لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى: مناقشة حول دولاب الموازنة الجديد ونموذج الإدارة لألعاب Web3

الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة البيئي من الضرائب هي السماح لأفضل اللاعبين بتحقيق رغبتهم في الثراء من خلال الأرباح الضخمة الناتجة عن المعاملات العضوية داخل اللعبة ويصبحون موضع حسد جميع اللاعبين.

** بقلم إيكو، فوليوس فينتشر **

ومع الانتعاش الأخير في السوق، ظهرت بعض المشاريع المثيرة للاهتمام أمام أعيننا. كما يقدم أيضًا حالات عملية تتبع نظريات تصميم ألعاب الويب 3 مثل IAT (الضرائب داخل التطبيق) والمدونة.

لذا فإن هذا المقال يهدف إلى تحقيق أمرين:

  1. خذ Gas Hero وLumiterra كأمثلة لتوضيح دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3 في إطار نموذج أعمال IAT، أي لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى.

  2. خذ Gas Hero وLumiterra وCrypto Raiders كأمثلة لتحليل نموذج الإدارة في ألعاب web3.

إذا لم تكن على دراية بمفاهيم “IAT” و"BLOG"، فنحن نرحب بك لقراءة تقاريرنا البحثية السابقة (شكرًا لجيسون وكيدو لمساعدتهما في جعل هذه النظريات المتطورة ممكنة):

  • IAT - مشاريع الأوراق
  • مدونة - كيدو وإيكو

نظرية وأوجه القصور في IAT

يسعدنا أن نرى أن الضرائب داخل اللعبة أصبحت وسيلة لتحقيق الدخل. كما وصفنا، من المتوقع أن تؤدي القيمة الإجمالية لمعدل دوران المعاملات لشركات النقل ذات القيمة داخل اللعبة إلى زيادة كبيرة في قيمة دورة حياة اللعبة بأكملها، مما يجلب قيمة أعلى لكل من المشاركين البيئيين وشركات اللعبة.

في عملية كتابة التقارير البحثية السابقة لمعهد التكنولوجيا التطبيقية، ركزنا على وصف كيفية تحويل تفكير التصميم الاقتصادي التقليدي المغلق/شبه المغلق إلى نموذج أعمال قائم على الضرائب وأسلوب اللعب المطابق، وبالتالي زيادة نشاط المعاملات والإيرادات الضريبية.

ومع ذلك، نظرًا للقيود المفروضة على ممارسة ونظرية ألعاب الويب 3 قبل عام، لم نستمر في وصف المجالات التي يجب استخدام هذه “الضرائب” فيها بعد “تحصيل الضرائب”، وذلك لتشكيل حلقة مغلقة ودعم أكثر منطقية التوسع طويل المدى للنظام البيئي.

في الماضي، كان خيالنا بشأن الضرائب محدودا. وقد رأينا قدرا كافيا من الضرائب والتدفق النقدي لدعم تطوير الفريق للمشروع التالي وبناء النظام البيئي بأكمله (انظر إلى Axie Infinity و STEPN الآن)، ولكن لم تكن هناك أي فكرة أو أذكر. إلى: في الواقع، يمكن أن تكون الضرائب موجودة دائمًا في اللعبة كطبقة حوافز قوية وتشكل دولاب الموازنة الأكبر.

قبل الدخول في هذه النقطة، يجب علينا أيضًا الاتفاق على فرضية رئيسية - وهي الإحساس بالهدف من ألعاب web3.

يختلف تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات في ألعاب web3 تمامًا عن الألعاب التقليدية. على الرغم من أن المستوى الأعلى هو الحصول على الاعتراف الاجتماعي وإعجاب الآلاف من الأشخاص، إلا أن الإعجاب الاجتماعي في الألعاب التقليدية قد يأتي من سيف 999 وسيارة مجنحة رائعة، لكن في عالم العملات المشفرة، يأتي معظم الإعجاب من حسد أسطورة الثروة المفاجئة.

لذلك، فإن الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة البيئي ضريبيًا هي السماح لكبار اللاعبين بتحقيق رغبتهم في الثراء من خلال الأرباح الضخمة الناتجة عن المعاملات العضوية داخل اللعبة، مما يجعلهم موضع حسد جميع اللاعبين.

سنتعرف على المزيد حول هذا الأمر في المباراتين التاليتين، Gas Hero وLumiterra.

دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3

بطل الغاز

لعبة Gas Hero هي في الأساس لعبة SLG قتالية خاملة تحتوي على خمس حلقات Gameloops. عندما يلعب اللاعبون في حلقات لعب مختلفة، سيتم إسقاط أصول مختلفة، والتي تمثل على التوالي أهم نظام قوة قتالية للاعب بالإضافة إلى الأبطال (الأسلحة والحيوانات الأليفة والترقية المتنوعة). الدعائم). يمكن دمج ما لا يقل عن 100 من هذه الأصول في وحدة واحدة من NFT للتداول في السوق الثانوية. وفي الوقت نفسه، قام المسؤولون بتوفير دور المزادات في مناطق مختلفة لبيع البضائع التي قد تكون قليلة المعروض محليًا.

ونتيجة لذلك، ظهر النوع الأول من اللاعبين - “لاعبو نقل الطوب”، أي اللاعبون الذين يستخدمون أبطالًا من المستوى الأدنى للعب حلقات لعب مختلفة، وشراء البضائع من دار المزاد، وبيعها في سوق P2P للمراجحة . تصبح ضرائب المعاملات الكبيرة لهؤلاء اللاعبين (4% من ضريبة دار المزادات و2% من ضريبة سوق P2P) هي مصدر الأموال لمجموع مكافآت IAT.

هناك مرحلتان في مواصلة السعي لتحقيق أرباح وقوة أعلى، وتقسيم اللاعبين تدريجيًا إلى “لاعبين رسميين” و"لاعبين في وضع لاعب ضد لاعب".

بالنسبة للاعبين الرسميين، إذا كنت تريد أن تصبح قائدًا في المدن وما دونها، فيجب عليك خوض تجربة PvP شرسة وإقناع الآخرين بالقوة؛ وفي المدن وما فوقها، إذا كنت تريد أن تكون قائدًا، فيجب عليك المشاركة في الانتخابات، وإنفاق أموال طائلة. مبالغ مالية للتبرع بتوقيت جرينتش والسعي للحصول على التصنيف العالمي أعلى 15 مركزا. لأنه كلما زاد التبرع، زاد احتمال اختيارك بنجاح (يانصيب الاحتمال)، لذا فإن اللعبة التي يلعبها اللاعبون هي: التبرع بالمزيد من GMT لضمان عدم سقوطهم من المركز الخامس عشر، وفي نفس الوقت زيادة مبلغ من المال مناسب للفوز بجائزة أعلى، ومن المرجح أن تزيد التبرعات تدريجياً.

بالنسبة للاعبي PvP: تعد PvP في الأصل نقطة لعب رئيسية في اللعبة، ومن أجل التنافس على مجموع الجوائز الذهبية للتبرع، يجب عليهم تسليح أنفسهم بالكامل وصقل إستراتيجياتهم ومجموعاتهم ومواقعهم. أدى الشراء والاستهلاك على نطاق واسع للأبطال والحيوانات الأليفة والمعدات إلى تعزيز نشاط سوق التداول، كما أتاح للاعبين ذوي المستوى الأدنى الحصول على دخل مستدام ومستقر (بنسبة 30% إلى 50%).

