انطلق الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، جينسن هوانغ، بالإعلان عن المنتجات، مقدماً بطاقات الرسوميات الجديدة GeForce لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب.
أعلنت Nvidia يوم الاثنين في CES في لاس فيغاس أن هذه الوحدات المعالجة الرسومية الجديدة مبنية على نفس الهندسة المعمارية Blackwell المستخدمة في مسرعات الذكاء الاصطناعي للشركة.
بدأت العملاق التكنولوجي كشركة صانعة لبطاقات رسومات ألعاب الفيديو، ولكن تركيزها الآن على شرائح مراكز البيانات. ومع ذلك، ما زالت وحدات معالجة الرسومات لألعاب الفيديو الخاصة بشركة تصنيع شرائح الذكاء الاصطناعي شائعة وتحقق إيرادات تصل إلى ما يقرب من 10 مليارات دولار سنويًا.
تقديرات مبيعات عام 2025 (المصدر: بلومبرغ) ستستخدم وحدات معالجة الرسوميات من نفيديا الذكاء الاصطناعي لتوقع الإطارات القادمة
في المستقبل، ستتم استخدام عناصر Blackwell’s AI في سلسلة GeForce 50 القادمة لضمان رؤية ألعاب فائقة الواقعية. ستحسب هذه وحدات معالجة الرسوميات الجديدة تظليل كل بكسل مثل بطاقات الرسومات التقليدية، ولكن بدلاً من إعادة صنع كل إطار، ستستخدم AI للتنبؤ بما هو قادم.
وقال هوانغ في العرض: “لقد سمحت GeForce للذكاء الاصطناعي بالوصول إلى الجماهير، والآن يعود الذكاء الاصطناعي إلى منزل GeForce.”
أشارت Nvidia أيضًا إلى تحسينات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعد بعمر بطارية أطول. يمكن للاعبي ألعاب الكمبيوتر الآن الاستمتاع بالاستجابة والواقعية دون تنازل.
سيتم إطلاق بطاقة RTX 5090 من الفئة الأعلى، التي تكلف 1999 دولارًا، خارج السوق هذا الشهر، بينما ستكون بطاقة RTX 5070 بتكلفة 549 دولارًا، والتي تفوق بطاقة RTX 4090، متاحة في فبراير.
تجاوزت مصدر دخل انفيديا الرئيسي، الألعاب، من خلال نشاطها المزدهر في مجال مراكز البيانات، والتي من المتوقع أن تصل إلى 100 مليار دولار هذا العام.
من الصفر إلى ويب 3 برو: خطة إطلاق مهنتك في 90 يومًا