El sector de juegos Web3 enfrentó vientos en contra sin precedentes en los últimos años. Grandes actores como Immutable vieron sus tokens caer fuera del top 100, la financiación se secó y decenas de estudios cerraron sus puertas. Sin embargo, en este contexto, el estudio independiente Distinct Possibility Studios (DPS) acaba de asegurar 30,5 millones de dólares, una excepción llamativa que merece ser analizada.
El equipo que atrajo una financiación millonaria
¿Qué hizo que los inversores estuvieran dispuestos a apostar tan fuerte en una categoría fallida? La respuesta está en la experiencia en ejecución.
John Smedley, fundador de DPS, no es un nativo de Web3. Construyó su reputación durante décadas en el gaming tradicional, sirviendo como CEO de Daybreak Game Company (antigua Sony Online Entertainment). Bajo su liderazgo surgieron hitos culturales: el MMORPG en 3D “EverQuest” de 1999, que moldeó fundamentalmente el diseño de juegos MMO, y el shooter multijugador a gran escala “PlanetSide 2” (2013). Antes de fundar DPS en 2023, Smedley ocupó el cargo de gerente general en Amazon Game Studios, y se fue para “probar algo nuevo”—que se materializó en esta aventura Web3.
Su equipo de liderazgo tiene igual peso. El Director Creativo Matt Higby diseñó sistemas para EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms, y dirigió tanto “Star Wars: Clone Wars Adventures” como la visión creativa de PlanetSide 2. El artista principal T-Ray (Tramell Ray Isaac) contribuyó con obras icónicas para el personaje Vault Boy de la franquicia Fallout y ocupó cargos de director de arte en Interplay, SOE y Obsidian Entertainment.
Esto no fue especulación—fue respaldo de capital a arquitectos probados. La ronda de financiación, liderada por el VC enfocado en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura Brevan Howard, incluyó a la Fundación Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures y Decasonic como participantes.
Reaper Actual: Reimaginando la guerra multijugador
El proyecto insignia, “Reaper Actual”, se posiciona como un shooter en primera persona persistente de mundo abierto (MMOFPS) que se lanzará en Steam y Epic. El escenario es la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios llamados “Reapers”, navegando conflictos de facciones y fuerzas controladas por IA.
Las mecánicas principales se centran en el control territorial y las dinámicas de mundo persistente:
Guerra territorial y sistemas de facciones — Los jugadores eligen facciones, formando alianzas mientras compiten por el dominio territorial y recursos mediante incursiones PVP y PvE a gran escala. El mapa permite exploración libre con objetivos de misión superpuestos de facciones rivales, creando escenarios de combate impredecibles.
Infraestructura base — Los jugadores construyen y mejoran posiciones defensivas, instalaciones de producción y puntos de reunión de tropas. La inversión en recursos determina directamente las unidades militares y el equipo disponibles.
Economía impulsada por el jugador — Una economía donde los jugadores fabrican armas, vehículos y equipo. La realización de tareas y el logro de objetivos generan los recursos necesarios para la expansión y la flexibilidad táctica, influyendo directamente en los ciclos sistémicos.
Arquitectura dinámica de misiones — El sistema de misiones entrelaza elementos PVP y PvE con objetivos en conflicto. Cuando diferentes facciones reciben objetivos opuestos simultáneamente, los encuentros no planificados entre jugadores aumentan la tensión y la imprevisibilidad táctica.
De manera crucial, DPS aplicó moderación con la integración de blockchain. Las funciones Web3 permanecen opcionales—los jugadores pueden comerciar con skins, bases y cosméticos adquiridos a través de un mercado basado en Etherlink sin participación obligatoria en la cadena. Este enfoque dual preserva la accesibilidad social del gaming tradicional mientras ofrece economías de propiedad para los jugadores interesados.
¿Por qué Etherlink en lugar de Ethereum?
La elección tecnológica revela un pensamiento estratégico. Etherlink es una red Layer 2 compatible con EVM construida sobre Tezos, que emplea tecnología Smart Rollup combinada con compatibilidad con el ecosistema Ethereum (carteras, indexadores). Los métricas de rendimiento son convincentes: finalización de transacciones en menos de un segundo (normalmente <0.5 segundos) y costos de transacción inferiores a $0.001 por transferencia ERC-20, haciendo viables las microtransacciones.
