为什么在行业未能交付的情况下,投资了3050万美元于Web3游戏?

近年来,Web3 游戏行业面临前所未有的逆风。Immutable 等主要玩家的代币跌出前100名,融资枯竭,众多工作室关门大吉。然而,在这样的背景下,独立工作室 Distinct Possibility Studios (DPS) 刚刚获得了3050万美元的融资——这是一个引人注目的例外,值得深入探究。

吸引巨额资金的团队

是什么让投资者愿意在一个失败的类别中如此重仓?答案在于执行的血统。

DPS 创始人 John Smedley 并非 Web3 原生。他在传统游戏行业打拼了数十年,曾担任 Daybreak Game Company (前身为索尼在线娱乐) 的 CEO。在他的领导下,诞生了具有文化标志性的作品:1999 年的3D MMORPG《EverQuest》,它从根本上塑造了 MMO 游戏设计,以及大型多人射击游戏《PlanetSide 2》(2013)。在2023年成立DPS之前,Smedley 曾担任亚马逊游戏工作室的总经理,后因“尝试新事物”离职——这也成为了他涉足Web3的起点。

他的领导团队同样实力不凡。首席创意官 Matt Higby 设计了《EverQuest II》、《星球大战:银河系》、《Free Realms》的系统,并指导了《星球大战:克隆战争冒险》和《PlanetSide 2》的创意愿景。首席艺术家 T-Ray (Tramell Ray Isaac) 为《辐射》系列的Vault Boy角色贡献了标志性艺术作品,并曾在 Interplay、SOE 和 Obsidian Entertainment 担任艺术总监。

这不是投机——而是资本背书的成熟架构。由专注游戏的风险投资公司 Bitkraft 和对冲基金 Brevan Howard 领投的融资轮中,还包括 Tezos 基金会、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic 等机构。

Reaper Actual:重塑多人战斗

旗舰项目《Reaper Actual》定位为一款开放世界的持久第一人称射击游戏 (MMOFPS),将在 Steam 和 Epic 平台上线。背景设定在虚构的马罗瓦岛,玩家扮演“收割者”——雇佣兵特工,穿梭于派系冲突和AI控制的力量之间。

核心机制围绕领土控制和持久世界动态展开:

领土战与派系系统——玩家选择派系,结盟或对抗,争夺领土和资源,通过大规模PVP和PvE突袭。地图支持自由探索,且不同派系的任务目标交叠,制造不可预测的战斗场景。

基地基础设施——玩家建造和升级防御阵地、生产设施和部队集结点。资源投入直接决定可用的军事单位和装备。

玩家驱动的经济——由玩家制造武器、载具和装备的经济体系。任务完成和目标达成提供扩展和战术灵活性的资源,直接影响系统循环。

动态任务架构——任务系统融合PVP和PvE元素,目标相互冲突。当不同派系同时获得相反的任务目标时,未预料的玩家遭遇会激化紧张局势,增加战术的不确定性。

值得注意的是,DPS 在区块链整合方面采取了克制态度。Web3 功能是可选的——玩家可以通过 Etherlink 市场交易获得的皮肤、基地和化妆品,无需强制链上参与。这种双轨策略既保留了传统游戏的社交便利性,又为感兴趣的玩家提供了所有权经济。

为什么选择 Etherlink 而非以太坊?

技术选择反映了战略思考。Etherlink 是基于 Tezos 构建的兼容 EVM 的 Layer 2 网络,采用 Smart Rollup 技术,兼容以太坊生态系统的“钱包”、索引器等 (wallets、indexers)。性能指标令人振奋:交易确认时间通常在0.5秒以内 (通常<0.5秒),ERC-20 转账的交易成本低于0.001美元,微交易经济性良好。

安全性来自 Etherlink 定期结算到 Tezos Layer-1 主链,以及开放的验证和争议解决机制,抗篡改。Smedley 强调选择 Tezos/Etherlink,是看重其“高交易量能力”、“能源高效的共识机制”和“安全的智能合约基础设施”。

这种契合不仅体现在技术规格上——Tezos 和 Etherlink 的理念也与 DPS 的价值观相符:通过可选性而非强制,将主流玩家引入 Web3,优先考虑易用性和用户体验。

从战略角度看,Etherlink 作为 Tezos 基金会的旗舰 Layer 2 解决方案,获得了机构支持。类似于“Off the Grid”在 Avalanche 上的崛起,Reaper Actual 也成为 Etherlink 采用的标杆项目。基金会作为战略投资者的参与,彰显了这种共生关系。

未来路径的评估

Distinct Possibility Studios 进入了一个充满不确定的环境。虽然 Web3 游戏未能获得主流关注,但关于玩家对链上资产机制的接受度、监管合规性以及链上链下无缝集成的问题仍未明朗。即使Smedley的行业背景也不能保证短期内免受这些系统性风险的影响。

这轮3050万美元的“逆势”融资带来信心,但也需保持理性乐观。成功的关键在于未来2-3年内的公开测试表现、链上经济的可持续性以及用户留存率。这些因素最终将决定《Reaper Actual》是否实现真正的市场渗透,还是会沦入 Web3 游戏的坟场。

一个结构性优势在于:Web3 的可选性也意味着保险。如果链上功能表现不佳,玩家仍可体验完整、精良的传统游戏。这一对冲策略——优先保证游戏品质而非盲目推崇区块链——表明DPS从行业失败中吸取了教训:Web3 机制不应成为附加品,而应成为核心部分。

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