مع الانتعاش الأخير للسوق ، ظهرت بعض المشاريع المثيرة للاهتمام. كما يتم تقديم أمثلة عملية تتبع نظريات تصميم ألعاب web3 مثل IAT (الضرائب داخل التطبيق) و BLOG.
لذلك ، تهدف هذه المقالة إلى تحقيق شيئين:
خذ Gas Hero و Lumiterra كأمثلة لتوضيح دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3 في نموذج أعمال IAT ، أي لعبة الثراء السريع في الأعلى.
خذ Gas hero و Lumiterra و Crypto Raiders كأمثلة لتحليل أنماط الحوكمة في ألعاب web3.
إذا لم تكن على دراية بمفاهيم “IAT” و “BLOG” ، فيرجى قراءة تقريرنا البحثي السابق (بفضل Jason و Kydo لجعل هذه النظريات المتطورة ممكنة):
IAT - فوليوس فينتشرز
بلوق – كيدو وايكو
نظريات وعيوب معهد التكنولوجيا التطبيقية
نحن متحمسون لرؤية أن تحصيل الضرائب داخل اللعبة يتم تأسيسه كطريقة للتسويق. كما وصفنا ، من المتوقع أن تؤثر القيمة الإجمالية لشركات نقل القيمة داخل اللعبة * على قيمة دورة حياة اللعبة بأكملها ، مما يحقق قيمة أعلى لكل من المشاركين في النظام البيئي وشركات الألعاب.
في تقرير بحث معهد التكنولوجيا التطبيقية السابق ، ركزنا على كيفية تحويل التفكير التصميمي التقليدي للاقتصاد المغلق / شبه المغلق إلى نموذج أعمال قائم على الضرائب وطريقة لعبه ، وذلك لزيادة نشاط المعاملات والإيرادات الضريبية.
ومع ذلك ، نظرا لقيود ممارسة ونظرية لعبة web3 قبل عام ، لم نستمر في وصف ما يجب استخدام هذه “الضرائب” من أجله بعد “تحصيل الضرائب” ، وذلك لتشكيل حلقة مغلقة ودعم التوسع طويل الأجل للنظام البيئي بشكل أكثر منطقية.
في الماضي ، كان خيالنا للضرائب محدودا ، ورأينا أن الضرائب الكافية والتدفق النقدي يمكن أن تدعم تطوير المشروع التالي وبناء النظام البيئي بأكمله (انظر إلى Axie Infinity و STEPN الآن) ، لكننا لم نتصور ونذكر أنه في الواقع ، يمكن أن توجد الضرائب دائما في اللعبة كطبقة حوافز قوية وتشكل دولاب الموازنة أكبر. **
قبل أن نبدأ العمل ، يجب أن نتفق أيضا على فرضية واحدة كبيرة - الشعور بالهدف لألعاب web3.
يختلف تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات في ألعاب الويب 3 تماما عن الألعاب التقليدية. على الرغم من أن المستوى الأعلى يدور حول اكتساب الاعتراف الاجتماعي والإعجاب من قبل عشرات الآلاف من الناس ، إلا أن الإعجاب الاجتماعي بالألعاب التقليدية قد يأتي من سكين واحد 999 وركوب المجنح الرائع ، بينما في عالم التشفير ، يأتي معظم الإعجاب من حسد أسطورة الثراء.
لذلك ، فإن الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة البيئي هي جعل كبار اللاعبين يحسدون رغبتهم في الثراء من خلال الأرباح الضخمة الناتجة عن سلوك التداول العضوي في اللعبة.
بعد ذلك ، سنلقي نظرة أعمق على هذا من اللعبتين ، Gas Hero و Lumiterra.
دولاب الموازنة الجديد لألعاب Web3
بطل الغاز
Gas Hero Game Base هي لعبة قتالية SLG خاملة مع خمس Gameloops ، وعندما يلعب اللاعبون في حلقات ألعاب مختلفة ، فإنهم سيسقطون أصولا مختلفة ، تمثل أهم نظام قوة قتالية (أسلحة وحيوانات أليفة وترقيات مختلفة) للاعبين بالإضافة إلى الأبطال. يمكن دمج هذه الأصول حتى 100 في وحدة واحدة من الرمز غير القابل للاستبدال المتداول في السوق الثانوية. وفي الوقت نفسه، وفر المسؤولون دور مزادات في مناطق مختلفة لبيع السلع التي قد تكون نادرة محليا.
نتيجة لذلك ، ظهر النوع الأول من اللاعبين - ** “لاعب يتحرك من الطوب” ** ، أي اللاعبين الذين يستخدمون أبطالا من المستوى الأدنى للعب حلقات ألعاب مختلفة ، وشراء البضائع من دور المزادات ، وبيع المراجحة في سوق P2P. أصبحت ضرائب المعاملات الكبيرة لهؤلاء اللاعبين (4٪ من ضرائب دار المزادات و 2٪ من ضرائب سوق P2P) مصدرا لتمويل مجمع مكافآت IAT.
هناك مرحلتان من السعي لتحقيق عوائد وقوة أعلى ، ويتم تقسيم اللاعبين تدريجيا إلى “لاعبين رسميين” و “لاعبي حماية الأصناف النباتية”.
للاعبين الرسميين: في المدن وما دونها ، يجب عليك استخدام القوة لتصبح قائدا ، بينما في المدن وما فوقها ، يجب أن تركض من أجل GMT وتقاتل من أجل مكان في أفضل 15 في العالم. لأنه كلما زاد التبرع ، زادت احتمالية الفوز في الانتخابات النهائية (يانصيب الاحتمالات) ، وبالتالي فإن اللعبة التي يلعبها اللاعبون هي: التبرع بمزيد من GMT لضمان عدم سقوطهم من صفوف ال 15 ، وفي نفس الوقت زيادة الأموال بشكل مناسب للفوز بنسبة فوز أعلى ، ومن المرجح أن يرتفع التبرع تدريجيا.
بالنسبة للاعبي حماية الأصناف النباتية: تعد حماية الأصناف النباتية بطبيعتها نقطة لعبة كبيرة في اللعبة ، ومن أجل التنافس على مجموعة الجوائز الذهبية للتبرع ، يجب عليهم تسليح أنفسهم لصقل استراتيجيتهم ومطابقتهم وتحديد مواقعهم. إن شراء واستهلاك كمية كبيرة من الأبطال والحيوانات الأليفة والمعدات يعزز سوق التداول ونشاطه ، كما يسمح للاعبين الذين يتحركون بالطوب من المستوى الأدنى بالحصول على دخل مستمر ومستقر (APY 30٪ ~ 50٪).