La seguridad proviene del asentamiento periódico de Etherlink en la cadena principal Layer-1 de Tezos, junto con mecanismos abiertos de verificación y resolución de disputas que resisten manipulaciones. Smedley destacó la elección de Tezos/Etherlink por su capacidad para manejar “volúmenes grandes de transacciones”, “consenso energéticamente eficiente” y “infraestructura segura para contratos inteligentes”.
La alineación va más allá de las especificaciones técnicas—el ethos de Tezos y Etherlink coincide con la filosofía de DPS: llevar a los gamers tradicionales a Web3 mediante la opcionalidad en lugar de la coerción, priorizando accesibilidad y experiencia de usuario.
Estratégicamente, Etherlink, como la solución insignia de escalado Layer 2 de la Fundación Tezos, se beneficia del respaldo institucional. Similar a cómo proyectos destacados elevan cadenas emergentes (p.ej., “Off the Grid” en Avalanche), Reaper Actual funciona como un referente para la adopción de Etherlink. La participación de la Fundación como inversor estratégico refleja esta relación simbiótica.
Evaluando el camino a seguir
Distinct Possibility Studios entra en un entorno precario. Aunque los juegos web3 no lograron ganar tracción en el mainstream, persiste la incertidumbre sobre la adopción por parte de los jugadores de las mecánicas de activos en cadena, el cumplimiento regulatorio y la integración fluida entre on-chain y off-chain. Incluso las credenciales de Smedley en la industria no garantizan inmunidad a corto plazo frente a estos riesgos sistémicos.
La financiación de 30,5 millones de dólares “en contra de la tendencia” ofrece confianza, pero requiere un optimismo mesurado. El éxito dependerá del rendimiento en la beta pública, la sostenibilidad económica en cadena y las métricas de retención de usuarios en los próximos 2-3 años. Estos factores determinarán si “Reaper Actual” logra una penetración real en el mercado o se une a la tumba más amplia de los juegos Web3.
Una ventaja estructural: la opcionalidad Web3 funciona también como seguro. Si las funciones en cadena no rinden lo esperado, los jugadores aún acceden a una experiencia de juego tradicional completa y pulida. Esta estrategia de cobertura—priorizar la calidad del juego sobre el evangelismo blockchain—sugiere que DPS aprendió de los fracasos de la industria donde las mecánicas Web3 parecían añadidos y no parte integral.
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¿Por qué una apuesta de 30,5 millones de dólares en juegos Web3 cuando la industria no logró cumplir?
El sector de juegos Web3 enfrentó vientos en contra sin precedentes en los últimos años. Grandes actores como Immutable vieron sus tokens caer fuera del top 100, la financiación se secó y decenas de estudios cerraron sus puertas. Sin embargo, en este contexto, el estudio independiente Distinct Possibility Studios (DPS) acaba de asegurar 30,5 millones de dólares, una excepción llamativa que merece ser analizada.
El equipo que atrajo una financiación millonaria
¿Qué hizo que los inversores estuvieran dispuestos a apostar tan fuerte en una categoría fallida? La respuesta está en la experiencia en ejecución.
John Smedley, fundador de DPS, no es un nativo de Web3. Construyó su reputación durante décadas en el gaming tradicional, sirviendo como CEO de Daybreak Game Company (antigua Sony Online Entertainment). Bajo su liderazgo surgieron hitos culturales: el MMORPG en 3D “EverQuest” de 1999, que moldeó fundamentalmente el diseño de juegos MMO, y el shooter multijugador a gran escala “PlanetSide 2” (2013). Antes de fundar DPS en 2023, Smedley ocupó el cargo de gerente general en Amazon Game Studios, y se fue para “probar algo nuevo”—que se materializó en esta aventura Web3.
Su equipo de liderazgo tiene igual peso. El Director Creativo Matt Higby diseñó sistemas para EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms, y dirigió tanto “Star Wars: Clone Wars Adventures” como la visión creativa de PlanetSide 2. El artista principal T-Ray (Tramell Ray Isaac) contribuyó con obras icónicas para el personaje Vault Boy de la franquicia Fallout y ocupó cargos de director de arte en Interplay, SOE y Obsidian Entertainment.
Esto no fue especulación—fue respaldo de capital a arquitectos probados. La ronda de financiación, liderada por el VC enfocado en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura Brevan Howard, incluyó a la Fundación Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures y Decasonic como participantes.
Reaper Actual: Reimaginando la guerra multijugador
El proyecto insignia, “Reaper Actual”, se posiciona como un shooter en primera persona persistente de mundo abierto (MMOFPS) que se lanzará en Steam y Epic. El escenario es la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios llamados “Reapers”, navegando conflictos de facciones y fuerzas controladas por IA.