كما هو موضح في الشكل، تهدف دولاب الموازنة بأكملها إلى جلب ضرائب وفيرة من خلال المزيد والمزيد من معاملات NFT، مما يزيد من مجموع المكافآت للاعبين الرسميين، ويحفز اللاعبين بشكل أكبر على التبرع بمبالغ أكبر في الانتخابات الرسمية، (كلما زاد المبلغ، كان ذلك أفضل سيتم الفوز بالجائزة) كلما زاد الاحتمال)؛ وهذه التبرعات المتراكمة تدريجيًا تكون أيضًا بمثابة مكافآت PvP لجذب اللاعبين المشاركين في مسابقات PvP؛ ومن أجل تسليح أنفسهم وترقية أنفسهم، سيصبح لاعبو PvP المشترين الرئيسيين لـ NFT، وبذلك حصة سوقية ضخمة وقوية، كما تشجع أوامر الشراء اللاعبين الفعليين على إنتاج NFTs في اللعبة وشرائها وبيعها من دار المزاد.

في النهاية، استخدمت Gas Hero مجموعتي مكافآت، ودار تجارية، ودار مزادات لتحفيز ثلاثة أنواع من اللاعبين بنجاح ودقة ومواصلة العمل.

لوميتيرا

إن تصميم لعبة Lumiterra نفسها يشبه إلى حد كبير التصميم الذي قدمناه في IAT: ثلاث حلقات من الألعاب تتوافق مع ثلاث مهن، لكن نمو كل مهنة يجب أن يعتمد على الموارد التي تحصل عليها المهن الأخرى في حلقة اللعبة المقابلة، وهذا الاعتماد المتبادل هو متكاملة تماما وتتقدم العلاقة وتعظيم المعاملات السلعية. اختارت Lumitera مجتمعًا اقتصاديًا سلعيًا لتقديم هذا الاعتماد المتبادل، مع حد أدنى ليفهمه اللاعبون، كما أن ألعاب SIM الزراعية (خذ Stardew Valley وAnimal Crossing كأمثلة) هي أيضًا الفئة الأطول عمرًا.

يمكن تلخيص دولاب الموازنة التحفيزي في اللعبة ببساطة على النحو التالي:

  1. يقوم لاعبو المحتوى في اللعبة بشكل طبيعي بإنشاء عدد كبير من المعاملات، حيث يتم دفع ضرائب المعاملات لمكافأة مستخدمي DeFi على توفير السيولة، ويحدث المزيد والمزيد من اللاعبين والمعاملات في اللعبة، ويتم توفير العملات المستقرة وسيولة LUA $ إلى DeFi اللاعبون APY خارج اللعبة. كلما كان الدخل أكثر استقرارًا؛

  2. يحتاج مستخدمو DeFi أيضًا إلى التفاعل مع بروتوكول DeFi. يستفيد البروتوكول من الاحتكاك والانزلاق في الشراء والبيع، ويستخدم هذه الأرباح لدفع المكافأة الأساسية لمجمع يانصيب AMM. يتفاعل المزيد والمزيد من مستخدمي DeFi مع بعضهم البعض، ومجموع جوائز AMM يرتفع أكثر فأكثر؛

  3. ستشجع المكافآت العالية لاعبي اللعبة على إعادة تدوير كمية كبيرة من المواد المخصصة في اللعبة وسكها في تذاكر يانصيب للمشاركة في اليانصيب، مما يوفر عددًا كبيرًا من عمليات الشراء للاعبي محتوى اللعبة.

  4. علاوة على ذلك، فإن مشاركة مستخدمي الألعاب في اليانصيب ستكون أكبر نقطة استهلاك للموارد في اللعبة، وسيتم استهلاك حوالي 60% من الموارد بشكل دائم في هذا الرابط، كما سيتم أيضًا فرض ضريبة 5% الناتجة عن اليانصيب AMM. تضاف إلى مجموع الجوائز.

إذا قمنا بإزالة جميع الروابط الوسيطة، فإن مشغلي محتوى اللعبة يحفزون مستخدمي DeFi بشكل أساسي، ويحفز مستخدمو DeFi لاعبي الألعاب، ويعد لاعبو الألعاب أكبر مشتري NFT وأكبر مستهلك للموارد داخل اللعبة، وبالتالي يحفزون المحتوى مرة أخرى. تكمل دولاب الموازنة البيئي الحلقة المغلقة.

