وفقًا لبيانات CoinGecko، بعد أن سقط Immutable (IMX) من التصنيف يوم الاثنين، لم يعد هناك أي رموز ألعاب في قائمة أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية. وعلى الرغم من أن تصنيف CoinMarketCap لا يزال يحتوي على عدد قليل من رموز الألعاب التي تتواجد في أسفل القائمة، إلا أن الاستنتاج متشابه تقريبًا: أداء رموز الألعاب الرائدة لا يزال ضعيفًا.
في حين أن ألعاب التشفير قد بلغت ذروتها في السوق السائدة وقاعدة اللاعبين خلال العام الماضي ، فقد تراجعت الرموز المميزة ذات الصلة بسرعة وكافحت إصدارات الرموز المميزة الجديدة لاكتساب قوة دفع.
وفقًا لبيانات Wayback Machine ، كان هناك 6 رموز ألعاب ضمن أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية قبل عام واحد فقط. في ذلك الوقت ، كانت القيمة السوقية الإجمالية لفئة رموز الألعاب على CoinGecko تبلغ 29.3 مليار دولار. ومع ذلك ، على الرغم من إطلاق المزيد من الرموز خلال هذه الفترة ، فقد انخفض هذا الرقم بنسبة 68٪ ، ليظل عند 9.24 مليار دولار فقط.
كانت منصة ألعاب Ethereum Immutable ذات يوم آخر معقل ، لكن رمزها المميز ، IMX ، انخفض بشكل حاد خلال العام الماضي.
وفقًا لبيانات CoinGecko، كانت IMX في ديسمبر 2023 هي العملة المشفرة رقم 31 من حيث القيمة السوقية العالمية. في ذلك الوقت، أعربت شركة VanEck الاستثمارية عن ثقتها القوية في Immutable، متوقعة أن تدخل IMX ضمن أفضل 25 عملة في عام 2024. حتى في مثل هذا اليوم قبل عام، كانت IMX لا تزال تحتل المرتبة 34.
ومع ذلك، منذ ذلك الحين، انخفض IMX بنسبة 87% في العام الماضي، ويعود ذلك إلى برودة سوق الألعاب المشفرة بشكل عام وإلى تحقيق قامت به لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) (أشارت Immutable مؤخرًا إلى أن التحقيق قد انتهى).
في الأسبوع الماضي فقط، انخفضت IMX بنسبة 29%، بينما كان انخفاض بيتكوين حوالي 10% فقط. أصبحت IMX أكبر عملة مشفرة تتراجع في قائمة أفضل 100 على CoinGecko في ذلك الأسبوع، حتى خرجت من القائمة، واحتلت الآن المرتبة 103.
تعرضت العملات الرمزية الرئيسية الأخرى التي كانت ضمن أفضل 100 عملة للعبة لانتكاسات كبيرة في العام الماضي. على سبيل المثال، انخفضت Gala Games (GALA) بنسبة 80% (حيث كانت نسبة الانخفاض هذا الأسبوع 19%)، بينما انخفضت The Sandbox (SAND) بنسبة 64% خلال نفس الفترة (مع انخفاض قدره 16% في الأيام السبعة الماضية).
تراجعت الرموز القديمة للألعاب التي كانت مزدهرة سابقًا بشكل كبير منذ ذروتها في عام 2021. وحتى الرموز الكبيرة التي أُطلقت مؤخرًا لم تتمكن من الهروب من هذه الأزمة. تراجعت عملة Pixels (PIXEL) التي أُطلقت العام الماضي بنسبة 98% عن ذروتها، وانخفضت عملة Notcoin (NOT) بنسبة 94%، كما تراجعت عملة Hamster Kombat (HMSTR) بنسبة 68%.
في الأسبوع الماضي، أطلق لعبة “Off the Grid” الشهيرة التابعة لشركة Gunzilla Games وشبكة GUNZ المستندة إلى Avalanche L1 رمز GUN، وهو أكبر إصدار لرموز الألعاب منذ عدة أشهر. ومع ذلك، على الرغم من أن “Off the Grid” لم يدمج رمز GUN في اللعبة بعد، إلا أن القيمة قد انخفضت بنسبة 62% من ذروتها.