Las mecánicas principales se centran en el control territorial y las dinámicas de mundo persistente:
Guerra territorial y sistemas de facciones — Los jugadores eligen facciones, formando alianzas mientras compiten por el dominio territorial y recursos mediante incursiones PVP y PvE a gran escala. El mapa permite exploración libre con objetivos de misión superpuestos de facciones rivales, creando escenarios de combate impredecibles.
Infraestructura base — Los jugadores construyen y mejoran posiciones defensivas, instalaciones de producción y puntos de reunión de tropas. La inversión en recursos determina directamente las unidades militares y el equipo disponibles.
Economía impulsada por el jugador — Una economía donde los jugadores fabrican armas, vehículos y equipo. La realización de tareas y el logro de objetivos generan los recursos necesarios para la expansión y la flexibilidad táctica, influyendo directamente en los ciclos sistémicos.
Arquitectura dinámica de misiones — El sistema de misiones entrelaza elementos PVP y PvE con objetivos en conflicto. Cuando diferentes facciones reciben objetivos opuestos simultáneamente, los encuentros no planificados entre jugadores aumentan la tensión y la imprevisibilidad táctica.
De manera crucial, DPS aplicó moderación con la integración de blockchain. Las funciones Web3 permanecen opcionales—los jugadores pueden comerciar con skins, bases y cosméticos adquiridos a través de un mercado basado en Etherlink sin participación obligatoria en la cadena. Este enfoque dual preserva la accesibilidad social del gaming tradicional mientras ofrece economías de propiedad para los jugadores interesados.
¿Por qué Etherlink en lugar de Ethereum?
La elección tecnológica revela un pensamiento estratégico. Etherlink es una red Layer 2 compatible con EVM construida sobre Tezos, que emplea tecnología Smart Rollup combinada con compatibilidad con el ecosistema Ethereum (carteras, indexadores). Los métricas de rendimiento son convincentes: finalización de transacciones en menos de un segundo (normalmente <0.5 segundos) y costos de transacción inferiores a $0.001 por transferencia ERC-20, haciendo viables las microtransacciones.
La seguridad proviene del asentamiento periódico de Etherlink en la cadena principal Layer-1 de Tezos, junto con mecanismos abiertos de verificación y resolución de disputas que resisten manipulaciones. Smedley destacó la elección de Tezos/Etherlink por su capacidad para manejar “volúmenes grandes de transacciones”, “consenso energéticamente eficiente” y “infraestructura segura para contratos inteligentes”.
La alineación va más allá de las especificaciones técnicas—el ethos de Tezos y Etherlink coincide con la filosofía de DPS: llevar a los gamers tradicionales a Web3 mediante la opcionalidad en lugar de la coerción, priorizando accesibilidad y experiencia de usuario.
Estratégicamente, Etherlink, como la solución insignia de escalado Layer 2 de la Fundación Tezos, se beneficia del respaldo institucional. Similar a cómo proyectos destacados elevan cadenas emergentes (p.ej., “Off the Grid” en Avalanche), Reaper Actual funciona como un referente para la adopción de Etherlink. La participación de la Fundación como inversor estratégico refleja esta relación simbiótica.
Evaluando el camino a seguir
Distinct Possibility Studios entra en un entorno precario. Aunque los juegos web3 no lograron ganar tracción en el mainstream, persiste la incertidumbre sobre la adopción por parte de los jugadores de las mecánicas de activos en cadena, el cumplimiento regulatorio y la integración fluida entre on-chain y off-chain. Incluso las credenciales de Smedley en la industria no garantizan inmunidad a corto plazo frente a estos riesgos sistémicos.
La financiación de 30,5 millones de dólares “en contra de la tendencia” ofrece confianza, pero requiere un optimismo mesurado. El éxito dependerá del rendimiento en la beta pública, la sostenibilidad económica en cadena y las métricas de retención de usuarios en los próximos 2-3 años. Estos factores determinarán si “Reaper Actual” logra una penetración real en el mercado o se une a la tumba más amplia de los juegos Web3.
Una ventaja estructural: la opcionalidad Web3 funciona también como seguro. Si las funciones en cadena no rinden lo esperado, los jugadores aún acceden a una experiencia de juego tradicional completa y pulida. Esta estrategia de cobertura—priorizar la calidad del juego sobre el evangelismo blockchain—sugiere que DPS aprendió de los fracasos de la industria donde las mecánicas Web3 parecían añadidos y no parte integral.