إذا افترضنا أن APY للاعبين الذين يشترون ويبيعون NFTs لكسب فرق السعر يبلغ حوالي 10-30%، فاعتمادًا على أساليب التشغيل الخاصة بهم وحجم المعاملات داخل اللعبة، قد يكون APY لمستخدمي DeFi حوالي 50%-150%. وأخيرًا، قد يصل APY للاعبي اليانصيب إلى أكثر من 200%.

لذلك، تقوم اللعبة دائمًا بتعبئة جميع المشاركين البيئيين الذين لديهم احتمال كبير جدًا لتحقيق عوائد زائدة، وفي الوقت نفسه تمنح المشاركين العوائد المناسبة والمستقرة طويلة المدى التي يستحقونها مع توسع النظام البيئي.

ملخص

ومن خلال التفسير أعلاه للعبتي Gas Hero وLumiterra، يمكننا أن نجد بعض القواسم المشتركة بين اللعبتين:

  1. تأتي مكافأة العائد الزائد من المعاملات والضرائب الحقيقية في اللعبة، بينما تدور جميع التصميمات الأخرى حول “كيفية زيادة تكرار المعاملات والاحتكاك” و"كيفية تصميم علاقات الارتباط بين مختلف أنواع اللاعبين".

  2. تحشد اللعبة دائمًا بعض المشاركين البيئيين مع احتمال ضئيل لتحقيق عوائد زائدة، وفي الوقت نفسه تمنح المشاركين الآخرين عوائد طويلة الأجل ومستقرة تتناسب مع عملهم مع توسع النظام البيئي.

على سبيل المثال: عائد أكثر من 200% للاعبي اليانصيب مقابل حوالي 30% APY للاعبي NFT العاديين.

  1. يجب على اللاعبين الذين لديهم فرصة الحصول على عوائد زائدة أن يستهلكوا معظم موارد اللعبة في شكل ألعاب، وستصبح العملية برمتها هي الأكبر.

على سبيل المثال: لعبة التبرع الرسمية ولعبة PvP في Gas Hero، ولعبة اليانصيب في Lumitera. يتطلب الترويج العددي لعملية فوز الفرد باللعبة استهلاك عدد لا يحصى من الموارد الأساسية، بما في ذلك قدر كبير من عمل اللاعب وحرق الموارد بشكل دائم.

  1. بالنسبة للمشاركين الآخرين في النظام البيئي، حاول تمديد الخط الزمني ومنحهم فوائد مناسبة ومستقرة.

على سبيل المثال: تعد المراجحة العادية لفرق السعر بين لاعبي Gas Hero NFT وتعدين السيولة لمستخدمي Lumiterra DeFi بمثابة دخل مستقر نسبيًا مضمون بالتدفق النقدي.

  1. من المهم بشكل خاص تشكيل آلية اللعب لاقتصاد السلع من 0 إلى 1.

على سبيل المثال: حلقات الألعاب الخمس الخاصة بشركة Gas Hero وحلقات اللعب الثلاث الخاصة بشركة Lumittera. إن إنشاء اقتصاد سلعي مترابط هو الأساس لتشغيل دولاب الموازنة الاقتصادي والحوكمة بالكامل.

من خلال مبادئ التصميم الخمسة المذكورة أعلاه، يمكننا أن نرى الاختلافات الكبيرة بين مفاهيم التصميم الجديدة المنقولة في Gas Hero وLumiterra وتصميم GameFi التقليدي. وهذا يعني أن العوائد الزائدة الاحتمالية هي الهدف النهائي، مدعومة بالتدفق النقدي الذي توفره معاملات وألعاب المراجحة واسعة النطاق للاعبين. علاوة على ذلك، يتم منح اللاعبين عوائد طويلة الأجل متطابقة/احتمالية/متقلبة قليلاً من خلال أدوارهم المختلفة في النظام البيئي، بدلاً من الحصول على عوائد لمرة واحدة من عائد أسرع على رأس المال وتعدين غير محدود من خلال شراء مستويات مختلفة من آلات التعدين.