تظهر ألعاب ذات جودة أفضل
تم تصنيف لعبة “Off the Grid” من قِبَل Decrypt كأفضل لعبة بلوكتشين لعام 2024 (لعبة العام GG)، حيث تألقت اللعبة في خريف العام الماضي، مما ساهم في تعزيز النظرة الإيجابية للسوق تجاه جودة ألعاب التشفير الحالية.
هذا يتناقض بشدة مع موجة “العب لتكسب” (Play-to-Earn) في عام 2021، والتي كانت تتمثل في اللعبة البسيطة القتال بين الوحوش “Axie Infinity”.
“يمكن القول إن سوق ألعاب التشفير في عام 2021 كان مدفوعًا تمامًا بالسرد، مع عدم وجود منتجات حقيقية تقريبًا، باستثناء بعض الاستثناءات مثل ‘Axie’،” قال مؤسس لعبة Treeverse المعروف باسم Loopify لـ Decrypt. “الآن، بعد بضع سنوات، لدينا بالفعل المزيد من المنتجات، لكنها لا تزال بحاجة إلى الوقت، ولم تدخل فعليًا السوق الرئيسية بعد.”
في ذلك الوقت، كانت لعبة “Axie Infinity” تتصدر المشهد، لكن نظامها الاقتصادي داخل اللعبة، وقيمة الرموز، وقاعدة لاعبيها تعرضت لصدمة كبيرة في بداية عام 2022. والآن، ظهرت مجموعة من الألعاب ذات الجودة الأعلى في السوق، حيث جذبت بعض هذه الألعاب ملايين اللاعبين - على الرغم من أن الشعبية والسمعة ليست دائمًا متزامنة.
على سبيل المثال، جذبت لعبة “Hamster Kombat” 300 مليون لاعب الصيف الماضي من خلال لعبة Telegram “اضغط لتكسب” (Tap-to-Earn)، على الرغم من أن أسلوب اللعب بسيط ومتكرر. ولكن بعد إطلاق الرمز في سبتمبر، غادر اللاعبون بسبب مشاكل الأسعار، بينما كان فريق التطوير بطيئًا في إصدار المواسم اللاحقة.
“Off the Grid” أصبحت واحدة من الحالات الناجحة القليلة في أكتوبر من العام الماضي، حيث أصبحت إصداراتها العامة واحدة من أنجح الألعاب في مجال الألعاب القائمة على blockchain، واحتلت لفترة قصيرة المرتبة الأولى في قائمة الألعاب المجانية على Epic Games Store، حتى تجاوزت “Fortnite”. بالإضافة إلى ذلك، حصلت لعبة إدارة المزرعة “Pixels” ولعبة بطاقة المعركة “Parallel” على تقييمات جيدة من اللاعبين وجذبت جمهورًا متزايدًا، بينما أصبحت لعبة البقاء “Crypto: The Game” شائعة بين قلة بفضل انتشارها الفيروسي.
“أعتقد في الواقع أن حالة ألعاب التشفير مستقرة إلى حد كبير،” قالت جاسي، مديرة مجتمع GIA لفريق ألعاب التشفير، لموقع Decrypt. “لدينا الآن بعض الألعاب الممتازة التي بدأت في الإطلاق، وهذه الألعاب قد تجلب ملايين اللاعبين إلى نظام التشفير البيئي.”
لكن هناك أخطاء أيضًا
إن إنشاء لعبة ممتازة يتطلب وقتًا - انظر إلى Rockstar Games، حيث قضوا 7 سنوات في تطوير “Grand Theft Auto 6”، مع وجود فريق كبير ودعم مالي خلفهم. وهذا يفسر أيضًا لماذا، على الرغم من أن حمى الألعاب المشفرة قد بدأت قبل بضع سنوات، إلا أننا بدأنا الآن فقط نرى بعض النتائج.