كما هو موضح في الشكل ، فإن دولاب الموازنة بأكمله يجلب ضرائب وفيرة من خلال المزيد والمزيد من المعاملات الرمزية غير القابلة للاستبدال ، مما يؤدي إلى زيادة مجمع المكافآت للاعبين الرسميين ، وتحفيز اللاعبين بشكل أكبر للتبرع بمزيد من المال في الحملة الرسمية ، (كلما زاد المبلغ ، زاد احتمال الفوز) ؛ وهذه التبرعات المتراكمة تدريجيا تجذب أيضا اللاعبين المشاركين في مباريات حماية الأصناف النباتية كمكافآت لاعب ضد لاعب ؛ سيصبح لاعبو حماية الأصناف النباتية المشترين الرئيسيين للرموز غير القابلة للاستبدال من أجل تسليح وترقية أنفسهم ، وهو السوق جلب شراء ضخم وقوي ، وشجع محركي الطوب على إنتاج رموز غير قابلة للاستبدال في اللعبة والشراء والبيع من دور المزادات.
في النهاية ، استخدمت Gas Hero مجموعتين من الجوائز ، وبيت تجاري ، ودار مزادات ، لتحفيز جميع أنواع اللاعبين الثلاثة بنجاح ودقة ، واستمرت في العمل.
لوميترا
يشبه تصميم لعبة Lumiterra إلى حد كبير التصميم الذي قدمناه في IAT: ثلاث حلقات ألعاب لثلاث فئات ، ولكن يجب أن تعتمد كل فئة على الموارد التي حصلت عليها الفئات الأخرى في gameloop المقابلة ، وهذا الترابط تقدمي بإحكام ، ويتم تعظيم تجارة البضائع. اختار Lumiterra اقتصادا سلعيا لتمثيل هذا الترابط ، مع وجود حاجز أقل أمام فهم ألعاب محاكاة الزراعة والزراعة (مثل Stardew Valley و Animal Crossing) كونها الفئة الأطول عمرا.
ويمكن تلخيص دولاب الموازنة الحافز في اللعبة ببساطة على النحو التالي:
** لاعبو المحتوى ** في اللعبة يولدون بشكل طبيعي عددا كبيرا من المعاملات ، حيث يتم دفع ضرائب المعاملات ** مستخدمو التمويل اللامركزي ** لتوفير مكافآت السيولة ، يحدث المزيد والمزيد من اللاعبين والمعاملات في اللعبة ، وكلما كان دخل APY أكثر استقرارا للاعبين الماليين اللامركزيين الذين يوفرون عملة مستقرة وسيولة $LUA خارج اللعبة ؛
ويحتاج مستخدمو التمويل اللامركزي هذا أيضا إلى التفاعل مع بروتوكول التمويل اللامركزي ، ويستفيد البروتوكول من شراء وبيع الاحتكاك والانزلاق ، ويستخدم هذه العائدات لدفع الجائزة الأساسية لمجمع يانصيب AMM ، والمزيد والمزيد من مستخدمي التمويل اللامركزي والتفاعلات ، ومجمع جوائز AMM يزداد أعلى وأعلى ؛
ستحفز المكافأة العالية ** المقامرين ** على الذهاب إلى اللعبة لإعادة تدوير عدد كبير من المواد المعينة التي يتم سكها إلى تذاكر يانصيب للمشاركة في اليانصيب ، مما يوفر عددا كبيرا من أوامر الشراء للاعبي محتوى اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، ستكون مشاركة مستخدمي المقامرة في اليانصيب أكبر نقطة استهلاك للموارد في اللعبة ، وسيتم استهلاك حوالي 60٪ من الموارد بشكل دائم في هذا الرابط ، كما ستتم إضافة 5٪ من الضريبة الناتجة عن اليانصيب AMM إلى مجموع الجوائز.
إذا أزلنا جميع الروابط الوسيطة ، في جوهرها ، فإن لاعبي محتوى اللعبة هم الذين يحفزون مستخدمي التمويل اللامركزي ، ومستخدمي التمويل اللامركزي الذين يحفزون المقامرين ، والمقامرين هم أكبر المشترين للرموز غير القابلة للاستبدال وأكبر مستهلكي الموارد داخل اللعبة ، لذلك يتم تحفيز لاعبي المحتوى مرة أخرى. تكمل دولاب الموازنة البيئي الحلقة المغلقة.
إذا افترضنا أن APY للاعبين الذين يشترون ويبيعون الرموز غير القابلة للاستبدال لكسب الفرق يتراوح بين 10-30٪ ، فقد يكون لدى مستخدمي التمويل اللامركزي معدل APY يبلغ حوالي 50٪ -150٪ اعتمادا على كيفية عملهم وحجم المعاملات داخل اللعبة ، وأخيرا ، قد يصل APY للاعبي اليانصيب إلى أكثر من 200٪.
لذلك ، تقوم اللعبة دائما بتعبئة جميع المشاركين البيئيين بعائد زائد احتمالي للغاية ، وفي الوقت نفسه تمنح المشاركين القدر المناسب من العوائد التي يستحقونها على المدى الطويل وبسلاسة مع توسع النظام البيئي.
ملخص
من خلال التفسير أعلاه ل Gas Hero و Lumiterra ، يمكننا العثور على بعض القواسم المشتركة بين اللعبتين:
تأتي مكافأة العائد الزائد من المعاملات والضرائب الحقيقية التي تحدث في اللعبة ، وتدور جميع التصميمات الأخرى حول “كيفية زيادة وتيرة واحتكاك المعاملات” و “كيفية تصميم علاقة الربط بين أنواع مختلفة من اللاعبين”.
تقوم اللعبة دائما بتعبئة جزء من المشاركين البيئيين مع احتمال ضئيل للعوائد الزائدة ، وفي الوقت نفسه إعطاء المشاركين الآخرين عائدا طويل الأجل ومستقرا مع توسع النظام البيئي.
على سبيل المثال: يعود لاعبو اليانصيب بأكثر من 200٪ مقابل. حوالي 30٪ APY للاعبين العاديين غير القابلين للاستبدال.
يجب على اللاعبين الذين لديهم الفرصة للحصول على عوائد زائدة أن يستهلكوا معظم موارد اللعبة في شكل مقامرة ، وستصبح العملية برمتها أكبر بالوعة.
