La mayor preocupación en los pools de juegos en cadena no es que "nadie juegue", sino que la inflación corra más rápido que la producción. La producción se limita a esas demandas reales (tarifas, consumo de objetos, compras externas), pero en cuanto la emisión de tokens se acelera, todos empiezan a hacer cuentas: "Hoy los mino, mañana no vender es más pérdida", con la presión de venta acumulándose, el TVL del pool parece mantenerse, pero en realidad solo hay dinero caliente esperando salir. En pocas palabras, el modelo económico no ha consolidado bien el "consumo", y solo se sostiene con recompensas, lo que finalmente solo terminará por arruinar el pool, dejando solo capturas de pantalla de "APY alto".


Recientemente, la narrativa modular y de capa de datos (DA) está en auge, los desarrolladores están bastante emocionados, los usuarios están confundidos, y yo creo que cuantas más narrativas haya, más se puede encubrir el viejo problema de "quién realmente paga la cuenta".
Si solo se puede mantener un hábito: primero, observar de dónde proviene la oferta adicional de tokens y hacia dónde va.
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