ومع ذلك ، فإن ألعاب التشفير التي تندفع إلى النجاح غالبا ما تنتهي بالفشل. سلسلة Illuvium هي مثال على ذلك. وفقا ل CoinGecko ، تم إطلاق رمز Illuvium (ILV) لأول مرة في عام 2021 وسرعان ما ارتفع إلى ذروته عند 1,749 دولارا ، مما أثار ترقبا كبيرا للمشروع. ومع ذلك ، عندما أطلق الفريق ثلاث مباريات مترابطة في يوليو 2024 ، كانت النتائج أقل من التوقعات.
الأداء الفعلي ل Illuvium كان مخيبًا للآمال، حيث اعترف كيران ووريك، أحد المؤسسين المشاركين، في فبراير من هذا العام أن الانتقادات المتعلقة بأسلوب اللعب “معقولة”، ويخطط لإجراء إصلاح شامل للعبة. اليوم، انخفض سعر رمز ILV بنسبة 99.4% من ذروته التاريخية، وهو حاليًا 10.60 دولار.
المشكلة الأساسية في ألعاب التشفير: لعبة أم توكن؟
“99% من ألعاب التشفير ليست ممتعة”، كما قال أحد أعضاء فريق MLG لعملة الميم المشفرة المعروفة باسم Munnopoly في مقابلة مع Decrypt. “إنها تبدو أكثر كأنها عملات ثم ألعاب. أعتقد أنهم يحاولون جاهدين سد الفجوة بين لاعبي Web2.”
تظهر العديد من حالات الفشل في صناعة ألعاب التشفير أن تطوير الألعاب عالية الجودة يتطلب وقتًا وصبرًا، بينما المشاريع المتعجلة والتي تفتقر إلى العمق ستؤدي فقط إلى خيبة أمل اللاعبين، مما يؤدي إلى انخفاض قيمة الرموز بشكل كبير.
يبدو أن لعبة “Deadrop” التي كانت تحمل آمالًا كبيرة قادرة على سد الفجوة بين لاعبي الألعاب التقليدية وWeb3. تم تطويرها بمشاركة مطوري “Call of Duty” و"Halo" المعروفين بالإضافة إلى البث المباشر الشهير Dr. Disrespect، وقد جذبت اللعبة انتباه اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك، بسبب الخلاف بين فريق التطوير وDr. Disrespect بسبب اتهامات بالتحدث بشكل غير لائق مع القاصرين، أعلنت الاستوديو عن إغلاقه بعد نفاد الأموال في يناير من هذا العام.
“أعتقد أن إلغاء Deadrop هو نكسة كبيرة للمساحة” ، قال منشئ المحتوى Mayor Reynolds. “هذه اللعبة هي واحدة من المشاريع القليلة التي لديها القدرة على الوقوف بمفردها ودمج ميزات Web3 بطريقة يمكن للاعبين فهمها.”
ومع ذلك، فإن توقف عمليات مشاريع الألعاب بسبب نفاد الأموال ليس حالة فردية. مؤخرًا، أعلنت نظام ألعاب blockchain Treasure عن إعادة هيكلة واسعة النطاق وتسريحات للموظفين بسبب مشاكل مالية. وحسبما أفادت Blockworks الأسبوع الماضي، فإن مطور لعبة Shrapnel، Neon Machine، يواجه أيضًا أزمة نفاد الأموال.
أوقف فريق تطوير لعبة الإيثريوم “The Mystery Society” تطوير هذه اللعبة الاجتماعية الاستنتاجية في فبراير من هذا العام، حيث صرح أحد مؤسسيها المشاركين كريس هيثرلي بصراحة أن صناعة ألعاب البلوكشين مليئة بالسلوكيات الضارة.
“الجشع والغباء يقتلان جميع اللاعبين تقريبا في الميدان قبل أن يتمكنوا من إثبات أنفسهم” ، قالت هيذرلي في مقابلة مع Decrypt. “نحن بحاجة إلى التركيز على بناء نموذج أعمال صحي على السلسلة ، بدلا من الاستمرار في مغالطة” إصدار الرمز المميز هو مخطط بونزي ". كل مؤسس لعبة Web3 أعرفه محبط ومتعب وكل ما يفعلونه الآن هو مجرد محاولة البقاء على قيد الحياة ، لكن الإيمان الحقيقي يتلاشى يوما بعد يوم. ”
إعادة تشكيل السرد: تحويل انتباه المستثمرين
وفقا ل Loopify ، فإن جزءا من مشكلة الرموز المميزة للألعاب مؤخرا هو أن تركيز المستثمرين قد تحول إلى الأصول المشفرة التي من المرجح أن تكون مربحة بسرعة. وأشار إلى أنه منذ آخر سباق ثوري لرمز الألعاب ، انتقل اهتمام المستثمرين من خلال عملات meme ، و SocialFi ، ومؤخرا إلى الذكاء الاصطناعي.
