Intercambio de criptomonedas - «El arte de la guerra» explicación detallada - capítulo de la guerra

El hijo de Sun dijo:

Según las leyes generales de la guerra, el comandante recibe órdenes del gobernante, reúne a las tropas y agrupa a la gente, enfrentándose al enemigo en el frente. En este proceso, no hay nada más difícil que luchar por la ventaja inicial. La dificultad de luchar por la ventaja inicial radica en convertir caminos curvos en rectos y transformar las desventajas en ventajas. Tomando rutas retorcidas y tentándolo con beneficios, partiendo después del enemigo y llegando antes que él, esto es lo que sabe convertir lo tortuoso en recto y lo difícil en fácil.

Por tanto, la lucha por la ventaja tiene aspectos favorables y peligrosos. Si se lleva todo el equipo y los suministros para luchar por la ventaja, el avance será lento; si se abandona el peso y se lucha por la ventaja, los suministros se perderán. Por eso, si se enrollan las armaduras y se avanza ligero, sin detenerse día y noche, duplicando la velocidad, recorriendo cien li para luchar por la ventaja, los generales y oficiales pueden ser capturados, los más fuertes llegan primero y los agotados después; si se recorren cincuenta li, el comandante superior sufrirá contratiempos, solo la mitad llegará; si se recorren treinta li, solo dos tercios llegarán. Por ello, un ejército sin suministros no puede sobrevivir, sin comida no puede sostenerse, sin acumulación de recursos no puede triunfar.

Quien no comprende las estrategias de los señores feudales no puede prever las alianzas; quien no conoce la topografía de montañas, bosques, obstáculos, pantanos y lagos, no puede mover el ejército; quien no emplea guías no puede aprovechar las ventajas del terreno. La guerra se basa en el engaño, en actuar por interés, y en la variación entre dispersión y concentración. La rapidez del ejército es como el viento; la calma, como el bosque; la invasión, como el fuego; la defensa, como la montaña; la ocultación, como la sombra; y el ataque, como el trueno. Cuando se saquea la tierra del enemigo, se divide en grupos; al expandir el territorio, se obtiene riqueza y beneficios, y se actúa según las circunstancias. Quien comprende de antemano la estrategia de lo tortuoso y lo recto, gana; esta es la ley de la lucha militar.

El “Guerra y Administración” dice: “Cuando las voces no se escuchan, se usan tambores y campanas; cuando no se ven las banderas, se usan estandartes.” Los tambores y estandartes sirven para unificar la vista y el oído del pueblo. Cuando el pueblo está concentrado, los valientes no pueden avanzar solos, ni los cobardes retroceder solos; así se manda a la multitud. Por eso, en la batalla nocturna se usan más tambores y campanas, y en la diurna, más estandartes, para variar la percepción de la gente.

El ejército puede desmoralizarse y el general puede perder la voluntad. Al principio, el ánimo es fuerte, durante el día, es perezoso, y al atardecer, vuelve a fortalecerse. Quien sabe usar bien las armas, evita el impulso de su fuerza, y ataca cuando el enemigo está fatigado y en retirada; esto es gobernar el ánimo. Para gobernar el espíritu, se espera en calma en lugar de caos, y se mantiene la quietud en lugar de alboroto. Para gobernar la fuerza, se espera cerca del campo de batalla a los enemigos que vienen de lejos, y se usa a los que están descansados para enfrentar a los fatigados, y a los bien alimentados contra los hambrientos. Esto es gobernar la fuerza física. No se debe atacar banderas ordenadas y desplegadas con precisión, ni atacar formaciones majestuosas y poderosas; esto es gobernar los cambios y las variaciones.

Por tanto, las leyes de la guerra son: no atacar hacia las alturas, no enfrentarse a enemigos en colinas, no seguir a enemigos que fingen retirarse, no atacar a las tropas de élite, no comer las tropas que sirven de señuelo, no detener a los que retroceden, dejar brechas en el cerco, no presionar a los enemigos en desesperación; estas son las reglas de la guerra.

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