على سبيل المثال ، لعبة المساهمة الرسمية ولعبة حماية الأصناف النباتية في Gas Hero ، ولعبة اليانصيب في Lumiterra. تتطلب القيادة العددية لعملية فوز الفرد باللعبة عددا لا يحصى من الموارد الأساسية ، بما في ذلك كمية كبيرة من عمل اللاعب وحرق الموارد الدائم.
بالنسبة للمشاركين الآخرين في النظام البيئي ، حاول تمديد المدى الطويل لمنحهم دخلا مناسبا ومستقرا.
على سبيل المثال: مراجحة السبريد العادية للاعبي الرمز المميز غير القابل للاستبدال في Gas Hero وتعدين السيولة لمستخدمي Lumiterra Decentralic Finance هي دخل ثابت نسبيا مع ضمان التدفق النقدي.
تعتبر آليات التلعيب لتشكيل اقتصاد السلع من 0 إلى 1 مهمة بشكل خاص.
على سبيل المثال: تخلق حلقات الألعاب الخمس ل Gas Hero وحلقات الألعاب الثلاثة من Lumitera اقتصادا سلعيا مترابطا يمثل الأساس لتشغيل دولاب الموازنة والحوكمة للاقتصاد بأكمله.
من خلال مبادئ التصميم الخمسة هذه ، يمكننا أن نرى أن مفاهيم التصميم الجديدة المنقولة من Gas Hero و Lumiterra تختلف اختلافا كبيرا عن تصميم GameFi التقليدي. أي أن العوائد الزائدة الاحتمالية هي السعي النهائي ، مدعومة بتوفير تداول المراجحة والمقامرة على نطاق واسع لتوفير التدفق النقدي. علاوة على ذلك ، يتم منح اللاعبين عوائد مطابقة / احتمالية / تذبذب طفيف على المدى الطويل من خلال أدوار مختلفة في النظام البيئي ، بدلا من شراء مستويات مختلفة من منصات التعدين للحصول على عائد لمرة واحدة على عائد أسرع وتعدين غير محدود. **
الحوكمة في ألعاب Web3
بعد ذلك ، أود أن أتحدث قليلا عن الحوكمة في ألعاب web3.
تحليل كيفية دمج حوكمة Crypto Raider مع OHM ولكنها فشلت في الإطلاق بسبب عيوب تصميم اللعبة وقطع اتصال دولاب الموازنة.
تحليل الفرق بين هيكل “الحوكمة” في Gas Hero و Lumiterra.
كريبتو رايدرز
كانت Crypto Raiders أول لعبة تقوم بتعيين أصول اللعبة إلى ERC-20 واستخدام AMM للتداول ، وأول من تبنى OHM للحوكمة خارج اللعبة.
ظهرت اللعبة لأول مرة على رادار الباحثين لأنهم استخدموا لأول مرة AMM لتداول الموارد داخل اللعبة ، بهدف تقليل وجود الأطراف المقابلة في معاملات اللعبة التقليدية ، وخلق تجربة تداول فورية ، والسماح للفريق بكسب رسوم من البروتوكول.
كما بدأت Crypto Raiders شراكة مع Olympus Pro ، على أمل تحويل جميع مكافآت السيولة إلى السندات في الأشهر المقبلة. لخدمة غرضين: 1) يجذب تكديس LP المزارعين بشكل أساسي. ستسمح السيولة (POL) المملوكة لبروتوكول Pivot لخزينة الألعاب بكسب 7،500 دولار إضافي في اليوم (حوالي 2.73 مليون دولار / سنة) يمكن استخدامها لتمويل تطوير اللعبة ؛ 2) تقليل ضغط البيع على REYER. ولكن يبدو أن نموذج الحوكمة هذا لم يتم إطلاقه بعد ، وأن اللعبة تنحدر بسبب انخفاض عدد اللاعبين.
اليوم ، انخفض سعر $RAIDER إلى 0.02 دولار مع حجم تداول على مدار 24 ساعة يبلغ حوالي 3000 دولار.
السيولة حاليا أقل من 200,000 دولار.
لذا ، الآن عندما نراجع اللعبة بعد مشاهدة Gas Hero و Lumiterra ، بصرف النظر عن عوامل القوة القاهرة مثل دورات السوق وتقلبات أسعار العملات المضاربة ، ما هو التصميم الذي يمكن تحسينه؟
عدم وجود اقتصاد السلع الأساسية ، والهيكل الاقتصادي بأكمله غير مستقر.
المواد التي تنتجها GameLoops لجميع اللاعبين في اللعبة متجانسة للغاية ، ولا يوجد اعتماد صريح / متعمد بين العرض والطلب. في الوقت نفسه ، محتوى اللعبة غير كاف وسرعة التحديث بطيئة ، مما يؤدي إلى رمز الأداة المساعدة AURUM الذي يكون سريعا جدا في الإنتاج نظرا لعدم وجود دورة تداول طويلة الأجل وسيناريو استهلاك ، ويبيعه معظم اللاعبين.
اختلال الحوافز.
المستفيدون من RAIDER هم مخزن LP والفريق والمستثمرون ، لكن اللاعبين يحصلون بالفعل على AURUM ، مما يدل على أن اللعبة لا توحد مصالح LP staker واللاعبين. بمعنى آخر ، لا توفر الزيادة في الوقت / المال الذي تنفقه قاعدة اللاعبين في اللعبة أي فائدة مباشرة لحاملي رمز الحوكمة ؛ في المقابل ، فإن الزيادة في حاملي الرمز المميز والسيولة لا تعطي أي ارتباط قوي للاعبين داخل اللعبة.
يمكن ملاحظة أنه في Crypto Raider ، لا يوجد تعاون جيد وتبعية بين مزودي السيولة واللاعبين ، وحتى إذا تم زيادة طبقة الحوكمة أو تحسين مخطط توفير السيولة الخارجية ، فإنها لا تزال غير قادرة على تحقيق دولاب الموازنة الإيجابي للتوسع البيئي.
الحجم البيئي لا يكفي لدعم التشغيل طويل الأجل لنظام حوكمة كامل.
نظرا لأن بيانات Dune Kanban غير صالحة، يمكن استدعاء البيانات التقريبية فقط. خمسة أو ستة آلاف محفظة نشطة في الذروة ، يتم الحفاظ عليها عند حوالي ألفي على أساس يومي. مثل هذا الحجم ليس من الصعب فقط دعم لعبة مع تداول AMM باعتباره التسويق الأساسي ، ولكن من الصعب أيضا أن يصبح أساس التمويل اللامركزي والحوكمة.