مع كل موجة جديدة من حماس الاستثمار تجاه فئات الأصول الجديدة، يتراجع الاهتمام برموز الألعاب تدريجياً. لا تزال هذه الرموز تظهر تقلبات عالية في السوق، لكن الانخفاضات الأخيرة كانت أكثر حدة.
“لقد اختفى سرد ألعاب التشفير منذ فترة طويلة ، ومعه عدد أقل من المستثمرين على استعداد للدفع لأن صناعة التشفير تتبع الاتجاهات بشكل أساسي” ، قال Loopify في مقابلة مع Decrypt. "حتى لو كانت هذه الألعاب ذات جودة أعلى وتوفر فرصا استثمارية منخفضة التكلفة في شكل NFTs أو الرموز المميزة أو الأسهم ، فلن يتمكن السوق من تسعيرها بشكل فعال على الفور. سيستغرق هذا بعض الوقت للتفكير. ”
طرح Jaxie سؤالًا أساسيًا أكثر: هل تحتاج ألعاب التشفير حقًا إلى رمز خاص بها؟ يعتقد أن ما يهتم به اللاعبون حقًا هو امتلاكهم لجلودهم الخاصة عبر blockchain، وليس الرمز المميز الخاص باللعبة. على الرغم من أن هذه الرموز يمكن أن تجلب ضجة مضاربة للمشروع، إلا أنه بمجرد أن تنهار الرموز، فإن تأثيرها السلبي يمكن أن يهز المجتمع ويخلق توقعات يصعب تحقيقها.
“لا ينبغي لمعظم الألعاب استخدام رموزها الخاصة على الإطلاق,” قال. “إطلاق الرموز أشبه بأداة تسويقية أو وسيلة لإرضاء المستخدمين الحاليين - لا تفهمني خطأ، سأقوم أيضًا باستغلال العروض المجانية - لكنها ليست رمزًا وظيفيًا مفيدًا حقًا في اللعبة.”
مؤخراً، أثارت ألعاب “اللمس لكسب المال” (tap-to-earn) موجة من إصدار الرموز، حيث تحتاج كل لعبة إلى تحفيز اللاعبين على النقر باستمرار من خلال الرموز. ومع ذلك، غالبًا ما تفتقر هذه الرموز إلى الاستخدام الفعلي بعد إصدارها، مما يؤدي إلى انخفاض قيمتها بسرعة. من “Hamster Kombat” إلى “Catizen” و"Zoo"، تتكرر نفس القصة مراراً.
علاوة على ذلك، أعادت نمط “العرض الجوي للعب” (play-to-airdrop trend) الذي كان شائعًا العام الماضي توزيع الرموز على اللاعبين، لكن لم يكن لدى اللاعبين تقريبًا أي دافع للاحتفاظ بهذه الرموز على المدى الطويل. مثل جنون “اللعب من أجل الكسب” (Play-to-Earn) في المراحل المبكرة، جذب هذا النمط الكثير من الاهتمام والحماس في البداية، ولكن الانهيار النهائي كان مؤلمًا للمشاريع واللاعبين على حد سواء.
“معظم لاعبي Web3 هم في الحقيقة مجرد مضاربين في مجال التشفير ، وهدفهم هو كسب المال” ، قال Jaxie بصراحة. “معظم ألعاب التشفير لها عمر افتراضي يبلغ 90 يوما فقط ، وبعد ذلك ينخفض عدد اللاعبين بشكل كبير - فلماذا تساهم في اقتصاد تعرف أنه سيتقلص بشكل كبير في غضون ثلاثة أشهر؟”
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
عندما لا توجد عملات ألعاب في أكبر 100 قيمة سوقية، حان الوقت لإعادة التفكير في السرد.
