ديبين: المفتاح لحل عنق الزجاجة الحالي للميتافيرس

  • انتقد منشئ PUBG PlayerUnknown كيف يتخذ المطورون النهج الخاطئ لبناء الميتافيرس.
  • DePIN قد يكون المفتاح لحل الاختناقات الحالية في الأجهزة وموارد الحوسبة التي تمنع إنشاء عالم رقمي مترابط.

قال بريندان غرين، المعروف أيضًا باسم PlayerUnknown ومُبدع PUBG، خلال مناقشة مع PCGamesN إن الجميع ينظر إلى الميتافيرس بطريقة خاطئة. أوضح أن معظم الشركات قامت بنمذجة أهدافها على أساس “حلم اللاعب المستعد 1”.

رؤية الميتافيرس تستند إلى فكرة أن الكون المتعدد يتكون من عوالم رقمية يمكن للناس استكشافها. في الوقت نفسه، يبني المطورون نموذجهم من الأعلى إلى الأسفل.

ومع ذلك، يعتقد غرين أن المبدعين يقتربون من الأمور بطريقة خاطئة. وأبرز أن نماذج الخادم-العميل الحالية لديهم لا يمكنها دعم أكثر من 10,000 مستخدم متزامن في تجربة واحدة.

الإعلان## القيود على الأجهزة تمنع إنشاء ميتافيرس حقيقي

ادعى غرين أن تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، لا يعتقد أن الميتافيرس ممكن لأنه لا توجد مزارع خوادم كافية لدعم حجمه. لكنه أشار مرة أخرى إلى أن هناك طريقة لبناء تقنية يمكنها إنشاء البنية التحتية محليًا على أجهزة اللاعبين. وهذه على ما يبدو رؤيته لمشروع أرتميس، وهو مجموعة من التقنيات مفتوحة المصدر من الجيل التالي تهدف إلى بناء عالم رقمي “على مستوى الكوكب”. يبدأ الأمر بلعبة Prologue من PlayerUnknown Productions، التي تتضمن ميزات توليد التعلم الآلي (ML).

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue اذهب إلى الوراء (صورة من Steam)على الرغم من أن غرين لم يناقش بشكل شامل كيف ستتمكن فريقه من تحقيق رؤيته للميتافيرس خلال الحديث، فإن فكرته عن بنية تحتية مفتوحة المصدر من الأسفل إلى الأعلى لا تعتمد على مزارع الخوادم، وتعكس التصميم اللامركزي والديمقراطي لشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية (Decentralized Physical Infrastructure Networks).

DePIN يحل معضلة الميتافيرس

عادةً ما تعتمد ألعاب العالم المفتوح متعددة اللاعبين على مزارع خوادم ضخمة، مثل AWS (Amazon Web Services) أو Google Cloud، لإدارة تفاعلات وتحركات اللاعبين. هذا الأمر مكلف جدًا حاليًا ومعرض لنقطة فشل مركزية.

الإعلانتتيح حلول DePIN للميتافيرس الازدهار من خلال توفير إمداد مرن من قدرات الحوسبة تتناسب مع عدد الأشخاص الذين ينضمون إلى الشبكة. شبكات مثل شبكة أكاش (AKASH) وAethir (ATH) لديها بنى تحتية متخصصة تنقل الأعباء الثقيلة بعيدًا عن مراكز البيانات المركزية التقليدية.

لم يستخدم غرين بشكل صريح مصطلح DePIN لوصف طبيعته. ومع ذلك، فإن مكدس تقنياته وفلسفته تتماشى مع آليات عمل شبكات البنية التحتية اللامركزية.

“رؤيتنا لمستقبل تجارب اللاعبين الناشئة،” يقول استوديو غرين. “مشروع أرتميس هو هدفنا النهائي لبناء تقنية تتيح توسيع عوالم الإنترنت الضخمة، وتمكين المجتمعات من اللاعبين من البناء، واللعب، وخلق تجاربهم الخاصة.”

علاوة على ذلك، فإن النهج “من الأسفل إلى الأعلى” الذي اقترحه غرين يحل المشكلة التي تتعامل معها تقنية DePIN. فبيئتها تنطلق من مراكز البيانات المركزية لصالح بنية تحتية لامركزية تعتمد على اللاعبين لبناء عالم دائم للميتافيرس.

الإعلان

AKT2.75%
ATH‎-2.19%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.94Kعدد الحائزين:2
    1.33%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.72Kعدد الحائزين:3
    0.11%
  • القيمة السوقية:$3.67Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت