrer sur la construction de modèles commerciaux sains sur la chaîne, au lieu de continuer ce mythe selon lequel « l’émission de jetons est un schéma de Ponzi ». Chaque fondateur de jeu Web3 que je connais se sent frustré et épuisé, tout ce qu’il fait actuellement, c’est pour survivre, mais la véritable croyance s’estompe de plus en plus. »
Réinventer le récit : l’attention des investisseurs se déplace
Selon Loopify, une partie du problème avec les jetons de jeu ces derniers temps est que l’attention des investisseurs s’est déplacée vers les actifs cryptographiques qui sont plus susceptibles d’être rentables rapidement. Il a noté que depuis la dernière course haussière des jetons de jeu, l’intérêt des investisseurs est passé par les pièces mèmes, SocialFi et, plus récemment, par l’intelligence artificielle.
Avec chaque nouvelle vague d’investissement se dirigeant vers de nouvelles classes d’actifs, l’attention sur les jetons de jeu diminue progressivement. Ces jetons continuent de montrer une forte volatilité sur le marché, mais la récente baisse a été encore plus sévère.
« La narration des jeux cryptographiques a disparu depuis longtemps, et le nombre d’investisseurs prêts à payer a également diminué, car l’industrie de la cryptographie suit essentiellement les tendances », a déclaré Loopify dans une interview accordée à Decrypt. « Même si ces jeux sont de meilleure qualité et offrent des opportunités d’investissement à bas prix sous forme de NFT, de jetons ou d’actions, le marché ne peut pas immédiatement les évaluer efficacement. Cela prend du temps pour se refléter. »
Jaxie a soulevé une question plus fondamentale : les jeux cryptographiques ont-ils vraiment besoin de leur propre token ? Il pense que ce qui intéresse réellement les joueurs, c’est de posséder leurs propres skins via la blockchain, et non des tokens exclusifs au jeu. Bien que ces tokens puissent générer une frénésie spéculative pour le projet, une fois que le token s’effondre, son impact négatif est suffisant pour ébranler la communauté et créer des attentes difficiles à réaliser.
« La plupart des jeux ne devraient tout simplement pas utiliser leur propre jeton », a-t-il déclaré. « Le lancement d’un jeton ressemble davantage à un outil de marketing ou à un moyen de plaire aux utilisateurs existants - ne vous méprenez pas, je vais aussi profiter des airdrops - mais ce n’est pas un véritable jeton de fonctionnalité utile dans le jeu. »
Récemment, il y a eu une vague d’émission de jetons pour les jeux « tap-to-earn », chacun d’entre eux devant inciter les joueurs à continuer à cliquer sur les jetons. Cependant, ces jetons manquent souvent d’utilité pratique après leur émission, ce qui entraîne une baisse rapide de leur valeur. De « Hamster Kombat » à « Catizen » en passant par « Zoo », des histoires similaires se répètent encore et encore.
De plus, le modèle de tendance “play-to-airdrop” qui a fait sensation l’année dernière a de nouveau distribué des jetons aux joueurs, mais ces derniers n’ont presque aucun incitatif à conserver ces jetons à long terme. Comme avec la première vague de “Play-to-Earn”, ce modèle a attiré beaucoup d’attention et d’enthousiasme au départ, mais l’effondrement final a été tout aussi douloureux pour les projets et les joueurs.
« La plupart des joueurs Web3 ne sont en réalité que des spéculateurs dans le domaine de la cryptographie, leur objectif est de gagner de l’argent, » a déclaré Jaxie. « La plupart des jeux de cryptographie ont un cycle de vie de seulement 90 jours, après quoi le nombre de joueurs diminue considérablement - alors pourquoi contribuer à une économie dont vous savez qu’elle va s’effondrer dans trois mois ? »