حوكمة web3 في الألعاب

بعد ذلك، أريد أن أتحدث بإيجاز عن الإدارة في ألعاب web3.

  • تحليل كيفية دمج إدارة Crypto Raider مع OHM ولكن فشل التشغيل بسبب عيوب تصميم اللعبة وانقطاع دولاب الموازنة.
  • تحليل الفرق بين هياكل “الحوكمة” في Gas Hero وLumiterra.

غزاة التشفير

Crypto Raiders هي أول لعبة تقوم بتعيين أصول اللعبة على أنها ERC-20 وتستخدم AMM للمعاملات، كما أنها أول لعبة تتبنى OHM خارج اللعبة لمحاولة التحكم.

ظهرت هذه اللعبة لأول مرة في أعين الباحثين لأنهم استخدموا AMM لمعاملات الموارد داخل اللعبة لأول مرة، وكان الغرض هو تقليل وجود الأطراف المقابلة في معاملات اللعبة التقليدية، وإنشاء تجربة تداول في الوقت الفعلي، وقام الفريق يمكن أن تبدأ من البروتوكول، وكسب رسوم المناولة.

بعد ذلك، بدأت Crypto Raiders أيضًا التعاون مع Olympus Pro، على أمل تحويل جميع مكافآت السيولة إلى السندات في الأشهر القليلة المقبلة. من أجل تحقيق غرضين: 1) تعهد LP يجذب المزارعين بشكل رئيسي. سيسمح الانتقال إلى السيولة المملوكة للبروتوكول (POL) لخزانة اللعبة بكسب مبلغ إضافي قدره 7500 دولار أمريكي يوميًا (حوالي 2.73 مليون دولار أمريكي سنويًا)، والذي يمكن استخدامه لتمويل تطوير اللعبة؛ 2) تخفيف ضغط البيع على RAIDER. ولكن يبدو أن نموذج الإدارة هذا لم يتم إطلاقه بنجاح بعد، وقد انحدرت اللعبة بسبب انخفاض عدد اللاعبين.

اليوم، انخفض سعر $RAIDER إلى 0.02 دولار أمريكي، مع حجم تداول على مدار 24 ساعة يبلغ حوالي 3000 دولار أمريكي.

السيولة الحالية أقل من 200.000 دولار أمريكي.

لذا، الآن عندما نراجع هذه اللعبة بعد مشاهدة Gas Hero وLumiterra، بصرف النظر عن عوامل القوة القاهرة مثل دورات السوق وتقلبات أسعار العملات المضاربة، هل هناك أي شيء يمكن تحسينه في التصميم؟

  1. عدم وجود اقتصاد سلعي يجعل الاقتصاد بأكمله غير مستقر.

المواد التي تنتجها حلقة اللعبة التي يختبرها جميع اللاعبين في اللعبة فردية جدًا، ولا يوجد تبعية واضحة/مصممة عن عمد للعرض والطلب. في الوقت نفسه، محتوى اللعبة غير كافٍ وسرعة التحديث بطيئة، ونتيجة لذلك، يتم بيع رمز الأداة المساعدة AURUM، الذي يتم إنتاجه بسرعة كبيرة، من قبل معظم اللاعبين لأنه لا توجد دورة تداول وسيناريوهات استهلاك طويلة المدى.

  1. اختلال الحافز.

المستفيدون من RAIDER هم أصحاب المصلحة والفرق والمستثمرون في LP، ولكن ما يحصل عليه لاعبو اللعبة فعليًا هو AURUM، وهذا يدل على أن اللعبة لا توحد مصالح أصحاب المصلحة في LP ولاعبي اللعبة. بمعنى آخر، فإن الزيادة في الوقت/المال الذي ينفقه مجتمع اللاعبين في اللعبة لا تحقق أي فوائد مباشرة لحاملي رموز الحوكمة؛ وعلى العكس من ذلك، فإن الزيادة في حاملي رموز الحوكمة والسيولة لا يمكن أن توفر أي فوائد مباشرة. أي اتصال قوي بين اللاعبين في اللعبة.