المؤلف: رايان س. غلادوين
ترجمة: شينتشاو تيك فلو
وفقًا لبيانات CoinGecko، بعد أن سقط Immutable (IMX) من التصنيف يوم الاثنين، لم يعد هناك أي رموز ألعاب في قائمة أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية. وعلى الرغم من أن تصنيف CoinMarketCap لا يزال يحتوي على عدد قليل من رموز الألعاب التي تتواجد في أسفل القائمة، إلا أن الاستنتاج متشابه تقريبًا: أداء رموز الألعاب الرائدة لا يزال ضعيفًا.
في حين أن ألعاب التشفير قد بلغت ذروتها في السوق السائدة وقاعدة اللاعبين خلال العام الماضي ، فقد تراجعت الرموز المميزة ذات الصلة بسرعة وكافحت إصدارات الرموز المميزة الجديدة لاكتساب قوة دفع.
وفقًا لبيانات Wayback Machine ، كان هناك 6 رموز ألعاب ضمن أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية قبل عام واحد فقط. في ذلك الوقت ، كانت القيمة السوقية الإجمالية لفئة رموز الألعاب على CoinGecko تبلغ 29.3 مليار دولار. ومع ذلك ، على الرغم من إطلاق المزيد من الرموز خلال هذه الفترة ، فقد انخفض هذا الرقم بنسبة 68٪ ، ليظل عند 9.24 مليار دولار فقط.
كانت منصة ألعاب Ethereum Immutable ذات يوم آخر معقل ، لكن رمزها المميز ، IMX ، انخفض بشكل حاد خلال العام الماضي.
وفقًا لبيانات CoinGecko، كانت IMX في ديسمبر 2023 هي العملة المشفرة رقم 31 من حيث القيمة السوقية العالمية. في ذلك الوقت، أعربت شركة VanEck الاستثمارية عن ثقتها القوية في Immutable، متوقعة أن تدخل IMX ضمن أفضل 25 عملة في عام 2024. حتى في مثل هذا اليوم قبل عام، كانت IMX لا تزال تحتل المرتبة 34.
ومع ذلك، منذ ذلك الحين، انخفض IMX بنسبة 87% في العام الماضي، ويعود ذلك إلى برودة سوق الألعاب المشفرة بشكل عام وإلى تحقيق قامت به لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) (أشارت Immutable مؤخرًا إلى أن التحقيق قد انتهى).
في الأسبوع الماضي فقط، انخفضت IMX بنسبة 29%، بينما كان انخفاض بيتكوين حوالي 10% فقط. أصبحت IMX أكبر عملة مشفرة تتراجع في قائمة أفضل 100 على CoinGecko في ذلك الأسبوع، حتى خرجت من القائمة، واحتلت الآن المرتبة 103.
تعرضت العملات الرمزية الرئيسية الأخرى التي كانت ضمن أفضل 100 عملة للعبة لانتكاسات كبيرة في العام الماضي. على سبيل المثال، انخفضت Gala Games (GALA) بنسبة 80% (حيث كانت نسبة الانخفاض هذا الأسبوع 19%)، بينما انخفضت The Sandbox (SAND) بنسبة 64% خلال نفس الفترة (مع انخفاض قدره 16% في الأيام السبعة الماضية).
تراجعت الرموز القديمة للألعاب التي كانت مزدهرة سابقًا بشكل كبير منذ ذروتها في عام 2021. وحتى الرموز الكبيرة التي أُطلقت مؤخرًا لم تتمكن من الهروب من هذه الأزمة. تراجعت عملة Pixels (PIXEL) التي أُطلقت العام الماضي بنسبة 98% عن ذروتها، وانخفضت عملة Notcoin (NOT) بنسبة 94%، كما تراجعت عملة Hamster Kombat (HMSTR) بنسبة 68%.
في الأسبوع الماضي، أطلق لعبة “Off the Grid” الشهيرة التابعة لشركة Gunzilla Games وشبكة GUNZ المستندة إلى Avalanche L1 رمز GUN، وهو أكبر إصدار لرموز الألعاب منذ عدة أشهر. ومع ذلك، على الرغم من أن “Off the Grid” لم يدمج رمز GUN في اللعبة بعد، إلا أن القيمة قد انخفضت بنسبة 62% من ذروتها.