بطل الغاز ولوميترا
على الرغم من أن كلا من Gas Hero و lumiterra لديهما عناصر “حوكمة” ، إلا أن الحوكمة بين الاثنين ليست هي نفسها. يتبنى الأول هيكل حوكمة داخل اللعبة ، أي أن الحوكمة جزء من دولاب الموازنة داخل اللعبة ، يتم إطلاقه مع اللعبة ، وهو فعال للمشاركين في اللعبة (يمكن لمساهمات الحوكمة أن تحفز لاعبي حماية الأصناف النباتية داخل اللعبة) ؛ بينما تتبنى Lumiterra هيكل حوكمة خارج اللعبة ، أي أن الحوكمة ليست جزءا من دولاب الموازنة داخل اللعبة ، ولن يتم إطلاقها مع اللعبة في الأيام الأولى ، ولكن الملعب المستقبلي لحاملي LUAG ، وعندما يحين الوقت المناسب ، سيبدأون التصويت في النظام البيئي CRV وبيئة اللعبة الخاصة بهم.
تشبه حوكمة Gas Hero توزيع الدخل للفئة الرسمية ، ويتطلب دخول الفئة الرسمية التبرع بكمية كبيرة من GMT كمجمع جوائز للاعب ضد لاعب ، لذلك يمكن أن تلعب الحوكمة داخل اللعبة دورا في تعزيز حماس اللعبة بأكملها. عندما يرغب المسؤولون الإقليميون في تشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة والتجارة ، سيؤدي ذلك إلى المزيد من عمليات "الحوكمة الفوقية " / “التفاعل الاقتصادي الفوقي” ، مثل الإدارة الموحدة في الدردشات الجماعية ذات المجال الخاص (إعداد الإعلانات والمنبهات للمشاركة في المزادات) ، وحتى إرسال مظاريف حمراء / رواتب شهرية في الساحل البري ، مما سيحقق في النهاية أداء أفضل وعوائد غنية للنقابة والمنطقة.
إن “الحوكمة” في Lumiterra أقرب إلى منطق الحوكمة للتمويل اللامركزي ، حيث تخمين أنه سيكون مشابها لوقت الرمز المميز / مركز القفل الخاص بمركز القفل للاستثمار التلقائي لتحديد وزن الأصوات ، وترتبط نتائج التصويت بمعدل عودة جميع المشاركين في التصويت. تعتمد هذه الحوكمة الخارجية على التشغيل الطبيعي للبروتوكول أكثر من اعتمادها على العلاقة الاجتماعية والحوكمة بين الناس ، لذلك قد تؤدي إلى عدم وجود قنوات اتصال جيدة بين المنبع والمصب ، مثل اللاعب الذي يوفر السيولة لا يفهم هيكل الحوكمة مثل النقابات في اللعبة ، ومن الصعب إنتاج الترويج المتبادل العضوي وتعزيز الحماس الاقتصادي. بالإضافة إلى ذلك ، في توزيع المكافآت في إطار حوكمة crv ، يكمن الخطر في أن المستفيد النهائي قد يكون مختلفا عن اللاعبين داخل اللعبة ، ولا يمكن إرجاع فوائد الحوكمة إلى اللاعبين في قاع المجتمع ، ولكن لا يزال يتم التحكم فيها من قبل كبار المستثمرين الماليين اللامركزيين ، ويؤدي عدم وجود اتصال فعال بين المشاركين في كل رابط إلى حدوث تعارضات ، وتتشابه نقاط الخطر مع حوكمة البروتوكول الخارجي مع Crypto Raiders.
على الرغم من أن Gas Hero قد تم إطلاقه للتو ولا يزال Lumiterra في مرحلة تجريبية ، إلا أن الاستنتاجات المذكورة أعلاه تستند إلى التخمين ، كما أن قيم العائد المختلفة هي أيضا تقديرات ، وسيظل التأثير العملي الحقيقي بحاجة إلى الملاحظة لفترة طويلة ، ولكن ما زلنا بحاجة إلى ملاحظة أن الاختلافات الدقيقة في التصميم قد يكون لها أيضا تأثيرات مختلفة على التطور البيئي والتغيير أثناء التشغيل اللاحق للعبتين. بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من أن الألعاب ذات دولاب الموازنة الاقتصادي الداخلي تختلف عن نموذج Ponzi السابق الذي يحتاج إلى جذب مستخدمين جدد باستمرار ، إلا أنه لا يزال لديه متطلبات عالية لعدد المستخدمين ، وكلما زاد عدد اللاعبين المشاركين ، زادت قدرته على لعب دور في استقرار النظام البيئي ، ويجب على كلا الجانبين بذل قصارى جهدهما لتوسيع قاعدة المستخدمين لدعم التشغيل المستمر لدولاب الموازنة.
حاشية
تركز هذه الورقة على تحليل تصميم لعبة الثراء السريع عالية المستوى وآلية دولاب الموازنة البيئية التي تمثلها Gas Hero و Lumiterra ، وتؤكد على أهمية مواءمة مصالح جميع الأطراف في تصميم لعبة web3 وأخيرا توسيع البيئة من خلال دولاب الموازنة.
ومع ذلك ، فإن هذه المقالة معيبة أيضا ، بسبب نقص البيانات المختلفة (فشل لوحة بيانات Dune) ، ونقص نظرية البحث (فقط تصميم IAT و BLOG الذي كتبنا عنه من قبل) ، وغياب الأطراف (قام فريق crypto raider بالفعل بمشروع ثالث ، فقدان اللاعبين) ، من الصعب كتابة مقال يحتوي على بيانات مفصلة لفرز التطور النظري والعملي للنموذج الاقتصادي لألعاب web3. لذلك ، تلعب هذه المقالة فقط دور تسجيل وتلخيص تطور الصناعة ، على أمل مساعدة رواد الأعمال الذين ما زالوا يصممون ويستكشفون النماذج الاقتصادية على إيجاد نماذج جديدة وتطبيقها بسرعة ، بدلا من تقرير بحث وثائقي جاد.
بالإضافة إلى ذلك ، بالإضافة إلى العمل كأرض اختبار للميكانيكا الجديدة ، لا تزال ألعاب web3 أهدافا استثمارية قابلة للعب / تفاعلية بشكل أساسي. لذلك ، بالإضافة إلى تصميم الآلية الخاصة بها ، فإن عملية حركة المرور الخارجية ، وبناء إجماع المجتمع ، وتأييد العلامة التجارية ، وإدارة الأصول ، وما إلى ذلك ، مهمة جدا أيضا ، على حد تعبير تقريرنا البحثي الأخير ، لا تزال هناك حاجة إلى فريق عام. أخيرا ، يتطلب تطوير لعبة web3 ذات دورة حياة طويلة وتأثير كسر دائرة مرور كبيرة جهودا مشتركة من جميع الزملاء.
رابط المقال الأصلي
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لعبة المستوى الأعلى للثراء: مناقشة حول دولاب الموازنة الجديد ونموذج الحوكمة لألعاب Web3
المؤلف الأصلي: AIKO
مع الانتعاش الأخير للسوق ، ظهرت بعض المشاريع المثيرة للاهتمام. كما يتم تقديم أمثلة عملية تتبع نظريات تصميم ألعاب web3 مثل IAT (الضرائب داخل التطبيق) و BLOG.
لذلك ، تهدف هذه المقالة إلى تحقيق شيئين:
خذ Gas Hero و Lumiterra كأمثلة لتوضيح دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3 في نموذج أعمال IAT ، أي لعبة الثراء السريع في الأعلى.
خذ Gas hero و Lumiterra و Crypto Raiders كأمثلة لتحليل أنماط الحوكمة في ألعاب web3.
إذا لم تكن على دراية بمفاهيم “IAT” و “BLOG” ، فيرجى قراءة تقريرنا البحثي السابق (بفضل Jason و Kydo لجعل هذه النظريات المتطورة ممكنة):
نظريات وعيوب معهد التكنولوجيا التطبيقية
نحن متحمسون لرؤية أن تحصيل الضرائب داخل اللعبة يتم تأسيسه كطريقة للتسويق. كما وصفنا ، من المتوقع أن تؤثر القيمة الإجمالية لشركات نقل القيمة داخل اللعبة * على قيمة دورة حياة اللعبة بأكملها ، مما يحقق قيمة أعلى لكل من المشاركين في النظام البيئي وشركات الألعاب.
في تقرير بحث معهد التكنولوجيا التطبيقية السابق ، ركزنا على كيفية تحويل التفكير التصميمي التقليدي للاقتصاد المغلق / شبه المغلق إلى نموذج أعمال قائم على الضرائب وطريقة لعبه ، وذلك لزيادة نشاط المعاملات والإيرادات الضريبية.
ومع ذلك ، نظرا لقيود ممارسة ونظرية لعبة web3 قبل عام ، لم نستمر في وصف ما يجب استخدام هذه “الضرائب” من أجله بعد “تحصيل الضرائب” ، وذلك لتشكيل حلقة مغلقة ودعم التوسع طويل الأجل للنظام البيئي بشكل أكثر منطقية.
في الماضي ، كان خيالنا للضرائب محدودا ، ورأينا أن الضرائب الكافية والتدفق النقدي يمكن أن تدعم تطوير المشروع التالي وبناء النظام البيئي بأكمله (انظر إلى Axie Infinity و STEPN الآن) ، لكننا لم نتصور ونذكر أنه في الواقع ، يمكن أن توجد الضرائب دائما في اللعبة كطبقة حوافز قوية وتشكل دولاب الموازنة أكبر. **
قبل أن نبدأ العمل ، يجب أن نتفق أيضا على فرضية واحدة كبيرة - الشعور بالهدف لألعاب web3.
يختلف تسلسل ماسلو الهرمي للاحتياجات في ألعاب الويب 3 تماما عن الألعاب التقليدية. على الرغم من أن المستوى الأعلى يدور حول اكتساب الاعتراف الاجتماعي والإعجاب من قبل عشرات الآلاف من الناس ، إلا أن الإعجاب الاجتماعي بالألعاب التقليدية قد يأتي من سكين واحد 999 وركوب المجنح الرائع ، بينما في عالم التشفير ، يأتي معظم الإعجاب من حسد أسطورة الثراء.
لذلك ، فإن الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة البيئي هي جعل كبار اللاعبين يحسدون رغبتهم في الثراء من خلال الأرباح الضخمة الناتجة عن سلوك التداول العضوي في اللعبة.
بعد ذلك ، سنلقي نظرة أعمق على هذا من اللعبتين ، Gas Hero و Lumiterra.
دولاب الموازنة الجديد لألعاب Web3
بطل الغاز
Gas Hero Game Base هي لعبة قتالية SLG خاملة مع خمس Gameloops ، وعندما يلعب اللاعبون في حلقات ألعاب مختلفة ، فإنهم سيسقطون أصولا مختلفة ، تمثل أهم نظام قوة قتالية (أسلحة وحيوانات أليفة وترقيات مختلفة) للاعبين بالإضافة إلى الأبطال. يمكن دمج هذه الأصول حتى 100 في وحدة واحدة من الرمز غير القابل للاستبدال المتداول في السوق الثانوية. وفي الوقت نفسه، وفر المسؤولون دور مزادات في مناطق مختلفة لبيع السلع التي قد تكون نادرة محليا.
نتيجة لذلك ، ظهر النوع الأول من اللاعبين - ** “لاعب يتحرك من الطوب” ** ، أي اللاعبين الذين يستخدمون أبطالا من المستوى الأدنى للعب حلقات ألعاب مختلفة ، وشراء البضائع من دور المزادات ، وبيع المراجحة في سوق P2P. أصبحت ضرائب المعاملات الكبيرة لهؤلاء اللاعبين (4٪ من ضرائب دار المزادات و 2٪ من ضرائب سوق P2P) مصدرا لتمويل مجمع مكافآت IAT.
هناك مرحلتان من السعي لتحقيق عوائد وقوة أعلى ، ويتم تقسيم اللاعبين تدريجيا إلى “لاعبين رسميين” و “لاعبي حماية الأصناف النباتية”.
للاعبين الرسميين: في المدن وما دونها ، يجب عليك استخدام القوة لتصبح قائدا ، بينما في المدن وما فوقها ، يجب أن تركض من أجل GMT وتقاتل من أجل مكان في أفضل 15 في العالم. لأنه كلما زاد التبرع ، زادت احتمالية الفوز في الانتخابات النهائية (يانصيب الاحتمالات) ، وبالتالي فإن اللعبة التي يلعبها اللاعبون هي: التبرع بمزيد من GMT لضمان عدم سقوطهم من صفوف ال 15 ، وفي نفس الوقت زيادة الأموال بشكل مناسب للفوز بنسبة فوز أعلى ، ومن المرجح أن يرتفع التبرع تدريجيا.
بالنسبة للاعبي حماية الأصناف النباتية: تعد حماية الأصناف النباتية بطبيعتها نقطة لعبة كبيرة في اللعبة ، ومن أجل التنافس على مجموعة الجوائز الذهبية للتبرع ، يجب عليهم تسليح أنفسهم لصقل استراتيجيتهم ومطابقتهم وتحديد مواقعهم. إن شراء واستهلاك كمية كبيرة من الأبطال والحيوانات الأليفة والمعدات يعزز سوق التداول ونشاطه ، كما يسمح للاعبين الذين يتحركون بالطوب من المستوى الأدنى بالحصول على دخل مستمر ومستقر (APY 30٪ ~ 50٪).
كما هو موضح في الشكل ، فإن دولاب الموازنة بأكمله يجلب ضرائب وفيرة من خلال المزيد والمزيد من المعاملات الرمزية غير القابلة للاستبدال ، مما يؤدي إلى زيادة مجمع المكافآت للاعبين الرسميين ، وتحفيز اللاعبين بشكل أكبر للتبرع بمزيد من المال في الحملة الرسمية ، (كلما زاد المبلغ ، زاد احتمال الفوز) ؛ وهذه التبرعات المتراكمة تدريجيا تجذب أيضا اللاعبين المشاركين في مباريات حماية الأصناف النباتية كمكافآت لاعب ضد لاعب ؛ سيصبح لاعبو حماية الأصناف النباتية المشترين الرئيسيين للرموز غير القابلة للاستبدال من أجل تسليح وترقية أنفسهم ، وهو السوق جلب شراء ضخم وقوي ، وشجع محركي الطوب على إنتاج رموز غير قابلة للاستبدال في اللعبة والشراء والبيع من دور المزادات.
في النهاية ، استخدمت Gas Hero مجموعتين من الجوائز ، وبيت تجاري ، ودار مزادات ، لتحفيز جميع أنواع اللاعبين الثلاثة بنجاح ودقة ، واستمرت في العمل.
لوميترا
يشبه تصميم لعبة Lumiterra إلى حد كبير التصميم الذي قدمناه في IAT: ثلاث حلقات ألعاب لثلاث فئات ، ولكن يجب أن تعتمد كل فئة على الموارد التي حصلت عليها الفئات الأخرى في gameloop المقابلة ، وهذا الترابط تقدمي بإحكام ، ويتم تعظيم تجارة البضائع. اختار Lumiterra اقتصادا سلعيا لتمثيل هذا الترابط ، مع وجود حاجز أقل أمام فهم ألعاب محاكاة الزراعة والزراعة (مثل Stardew Valley و Animal Crossing) كونها الفئة الأطول عمرا.
ويمكن تلخيص دولاب الموازنة الحافز في اللعبة ببساطة على النحو التالي:
** لاعبو المحتوى ** في اللعبة يولدون بشكل طبيعي عددا كبيرا من المعاملات ، حيث يتم دفع ضرائب المعاملات ** مستخدمو التمويل اللامركزي ** لتوفير مكافآت السيولة ، يحدث المزيد والمزيد من اللاعبين والمعاملات في اللعبة ، وكلما كان دخل APY أكثر استقرارا للاعبين الماليين اللامركزيين الذين يوفرون عملة مستقرة وسيولة $LUA خارج اللعبة ؛
ويحتاج مستخدمو التمويل اللامركزي هذا أيضا إلى التفاعل مع بروتوكول التمويل اللامركزي ، ويستفيد البروتوكول من شراء وبيع الاحتكاك والانزلاق ، ويستخدم هذه العائدات لدفع الجائزة الأساسية لمجمع يانصيب AMM ، والمزيد والمزيد من مستخدمي التمويل اللامركزي والتفاعلات ، ومجمع جوائز AMM يزداد أعلى وأعلى ؛
ستحفز المكافأة العالية ** المقامرين ** على الذهاب إلى اللعبة لإعادة تدوير عدد كبير من المواد المعينة التي يتم سكها إلى تذاكر يانصيب للمشاركة في اليانصيب ، مما يوفر عددا كبيرا من أوامر الشراء للاعبي محتوى اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، ستكون مشاركة مستخدمي المقامرة في اليانصيب أكبر نقطة استهلاك للموارد في اللعبة ، وسيتم استهلاك حوالي 60٪ من الموارد بشكل دائم في هذا الرابط ، كما ستتم إضافة 5٪ من الضريبة الناتجة عن اليانصيب AMM إلى مجموع الجوائز.
إذا أزلنا جميع الروابط الوسيطة ، في جوهرها ، فإن لاعبي محتوى اللعبة هم الذين يحفزون مستخدمي التمويل اللامركزي ، ومستخدمي التمويل اللامركزي الذين يحفزون المقامرين ، والمقامرين هم أكبر المشترين للرموز غير القابلة للاستبدال وأكبر مستهلكي الموارد داخل اللعبة ، لذلك يتم تحفيز لاعبي المحتوى مرة أخرى. تكمل دولاب الموازنة البيئي الحلقة المغلقة.
إذا افترضنا أن APY للاعبين الذين يشترون ويبيعون الرموز غير القابلة للاستبدال لكسب الفرق يتراوح بين 10-30٪ ، فقد يكون لدى مستخدمي التمويل اللامركزي معدل APY يبلغ حوالي 50٪ -150٪ اعتمادا على كيفية عملهم وحجم المعاملات داخل اللعبة ، وأخيرا ، قد يصل APY للاعبي اليانصيب إلى أكثر من 200٪.
لذلك ، تقوم اللعبة دائما بتعبئة جميع المشاركين البيئيين بعائد زائد احتمالي للغاية ، وفي الوقت نفسه تمنح المشاركين القدر المناسب من العوائد التي يستحقونها على المدى الطويل وبسلاسة مع توسع النظام البيئي.
ملخص
من خلال التفسير أعلاه ل Gas Hero و Lumiterra ، يمكننا العثور على بعض القواسم المشتركة بين اللعبتين:
تأتي مكافأة العائد الزائد من المعاملات والضرائب الحقيقية التي تحدث في اللعبة ، وتدور جميع التصميمات الأخرى حول “كيفية زيادة وتيرة واحتكاك المعاملات” و “كيفية تصميم علاقة الربط بين أنواع مختلفة من اللاعبين”.
تقوم اللعبة دائما بتعبئة جزء من المشاركين البيئيين مع احتمال ضئيل للعوائد الزائدة ، وفي الوقت نفسه إعطاء المشاركين الآخرين عائدا طويل الأجل ومستقرا مع توسع النظام البيئي.
على سبيل المثال: يعود لاعبو اليانصيب بأكثر من 200٪ مقابل. حوالي 30٪ APY للاعبين العاديين غير القابلين للاستبدال.
على سبيل المثال ، لعبة المساهمة الرسمية ولعبة حماية الأصناف النباتية في Gas Hero ، ولعبة اليانصيب في Lumiterra. تتطلب القيادة العددية لعملية فوز الفرد باللعبة عددا لا يحصى من الموارد الأساسية ، بما في ذلك كمية كبيرة من عمل اللاعب وحرق الموارد الدائم.
على سبيل المثال: مراجحة السبريد العادية للاعبي الرمز المميز غير القابل للاستبدال في Gas Hero وتعدين السيولة لمستخدمي Lumiterra Decentralic Finance هي دخل ثابت نسبيا مع ضمان التدفق النقدي.
على سبيل المثال: تخلق حلقات الألعاب الخمس ل Gas Hero وحلقات الألعاب الثلاثة من Lumitera اقتصادا سلعيا مترابطا يمثل الأساس لتشغيل دولاب الموازنة والحوكمة للاقتصاد بأكمله.
من خلال مبادئ التصميم الخمسة هذه ، يمكننا أن نرى أن مفاهيم التصميم الجديدة المنقولة من Gas Hero و Lumiterra تختلف اختلافا كبيرا عن تصميم GameFi التقليدي. أي أن العوائد الزائدة الاحتمالية هي السعي النهائي ، مدعومة بتوفير تداول المراجحة والمقامرة على نطاق واسع لتوفير التدفق النقدي. علاوة على ذلك ، يتم منح اللاعبين عوائد مطابقة / احتمالية / تذبذب طفيف على المدى الطويل من خلال أدوار مختلفة في النظام البيئي ، بدلا من شراء مستويات مختلفة من منصات التعدين للحصول على عائد لمرة واحدة على عائد أسرع وتعدين غير محدود. **
الحوكمة في ألعاب Web3
بعد ذلك ، أود أن أتحدث قليلا عن الحوكمة في ألعاب web3.
كريبتو رايدرز
كانت Crypto Raiders أول لعبة تقوم بتعيين أصول اللعبة إلى ERC-20 واستخدام AMM للتداول ، وأول من تبنى OHM للحوكمة خارج اللعبة.
ظهرت اللعبة لأول مرة على رادار الباحثين لأنهم استخدموا لأول مرة AMM لتداول الموارد داخل اللعبة ، بهدف تقليل وجود الأطراف المقابلة في معاملات اللعبة التقليدية ، وخلق تجربة تداول فورية ، والسماح للفريق بكسب رسوم من البروتوكول.
كما بدأت Crypto Raiders شراكة مع Olympus Pro ، على أمل تحويل جميع مكافآت السيولة إلى السندات في الأشهر المقبلة. لخدمة غرضين: 1) يجذب تكديس LP المزارعين بشكل أساسي. ستسمح السيولة (POL) المملوكة لبروتوكول Pivot لخزينة الألعاب بكسب 7،500 دولار إضافي في اليوم (حوالي 2.73 مليون دولار / سنة) يمكن استخدامها لتمويل تطوير اللعبة ؛ 2) تقليل ضغط البيع على REYER. ولكن يبدو أن نموذج الحوكمة هذا لم يتم إطلاقه بعد ، وأن اللعبة تنحدر بسبب انخفاض عدد اللاعبين.
اليوم ، انخفض سعر $RAIDER إلى 0.02 دولار مع حجم تداول على مدار 24 ساعة يبلغ حوالي 3000 دولار.
السيولة حاليا أقل من 200,000 دولار.
لذا ، الآن عندما نراجع اللعبة بعد مشاهدة Gas Hero و Lumiterra ، بصرف النظر عن عوامل القوة القاهرة مثل دورات السوق وتقلبات أسعار العملات المضاربة ، ما هو التصميم الذي يمكن تحسينه؟
المواد التي تنتجها GameLoops لجميع اللاعبين في اللعبة متجانسة للغاية ، ولا يوجد اعتماد صريح / متعمد بين العرض والطلب. في الوقت نفسه ، محتوى اللعبة غير كاف وسرعة التحديث بطيئة ، مما يؤدي إلى رمز الأداة المساعدة AURUM الذي يكون سريعا جدا في الإنتاج نظرا لعدم وجود دورة تداول طويلة الأجل وسيناريو استهلاك ، ويبيعه معظم اللاعبين.
المستفيدون من RAIDER هم مخزن LP والفريق والمستثمرون ، لكن اللاعبين يحصلون بالفعل على AURUM ، مما يدل على أن اللعبة لا توحد مصالح LP staker واللاعبين. بمعنى آخر ، لا توفر الزيادة في الوقت / المال الذي تنفقه قاعدة اللاعبين في اللعبة أي فائدة مباشرة لحاملي رمز الحوكمة ؛ في المقابل ، فإن الزيادة في حاملي الرمز المميز والسيولة لا تعطي أي ارتباط قوي للاعبين داخل اللعبة.
يمكن ملاحظة أنه في Crypto Raider ، لا يوجد تعاون جيد وتبعية بين مزودي السيولة واللاعبين ، وحتى إذا تم زيادة طبقة الحوكمة أو تحسين مخطط توفير السيولة الخارجية ، فإنها لا تزال غير قادرة على تحقيق دولاب الموازنة الإيجابي للتوسع البيئي.
نظرا لأن بيانات Dune Kanban غير صالحة، يمكن استدعاء البيانات التقريبية فقط. خمسة أو ستة آلاف محفظة نشطة في الذروة ، يتم الحفاظ عليها عند حوالي ألفي على أساس يومي. مثل هذا الحجم ليس من الصعب فقط دعم لعبة مع تداول AMM باعتباره التسويق الأساسي ، ولكن من الصعب أيضا أن يصبح أساس التمويل اللامركزي والحوكمة.
بطل الغاز ولوميترا
على الرغم من أن كلا من Gas Hero و lumiterra لديهما عناصر “حوكمة” ، إلا أن الحوكمة بين الاثنين ليست هي نفسها. يتبنى الأول هيكل حوكمة داخل اللعبة ، أي أن الحوكمة جزء من دولاب الموازنة داخل اللعبة ، يتم إطلاقه مع اللعبة ، وهو فعال للمشاركين في اللعبة (يمكن لمساهمات الحوكمة أن تحفز لاعبي حماية الأصناف النباتية داخل اللعبة) ؛ بينما تتبنى Lumiterra هيكل حوكمة خارج اللعبة ، أي أن الحوكمة ليست جزءا من دولاب الموازنة داخل اللعبة ، ولن يتم إطلاقها مع اللعبة في الأيام الأولى ، ولكن الملعب المستقبلي لحاملي LUAG ، وعندما يحين الوقت المناسب ، سيبدأون التصويت في النظام البيئي CRV وبيئة اللعبة الخاصة بهم.
تشبه حوكمة Gas Hero توزيع الدخل للفئة الرسمية ، ويتطلب دخول الفئة الرسمية التبرع بكمية كبيرة من GMT كمجمع جوائز للاعب ضد لاعب ، لذلك يمكن أن تلعب الحوكمة داخل اللعبة دورا في تعزيز حماس اللعبة بأكملها. عندما يرغب المسؤولون الإقليميون في تشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة والتجارة ، سيؤدي ذلك إلى المزيد من عمليات "الحوكمة الفوقية " / “التفاعل الاقتصادي الفوقي” ، مثل الإدارة الموحدة في الدردشات الجماعية ذات المجال الخاص (إعداد الإعلانات والمنبهات للمشاركة في المزادات) ، وحتى إرسال مظاريف حمراء / رواتب شهرية في الساحل البري ، مما سيحقق في النهاية أداء أفضل وعوائد غنية للنقابة والمنطقة.
إن “الحوكمة” في Lumiterra أقرب إلى منطق الحوكمة للتمويل اللامركزي ، حيث تخمين أنه سيكون مشابها لوقت الرمز المميز / مركز القفل الخاص بمركز القفل للاستثمار التلقائي لتحديد وزن الأصوات ، وترتبط نتائج التصويت بمعدل عودة جميع المشاركين في التصويت. تعتمد هذه الحوكمة الخارجية على التشغيل الطبيعي للبروتوكول أكثر من اعتمادها على العلاقة الاجتماعية والحوكمة بين الناس ، لذلك قد تؤدي إلى عدم وجود قنوات اتصال جيدة بين المنبع والمصب ، مثل اللاعب الذي يوفر السيولة لا يفهم هيكل الحوكمة مثل النقابات في اللعبة ، ومن الصعب إنتاج الترويج المتبادل العضوي وتعزيز الحماس الاقتصادي. بالإضافة إلى ذلك ، في توزيع المكافآت في إطار حوكمة crv ، يكمن الخطر في أن المستفيد النهائي قد يكون مختلفا عن اللاعبين داخل اللعبة ، ولا يمكن إرجاع فوائد الحوكمة إلى اللاعبين في قاع المجتمع ، ولكن لا يزال يتم التحكم فيها من قبل كبار المستثمرين الماليين اللامركزيين ، ويؤدي عدم وجود اتصال فعال بين المشاركين في كل رابط إلى حدوث تعارضات ، وتتشابه نقاط الخطر مع حوكمة البروتوكول الخارجي مع Crypto Raiders.
على الرغم من أن Gas Hero قد تم إطلاقه للتو ولا يزال Lumiterra في مرحلة تجريبية ، إلا أن الاستنتاجات المذكورة أعلاه تستند إلى التخمين ، كما أن قيم العائد المختلفة هي أيضا تقديرات ، وسيظل التأثير العملي الحقيقي بحاجة إلى الملاحظة لفترة طويلة ، ولكن ما زلنا بحاجة إلى ملاحظة أن الاختلافات الدقيقة في التصميم قد يكون لها أيضا تأثيرات مختلفة على التطور البيئي والتغيير أثناء التشغيل اللاحق للعبتين. بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من أن الألعاب ذات دولاب الموازنة الاقتصادي الداخلي تختلف عن نموذج Ponzi السابق الذي يحتاج إلى جذب مستخدمين جدد باستمرار ، إلا أنه لا يزال لديه متطلبات عالية لعدد المستخدمين ، وكلما زاد عدد اللاعبين المشاركين ، زادت قدرته على لعب دور في استقرار النظام البيئي ، ويجب على كلا الجانبين بذل قصارى جهدهما لتوسيع قاعدة المستخدمين لدعم التشغيل المستمر لدولاب الموازنة.
حاشية
تركز هذه الورقة على تحليل تصميم لعبة الثراء السريع عالية المستوى وآلية دولاب الموازنة البيئية التي تمثلها Gas Hero و Lumiterra ، وتؤكد على أهمية مواءمة مصالح جميع الأطراف في تصميم لعبة web3 وأخيرا توسيع البيئة من خلال دولاب الموازنة.
ومع ذلك ، فإن هذه المقالة معيبة أيضا ، بسبب نقص البيانات المختلفة (فشل لوحة بيانات Dune) ، ونقص نظرية البحث (فقط تصميم IAT و BLOG الذي كتبنا عنه من قبل) ، وغياب الأطراف (قام فريق crypto raider بالفعل بمشروع ثالث ، فقدان اللاعبين) ، من الصعب كتابة مقال يحتوي على بيانات مفصلة لفرز التطور النظري والعملي للنموذج الاقتصادي لألعاب web3. لذلك ، تلعب هذه المقالة فقط دور تسجيل وتلخيص تطور الصناعة ، على أمل مساعدة رواد الأعمال الذين ما زالوا يصممون ويستكشفون النماذج الاقتصادية على إيجاد نماذج جديدة وتطبيقها بسرعة ، بدلا من تقرير بحث وثائقي جاد.
بالإضافة إلى ذلك ، بالإضافة إلى العمل كأرض اختبار للميكانيكا الجديدة ، لا تزال ألعاب web3 أهدافا استثمارية قابلة للعب / تفاعلية بشكل أساسي. لذلك ، بالإضافة إلى تصميم الآلية الخاصة بها ، فإن عملية حركة المرور الخارجية ، وبناء إجماع المجتمع ، وتأييد العلامة التجارية ، وإدارة الأصول ، وما إلى ذلك ، مهمة جدا أيضا ، على حد تعبير تقريرنا البحثي الأخير ، لا تزال هناك حاجة إلى فريق عام. أخيرا ، يتطلب تطوير لعبة web3 ذات دورة حياة طويلة وتأثير كسر دائرة مرور كبيرة جهودا مشتركة من جميع الزملاء.
رابط المقال الأصلي