Si quieres crear un ecosistema de metaverso de juegos, ¿por qué no dejar que los grandes desarrolladores emitan sus propios tokens? Piensa en esos juegos veteranos que llevan más de una década en operación, que ya han acumulado una base de jugadores enorme. Especialmente aquellos proyectos que alguna vez tuvieron servidores privados, lo cual ya demuestra la actividad de la comunidad. Permitir que el equipo de desarrollo lidere el diseño de la economía del token no solo garantiza la profesionalidad del proyecto, sino que también aprovecha el ciclo de vida del propio juego para respaldar el valor del token. Esto hace que sea más fácil obtener el reconocimiento de los usuarios en comparación con los juegos en cadena puros.
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LayerZeroEnjoyer
· hace14h
No hay problema, los juegos antiguos que emiten tokens son realmente mucho más confiables que esas nuevas cadenas de juegos que no tienen nada.
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PaperHandsCriminal
· hace14h
Jaja, esta lógica suena bien, pero en realidad las grandes empresas no tienen problemas de dinero para emitir tokens, el verdadero problema son los riesgos legales...
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Otra vez el típico "¿por qué no hacerlo directamente?", diciendo que es fácil, los grandes desarrolladores hace tiempo que están asustados por la regulación y no se atreven a mover ficha
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¿De qué sirve la actividad en servidores privados? Es porque los jugadores están asustados de ser estafados o simplemente por nostalgia, ¿puede la emisión de tokens sostener a esta comunidad?
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Al final, no se puede escapar del destino de que los tokens se vuelvan cero, cambiar el método de emisión no puede romper esta maldición
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Emitir tokens por parte de los propios desarrolladores en realidad aumenta el riesgo, cuando el ciclo de vida termina, el token también, ¿cómo puede seguir manteniendo su valor?
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Es típico hablar sin fundamento, el ciclo de vida de un juego de más de diez años ya ha pasado la mitad, ¿y ahora quieren emitir tokens?
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MergeConflict
· hace14h
En pocas palabras, se trata de aprovechar la popularidad del juego para hacer dinero fácil, suena bien, pero ¿en la práctica?
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MissingSats
· hace14h
Tiene algo de sentido, pero ¿las grandes empresas tradicionales realmente harían eso? O todavía depende de los incentivos económicos.
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GasFeeLady
· hace14h
Honestamente, esto es solo tokenómica con pasos adicionales... que los desarrolladores acuñen sus propias monedas es exactamente cómo nos estafaron en 2017-2018, jaja. La narrativa de la "base de usuarios establecida" siempre suena bien hasta que la liquidez se seca en el día 47.
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GasGrillMaster
· hace14h
Pensándolo bien, lo de que los juegos tradicionales emitan su propia criptomoneda... suena confiable pero también tiene sus riesgos.
Tienes razón, es como si Blizzard realmente lanzara una moneda, la base de jugadores superaría al 99% de los juegos en cadena, pero la cuestión es, ¿por qué las grandes empresas querrían complicarse con esto? Hay muchas formas de ganar dinero.
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ChainComedian
· hace14h
Esta lógica parece bonita, pero ignores un asunto... las grandes empresas que emiten su propia moneda tienen que asumir la culpa ellas mismas
Esta idea es un poco ingenua, los grandes desarrolladores ya tienen un sistema para ganar dinero, ¿aún necesitan complicarse con tokens en la cadena?
Pensar demasiado simple, la actividad de la comunidad ≠ estabilidad del precio de la moneda, los jugadores en servidores privados no pueden convertirse en cebollas
Si las grandes empresas realmente se atrevieran a hacer esto, ya lo habrían hecho, ¿y todavía estamos discutiéndolo ahora?
En definitiva, todavía se trata de diferentes capacidades de tolerancia al riesgo, las grandes empresas prefieren ganar sin esfuerzo y no quieren asumir el riesgo del Token
Si quieres crear un ecosistema de metaverso de juegos, ¿por qué no dejar que los grandes desarrolladores emitan sus propios tokens? Piensa en esos juegos veteranos que llevan más de una década en operación, que ya han acumulado una base de jugadores enorme. Especialmente aquellos proyectos que alguna vez tuvieron servidores privados, lo cual ya demuestra la actividad de la comunidad. Permitir que el equipo de desarrollo lidere el diseño de la economía del token no solo garantiza la profesionalidad del proyecto, sino que también aprovecha el ciclo de vida del propio juego para respaldar el valor del token. Esto hace que sea más fácil obtener el reconocimiento de los usuarios en comparación con los juegos en cadena puros.