تظهر ألعاب ذات جودة أفضل
تم تصنيف لعبة “Off the Grid” من قِبَل Decrypt كأفضل لعبة بلوكتشين لعام 2024 (لعبة العام GG)، حيث تألقت اللعبة في خريف العام الماضي، مما ساهم في تعزيز النظرة الإيجابية للسوق تجاه جودة ألعاب التشفير الحالية.
هذا يتناقض بشدة مع موجة “العب لتكسب” (Play-to-Earn) في عام 2021، والتي كانت تتمثل في اللعبة البسيطة القتال بين الوحوش “Axie Infinity”.
“يمكن القول إن سوق ألعاب التشفير في عام 2021 كان مدفوعًا تمامًا بالسرد، مع عدم وجود منتجات حقيقية تقريبًا، باستثناء بعض الاستثناءات مثل ‘Axie’،” قال مؤسس لعبة Treeverse المعروف باسم Loopify لـ Decrypt. “الآن، بعد بضع سنوات، لدينا بالفعل المزيد من المنتجات، لكنها لا تزال بحاجة إلى الوقت، ولم تدخل فعليًا السوق الرئيسية بعد.”
في ذلك الوقت، كانت لعبة “Axie Infinity” تتصدر المشهد، لكن نظامها الاقتصادي داخل اللعبة، وقيمة الرموز، وقاعدة لاعبيها تعرضت لصدمة كبيرة في بداية عام 2022. والآن، ظهرت مجموعة من الألعاب ذات الجودة الأعلى في السوق، حيث جذبت بعض هذه الألعاب ملايين اللاعبين - على الرغم من أن الشعبية والسمعة ليست دائمًا متزامنة.
على سبيل المثال، جذبت لعبة “Hamster Kombat” 300 مليون لاعب الصيف الماضي من خلال لعبة Telegram “اضغط لتكسب” (Tap-to-Earn)، على الرغم من أن أسلوب اللعب بسيط ومتكرر. ولكن بعد إطلاق الرمز في سبتمبر، غادر اللاعبون بسبب مشاكل الأسعار، بينما كان فريق التطوير بطيئًا في إصدار المواسم اللاحقة.
“Off the Grid” أصبحت واحدة من الحالات الناجحة القليلة في أكتوبر من العام الماضي، حيث أصبحت إصداراتها العامة واحدة من أنجح الألعاب في مجال الألعاب القائمة على blockchain، واحتلت لفترة قصيرة المرتبة الأولى في قائمة الألعاب المجانية على Epic Games Store، حتى تجاوزت “Fortnite”. بالإضافة إلى ذلك، حصلت لعبة إدارة المزرعة “Pixels” ولعبة بطاقة المعركة “Parallel” على تقييمات جيدة من اللاعبين وجذبت جمهورًا متزايدًا، بينما أصبحت لعبة البقاء “Crypto: The Game” شائعة بين قلة بفضل انتشارها الفيروسي.
“أعتقد في الواقع أن حالة ألعاب التشفير مستقرة إلى حد كبير،” قالت جاسي، مديرة مجتمع GIA لفريق ألعاب التشفير، لموقع Decrypt. “لدينا الآن بعض الألعاب الممتازة التي بدأت في الإطلاق، وهذه الألعاب قد تجلب ملايين اللاعبين إلى نظام التشفير البيئي.”
لكن هناك أخطاء أيضًا
إن إنشاء لعبة ممتازة يتطلب وقتًا - انظر إلى Rockstar Games، حيث قضوا 7 سنوات في تطوير “Grand Theft Auto 6”، مع وجود فريق كبير ودعم مالي خلفهم. وهذا يفسر أيضًا لماذا، على الرغم من أن حمى الألعاب المشفرة قد بدأت قبل بضع سنوات، إلا أننا بدأنا الآن فقط نرى بعض النتائج.
ومع ذلك ، فإن ألعاب التشفير التي تندفع إلى النجاح غالبا ما تنتهي بالفشل. سلسلة Illuvium هي مثال على ذلك. وفقا ل CoinGecko ، تم إطلاق رمز Illuvium (ILV) لأول مرة في عام 2021 وسرعان ما ارتفع إلى ذروته عند 1,749 دولارا ، مما أثار ترقبا كبيرا للمشروع. ومع ذلك ، عندما أطلق الفريق ثلاث مباريات مترابطة في يوليو 2024 ، كانت النتائج أقل من التوقعات.
الأداء الفعلي ل Illuvium كان مخيبًا للآمال، حيث اعترف كيران ووريك، أحد المؤسسين المشاركين، في فبراير من هذا العام أن الانتقادات المتعلقة بأسلوب اللعب “معقولة”، ويخطط لإجراء إصلاح شامل للعبة. اليوم، انخفض سعر رمز ILV بنسبة 99.4% من ذروته التاريخية، وهو حاليًا 10.60 دولار.
المشكلة الأساسية في ألعاب التشفير: لعبة أم توكن؟
“99% من ألعاب التشفير ليست ممتعة”، كما قال أحد أعضاء فريق MLG لعملة الميم المشفرة المعروفة باسم Munnopoly في مقابلة مع Decrypt. “إنها تبدو أكثر كأنها عملات ثم ألعاب. أعتقد أنهم يحاولون جاهدين سد الفجوة بين لاعبي Web2.”
تظهر العديد من حالات الفشل في صناعة ألعاب التشفير أن تطوير الألعاب عالية الجودة يتطلب وقتًا وصبرًا، بينما المشاريع المتعجلة والتي تفتقر إلى العمق ستؤدي فقط إلى خيبة أمل اللاعبين، مما يؤدي إلى انخفاض قيمة الرموز بشكل كبير.
يبدو أن لعبة “Deadrop” التي كانت تحمل آمالًا كبيرة قادرة على سد الفجوة بين لاعبي الألعاب التقليدية وWeb3. تم تطويرها بمشاركة مطوري “Call of Duty” و"Halo" المعروفين بالإضافة إلى البث المباشر الشهير Dr. Disrespect، وقد جذبت اللعبة انتباه اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك، بسبب الخلاف بين فريق التطوير وDr. Disrespect بسبب اتهامات بالتحدث بشكل غير لائق مع القاصرين، أعلنت الاستوديو عن إغلاقه بعد نفاد الأموال في يناير من هذا العام.
“أعتقد أن إلغاء Deadrop هو نكسة كبيرة للمساحة” ، قال منشئ المحتوى Mayor Reynolds. “هذه اللعبة هي واحدة من المشاريع القليلة التي لديها القدرة على الوقوف بمفردها ودمج ميزات Web3 بطريقة يمكن للاعبين فهمها.”
ومع ذلك، فإن توقف عمليات مشاريع الألعاب بسبب نفاد الأموال ليس حالة فردية. مؤخرًا، أعلنت نظام ألعاب blockchain Treasure عن إعادة هيكلة واسعة النطاق وتسريحات للموظفين بسبب مشاكل مالية. وحسبما أفادت Blockworks الأسبوع الماضي، فإن مطور لعبة Shrapnel، Neon Machine، يواجه أيضًا أزمة نفاد الأموال.
أوقف فريق تطوير لعبة الإيثريوم “The Mystery Society” تطوير هذه اللعبة الاجتماعية الاستنتاجية في فبراير من هذا العام، حيث صرح أحد مؤسسيها المشاركين كريس هيثرلي بصراحة أن صناعة ألعاب البلوكشين مليئة بالسلوكيات الضارة.
“الجشع والغباء يقتلان جميع اللاعبين تقريبا في الميدان قبل أن يتمكنوا من إثبات أنفسهم” ، قالت هيذرلي في مقابلة مع Decrypt. “نحن بحاجة إلى التركيز على بناء نموذج أعمال صحي على السلسلة ، بدلا من الاستمرار في مغالطة” إصدار الرمز المميز هو مخطط بونزي ". كل مؤسس لعبة Web3 أعرفه محبط ومتعب وكل ما يفعلونه الآن هو مجرد محاولة البقاء على قيد الحياة ، لكن الإيمان الحقيقي يتلاشى يوما بعد يوم. ”
إعادة تشكيل السرد: تحويل انتباه المستثمرين
وفقا ل Loopify ، فإن جزءا من مشكلة الرموز المميزة للألعاب مؤخرا هو أن تركيز المستثمرين قد تحول إلى الأصول المشفرة التي من المرجح أن تكون مربحة بسرعة. وأشار إلى أنه منذ آخر سباق ثوري لرمز الألعاب ، انتقل اهتمام المستثمرين من خلال عملات meme ، و SocialFi ، ومؤخرا إلى الذكاء الاصطناعي.