"يمكن ملاحظة أنه في Crypto Raider، لا يوجد تعاون جيد واعتماد بين مزودي السيولة واللاعبين. حتى لو تمت إضافة طبقة الحوكمة أو تحسين حل توفير السيولة الخارجية، فإنه لا يزال غير قادر على تحقيق دولاب الموازنة الإيجابي للتوسع البيئي.

  1. الحجم البيئي ليس كافيًا لدعم التشغيل طويل المدى لنظام الإدارة الكامل.

نظرًا لأن بيانات لوحة معلومات Dune غير صالحة، فيمكن استدعاء البيانات التقريبية فقط. كان هناك خمسة إلى ستة آلاف محفظة نشطة في الذروة، وبقيت حوالي ألفين يوميًا. مثل هذا الحجم ليس من الصعب فقط دعم لعبة تجارية تكون معاملات AMM جوهرها، ولكن من الصعب أيضًا أن تصبح أساسًا للتمويل اللامركزي والحوكمة.

بطل الغاز ولوميتيرا

على الرغم من أن كل من Gas Hero وLumiterra لديهما عنصر “الحوكمة”، إلا أن الحكم بينهما مختلف أيضًا. يستخدم الأول بنية حوكمة داخل اللعبة، أي أن الحوكمة جزء من دولاب الموازنة داخل اللعبة، ويتم إطلاقها مع اللعبة، وهي فعالة للمشاركين في اللعبة (يمكن لتبرعات الحوكمة أن تزيد من تحفيز لاعبي PVP داخل اللعبة)؛ بينما Lumitera يعتمد هيكل الحوكمة خارج اللعبة، أي أن الحوكمة ليست جزءًا من دولاب الموازنة داخل اللعبة ولن يتم إطلاقها مع اللعبة في المرحلة المبكرة. إنها الملعب المستقبلي لحاملي LUAG. عندما يحين الوقت المناسب، يتم التصويت سيتم إطلاقها في النظام البيئي CRV والنظام البيئي للعبة الخاص بها.

تشبه إدارة لعبة Gas Hero توزيع الدخل للفئة الرسمية، ويتطلب الدخول إلى الفئة الرسمية التبرع بمبلغ كبير من GMT كمجموعة مكافآت لاعب ضد لاعب، لذلك يمكن أن تلعب الإدارة داخل اللعبة دورًا في تعزيز حماسة اللاعبين. اللعبة بأكملها. عندما يرغب المسؤولون الإقليميون في تشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة بنشاط في الألعاب والمعاملات، سيتم تشغيل المزيد من عمليات “الحوكمة الفوقية”/“التفاعل الاقتصادي الفوقي”، مثل الإدارة الموحدة في الدردشات الجماعية الخاصة (إعداد الإعلانات وساعات المنبه للمشاركة ) المزادات)، وحتى المظاريف الحمراء/الراتب الشهري والسلوكيات الأخرى في أرض البحر، مما يؤدي في النهاية إلى تحقيق أداء أفضل وعوائد سخية للنقابة والمنطقة.

“الحوكمة” في Lumiterra أقرب إلى منطق حوكمة DeFi. ومن المتوقع أن تكون مشابهة لخمسة رموز/وقت قفل للقفل لتحديد وزن التصويت. وترتبط نتائج التصويت بمعدل العائد. من كافة الناخبين المشاركين. تعتمد مثل هذه الحوكمة الخارجية على التشغيل الطبيعي للبروتوكول بدلاً من العلاقات الاجتماعية والإدارية بين الأشخاص، لذلك قد تؤدي إلى نقص قنوات الاتصال الجيدة بين المنبع والمصب، على سبيل المثال، اللاعب الذي يوفر السيولة لا يفهم النقابة في اللعبة وهياكل الإدارة الأخرى، من الصعب إنتاج ترويج عضوي متبادل وتعزيز الحماس الاقتصادي. وعلاوة على ذلك، عند تخصيص المكافآت في إطار حوكمة CRV، فإن الخطر يكمن في أن المستفيدين النهائيين قد يكونون مختلفين عن اللاعبين في اللعبة. ولن تعود فوائد الحوكمة إلى اللاعبين في قاع المجتمع، ولكن ستظل تحت سيطرة الحكومة. اللاعبين الكبار في التمويل اللامركزي DeFi، يفتقر المشاركون في الروابط المختلفة إلى التواصل الفعال، وتتشابه نقاط خطر الصراعات مع إدارة البروتوكول الخارجي لـ Crypto Raiders.

