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写给 2026 的第一句话
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Web3 领域探索及成长愿景
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Open Loot 简化 Web3 游戏策略,推出 290 万美元信用计划
Open Loot,一家基于区块链的游戏平台以及热门游戏《Big Time》的发行商,周一宣布将从广泛的第三方发行转向专注于内部游戏开发和选择性战略合作伙伴。这一举措是在Web3游戏领域更广泛的市场整合背景下进行的,因为平台在经历了几年的波动和不平衡表现后,寻求可持续的模式。
此次重组包括一项针对早期采用者的290万美元折扣信用计划,四款外部游戏的下架,以及加速开发两款面向移动和浏览器平台的内部作品。这一过渡是加强核心知识产权并减少对表现不佳工作室的风险的更广泛举措的一部分。
“Web3游戏仍处于最初阶段,成功率普遍较低,”首席执行官Ari Meilich在一份准备好的声明中表示。“现在,是时候应用我们的经验并集中我们的注意力。”
核心转变:更少的合作伙伴,更多的控制
Open Loot,成立于2020年,通过提供数字所有权的基础设施获得了早期的吸引力,包括无缝的入驻、无钱包的资产保管和免燃料费的交易。其Vault技术与本地$OL token相结合,旨在为传统游戏玩家消除区块链的复杂性。
该公司的旗舰产品Big Time已经记录了超过430万小时的累计游戏时间,发放了$467 百万的玩家奖励,并促进了超过780万个NFT项目的创建。但并不是所有合作游戏都达到了这样的表现。一些游戏未能推出或维持人气,这促使Open Loot退出了曾经包括数十款第三方游戏的广泛出版模式。
作为新战略的一部分,四款游戏——Boss Fighters、Shatterpoint、The Desolation 和 Kokodi——将从平台上移除。受影响的工作室将独立协调资产撤回和迁移计划。
补偿计划针对老玩家
为了回应用户之前的投资,Open Loot 正在推出一个信用系统,允许玩家将历史购买款项应用于新标题。2023年8月24日至2025年9月22日期间,在不包括 Big Time 的情况下,进行主要市场购买的玩家(将获得最高可达其过去消费的25%的信用余额。
这些积分可以用于使用)进行的Big Time购买,并将扩展到未来的内部发行。
示例场景:一位用户在一个现已停止运营的游戏(如WorldShards)上花费了10,000美元,将获得2,500美元的积分。这些积分可以用来抵消未来$OL 项购买的25%,将净成本降低至75美元。
产品管道在内部扩展
Open Loot 目前正在加速开发两个第一方项目:
一款设定在Big Time宇宙中的移动宠物收集游戏
一款竞争激烈、高风险的策略类游戏,适用于移动设备和浏览器
这两款游戏旨在利用公司的代币基础设施、NFT标准和互操作性功能。工作室预计这些标题将通过跨标题物品兼容性和原生代币集成来增强玩家留存率。
“目标是加深生态系统的价值,同时减少运营冗余,”一位熟悉此事的人士表示,他因非公开的路线图细节要求不透露姓名。
更广泛的Web3市场:从数量到质量
Open Loot的转型反映了区块链游戏领域的成熟阶段。在2022-2023年玩赚代币模型崩溃之后,公司们正在寻求更持久的经济框架。根据DappRadar的数据,Web3游戏在2024年占据了全球游戏市场约$100 亿中的$40 亿。预计这一数字到2030年将达到$184 亿。
然而,挑战依然存在:NFT资产流动性已经降低,主流玩家中的钱包采用率仍低于30%,而平台代币的表现相较于早期预测不佳。$60 代币于2025年第一季度推出,旨在统一支付通道、用户奖励和治理,但长期需求与平台参与度相关。
战略展望
虽然Open Loot正在减少对外部工作室的风险敞口,但该公司正在加大对基础设施、代币消耗和垂直整合开发的投入。这一战略借鉴了传统游戏发行商的做法,同时适应了加密原生动态。
“实验阶段即将结束,”梅利奇说。“现在执行比炒作更重要。”
该平台的赌注很明确:更精简的产品组合、更高的资产保留率以及更深的$OL token实用性。是否这些足以在Web3游戏行业的周期性动荡中生存下来,还有待观察。