مع كل موجة جديدة من حماس الاستثمار تجاه فئات الأصول الجديدة، يتراجع الاهتمام برموز الألعاب تدريجياً. لا تزال هذه الرموز تظهر تقلبات عالية في السوق، لكن الانخفاضات الأخيرة كانت أكثر حدة.
“لقد اختفى سرد ألعاب التشفير منذ فترة طويلة ، ومعه عدد أقل من المستثمرين على استعداد للدفع لأن صناعة التشفير تتبع الاتجاهات بشكل أساسي” ، قال Loopify في مقابلة مع Decrypt. "حتى لو كانت هذه الألعاب ذات جودة أعلى وتوفر فرصا استثمارية منخفضة التكلفة في شكل NFTs أو الرموز المميزة أو الأسهم ، فلن يتمكن السوق من تسعيرها بشكل فعال على الفور. سيستغرق هذا بعض الوقت للتفكير. ”
طرح Jaxie سؤالًا أساسيًا أكثر: هل تحتاج ألعاب التشفير حقًا إلى رمز خاص بها؟ يعتقد أن ما يهتم به اللاعبون حقًا هو امتلاكهم لجلودهم الخاصة عبر blockchain، وليس الرمز المميز الخاص باللعبة. على الرغم من أن هذه الرموز يمكن أن تجلب ضجة مضاربة للمشروع، إلا أنه بمجرد أن تنهار الرموز، فإن تأثيرها السلبي يمكن أن يهز المجتمع ويخلق توقعات يصعب تحقيقها.
“لا ينبغي لمعظم الألعاب استخدام رموزها الخاصة على الإطلاق,” قال. “إطلاق الرموز أشبه بأداة تسويقية أو وسيلة لإرضاء المستخدمين الحاليين - لا تفهمني خطأ، سأقوم أيضًا باستغلال العروض المجانية - لكنها ليست رمزًا وظيفيًا مفيدًا حقًا في اللعبة.”
مؤخراً، أثارت ألعاب “اللمس لكسب المال” (tap-to-earn) موجة من إصدار الرموز، حيث تحتاج كل لعبة إلى تحفيز اللاعبين على النقر باستمرار من خلال الرموز. ومع ذلك، غالبًا ما تفتقر هذه الرموز إلى الاستخدام الفعلي بعد إصدارها، مما يؤدي إلى انخفاض قيمتها بسرعة. من “Hamster Kombat” إلى “Catizen” و"Zoo"، تتكرر نفس القصة مراراً.
علاوة على ذلك، أعادت نمط “العرض الجوي للعب” (play-to-airdrop trend) الذي كان شائعًا العام الماضي توزيع الرموز على اللاعبين، لكن لم يكن لدى اللاعبين تقريبًا أي دافع للاحتفاظ بهذه الرموز على المدى الطويل. مثل جنون “اللعب من أجل الكسب” (Play-to-Earn) في المراحل المبكرة، جذب هذا النمط الكثير من الاهتمام والحماس في البداية، ولكن الانهيار النهائي كان مؤلمًا للمشاريع واللاعبين على حد سواء.
“معظم لاعبي Web3 هم في الحقيقة مجرد مضاربين في مجال التشفير ، وهدفهم هو كسب المال” ، قال Jaxie بصراحة. “معظم ألعاب التشفير لها عمر افتراضي يبلغ 90 يوما فقط ، وبعد ذلك ينخفض عدد اللاعبين بشكل كبير - فلماذا تساهم في اقتصاد تعرف أنه سيتقلص بشكل كبير في غضون ثلاثة أشهر؟”