على الرغم من أن غاز هيرو قد تم إطلاقه للتو وأن لوميتيرا لا يزال في مرحلة الاختبار، إلا أن الاستنتاجات المذكورة أعلاه كلها مبنية على التخمينات، كما أن معدلات العائد المختلفة هي أيضًا تقديرات. والتأثير العملي الحقيقي يتطلب مراقبة طويلة المدى، ولكننا لا نزال بحاجة إلى الاهتمام. بسبب الاختلافات الدقيقة في التصميم، وقد يتسبب ذلك أيضًا في تطورات بيئية مختلفة وتغيرات في العمليات اللاحقة للعبتين. علاوة على ذلك، على الرغم من أن الألعاب ذات دولاب الموازنة الاقتصادي المتأصل تختلف عن نموذج بونزي الذي كان يتطلب إضافات جديدة مستمرة في الماضي، إلا أنها لا تزال تتطلب متطلبات أعلى لمستويات المستخدم. وكلما زاد عدد اللاعبين المشاركين، زادت احتمالية تحقيق الاستقرار في النظام البيئي. يجب أن تحاول توسيع قاعدة المستخدمين لدعم التشغيل المستمر للحدافة.

حاشية

تركز هذه المقالة على تحليل لعبة الثراء السريع عالية المستوى المتمثلة في Gas Hero وLumiterra وتصميم آلية دولاب الموازنة البيئي، مع التركيز على أهمية التوفيق بين مصالح جميع الأطراف في تصميم ألعاب web3 وتوسيع نطاق اللعبة في نهاية المطاف. البيئة من خلال دولاب الموازنة.

لكن هذه المقالة بها أيضًا عيوب، بسبب العديد من البيانات المفقودة (فشل لوحة بيانات Dune)، والافتقار إلى نظرية البحث (حاليًا فقط تصميمات IAT وBLOG التي كتبناها من قبل)، وغياب الأطراف المعنية (قام فريق crypto Raider عملت بالفعل على المشروع الثالث، فقدان لاعبي اللعبة)، فمن الصعب كتابة مقال يلخص التطور النظري والعملي للنموذج الاقتصادي للعبة web3 مع بيانات مفصلة. لذلك، فإن هذا المقال لا يؤدي إلا إلى تسجيل وتلخيص عملية تطوير الصناعة، ومن المأمول أن يساعد رواد الأعمال الذين ما زالوا يصممون ويستكشفون النماذج الاقتصادية على إيجاد نماذج جديدة وتطبيقها بسرعة، بدلاً من تقديم تقرير بحثي جاد وموثق. .

بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى كونها بمثابة أرض اختبار للآليات الجديدة، لا تزال ألعاب web3 تمثل في الأساس أهدافًا استثمارية قابلة للتشغيل/تفاعلية. لذلك، بالإضافة إلى تصميم آليتها الخاصة، تعتبر عمليات المرور الخارجية، وبناء إجماع المجتمع، وتأييد العلامة التجارية، وإدارة الأصول، وما إلى ذلك، مهمة جدًا أيضًا، وعلى حد تعبير تقريرنا البحثي السابق، لا تزال هناك حاجة إلى فريق عام. يتطلب التطوير النهائي للعبة web3 ذات دورة حياة طويلة وتأثيرًا كبيرًا لكسر دائرة المرور بذل جهود مشتركة من جميع الزملاء.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت