好消息:LBank 发 $2,000 摸鱼补贴,坏消息:得找到最多的摸鱼 Ponke
在大多数人的认知里,交易所的存在只有一个意义:交易。
行情来袭时,用户打开 App,下单、平仓、随即离开;行情落幕后,平台流量便迅速回落。长久以来,这几乎构成了加密货币交易所最稳定的用户使用路径。
但一个越来越现实的问题逐渐浮现:如果没有交易机会,用户为什么还要打开交易所?
这个问题,正成为加密产业的新分水岭。而 LBank 近期与 Ponke 的联动,给出了一个颇具突破性的答案:不从优化交易体验入手,而是直接改变「用户来平台做什么」的核心逻辑。
交易之外:一场发生在「虚拟办公室」的轻互动实验
在这次联动活动中,LBank 并未沿袭业界常见的活动设计逻辑:没有繁杂的交易任务,也没有门槛颇高的资金要求,取而代之的是一个看起来几乎「与交易无关」的空间,属于 Ponke 的虚拟办公楼层。用户进入后,无需查看 K 线、执行交易,只需完成一系列轻量级互动行为:在办公空间中寻找不同状态的 Ponke、识别并标记那些「偷懒摸鱼」的角色、与「老板角色」互动以触发额外奖励。
在玩法设计上,本次活动采用双层轻互动机制,将探索与参与深度结合:
第一层玩法: 办公楼层内会同步出现 15 个「认真工作」的 Ponke,以及 6 个「偷偷摸鱼」的 Ponke。这些摸鱼的 Ponke 分布极为隐蔽,需要用户主动在空间中探索、定位目标。成功发现后,用户只需截图并提交至对应位置的「检举箱」,提交数量越多,最终可获得的奖励占比就越高,充分调动用户的探索欲。
第二层玩法: 进一步引入「角色关系」,空间中会隐藏两个「老板」,用户在完成第一层探索的同时,可额外寻找老板并完成「检举」操作,成功触发后即可获得额外奖励加成,丰富互动层次。
本次活动总奖金池高达 2000 USDT,所有奖励均依据用户参与表现进行分配,形成「发现越多、收益越高」的动态竞争机制,既降低了参与门槛,又保证了用户的参与热情。
这套设计刻意剥离了「交易」这一核心动作,转而围绕「观察、探索与互动」构建轻松的用户体验。从表面来看,这或许只是一次游戏化尝试,但从产业逻辑来看,它更像是一场有意识的测试:当交易不再是用户来访的前提,用户是否仍愿意驻足于平台之中?
一次被低估的转变:交易所开始争夺用户「驻留时间」
过去,加密交易所之间的竞争高度集中在几个核心维度:上币速度、流动性深度、杠杆与产品丰富度。这些指标本质上都围绕同一个目标展开:提升交易效率,吸引用户前来完成交易动作。
但随着市场逐渐成熟,这套竞争逻辑的边际效应正不断递减。主流资产的流动性趋于集中,平台产品同质化现象日益加剧,仅依靠功能优化,已很难形成持续的竞争差异。在此背景下,一个新的核心变量开始凸显重要性:用户在平台上的驻留时间。
这并非传统金融领域的核心指标,但在网络逻辑中,它往往决定了用户与平台关系的深度。LBank 此次通过 Ponke 虚拟办公室所构建的,并非一个高效的交易工具,而是一个供用户「无目的驻留」的轻互动空间。用户无需带着明确的交易目标进入,只需在低压力环境中完成探索与互动,就能获得参与感与回报。
从产业发展角度来看,这标志着一个重要转折:交易所的竞争,已从「功能竞争」正式向「时间竞争」延伸。
参与逻辑重置:当交易所引入「非理性参与入口」
在这次联动中,Ponke 的价值不仅在于为 LBank 带来流量,更在于首次将一种「非理性参与入口」引入交易所体系。3 月 13 日,LBank 正式宣布与 Ponke 达成品牌合作,并任命其为品牌策略合伙人,这一行动本身就意味着,平台正主动接纳一种与传统交易逻辑完全不同的用户行为模式。
长久以来,交易所的用户使用路径具有高度理性:用户进入平台时,往往带有明确目标:判断行情、执行交易策略、管理仓位。这种路径天然伴随压力,也决定了用户只有在「做好交易准备」的情况下,才会主动打开平台。
而 Ponke 的引入,彻底改变了这一前提。作为诞生于 Solana 生态的 Meme IP,Ponke 本身并不承担任何「交易正确性」的叙事义务,它不强调效率,也不提供明确的参与路径,而是建立在一种更原始的参与冲动之上:即便没有明确目的,用户也愿意进入空间探索、互动。
在此前提下,LBank 通过与 Ponke 的官方合作,获得了一种此前几乎不存在的能力:让用户在「不需要理由」的情况下进入平台。当用户进入 Ponke 相关场景时,无需判断市场走势,也无需承担交易决策的压力,行为逻辑从「我要做什么交易」,转变为「我可以进来看、玩玩」。
这看似只是用户体验的细微变化,实则重构了交易所的用户参与门槛:过去,用户参与平台的前提是具备一定的交易认知;现在,参与可以建立在情绪与好奇心之上。从平台视角来看,这意味着一部分用户行为正从「目标驱动」转向「状态驱动」,而这种状态,更贴近真实的 Web3 用户场景:大量用户的时间,并不发生在交易决策中,而是在浏览、互动与表达之中。
Ponke 在这里提供的,并非具体内容,而是一种可轻松进入的社群语境,让用户得以暂时脱离收益与风险的压力,以更低门槛参与平台活动。
从单次活动,到一套「轻互动体系」
这也是为何 LBank 没有将这次合作定位为单一的奖励活动,而是围绕「轻量、互动、趣味玩法」多维展开。其本质是在验证一个底层问题:如果去掉交易决策的门槛,用户是否会以另一种方式留在平台?目前的活动回馈已给出答案,据 LBank 官方披露,已有近 10 万名用户参与此次各类活动:用户并不总是因为交易机会而来,更可能是因为平台的内容、氛围与互动方式,刚好契合他们的兴趣与状态。
这些轻互动行为单独来看并不复杂,但组合在一起,便形成了一套全新的用户体验体系:不依赖强任务驱动,而是依靠持续的轻量互动,吸引用户重复登录、主动参与,这与传统交易所的活动设计有着明显差异。这种差异,主要体现在平台、社群、文化三个维度:
平台维度:零压入局设定,弱化参与门槛与心理负担
不同于传统加密交易所「交易优先」的运营逻辑,LBank 此次联动 Ponke,以「低门槛、强体验」为核心,推出总额 40,000 美元的冒险奖励池。新用户完成注册后,无需执行任何交易操作,即可直接领取 20 U 现货返现券,实现「零成本入局」。这种设计不仅打破了加密市场「高门槛、高压力」的刻板印象,更照顾到了新手用户与非交易型用户的需求,即使用户毫无交易经验,也能在无压力的环境中参与活动、获得奖励,逐步建立对 LBank 平台的认知与信任。从运营策略来看,这一举动远超简单的用户拉新,而是通过「无压参与-正向反馈-品牌认同」的路径,让用户形成「LBank 有趣、易参与」的品牌印象,进而带动品牌声量的自发传播。
社群维度:轻量互动赋能,推动用户从参与者到共创者
在社群运营上,LBank 跳出「任务驱动」的传统模式,以 Ponke IP 为纽带,打造了多元化轻量互动场景,除核心的摸鱼大赛外,还推出「Ponke 社区调查」「Ponke 的 LBank 日常」等趣味玩法,所有活动均无繁琐规则、无强制交易要求,用户只需凭兴趣,就能轻松参与其中、实现社群互动。这种运营方式,本质上是一种去中心化的社群叙事,平台不再是单向输出的主体,而是为用户提供互动场景与创作空间,让用户自主释放情绪、创造内容。
活动期间,社群内形成了良性的互动生态:有人分享自己的探索成果,有人交流寻找 Ponke 的技巧,有人发起趣味排行榜挑战,甚至有用户自发创作 Ponke 相关梗图与文案。这些自发产生的内容,逐渐形成了持续的社群互动节奏,此时用户的身份已不再是单纯的交易参与者,而是社群氛围的共建者、品牌叙事的创造者,这种自发的参与热情,比任何官方宣传都更具传播力与生命力。
传播维度:Meme 符号渗透,实现品牌与社群文化深度融合
为了突破影响边界,LBank 与 Ponke 共同推出专属联名贴图。设计以 Web3 社群偏好的 Meme 语言为核心,覆盖 Telegram、Discord、X 等主流社交场景。不同于传统宣传素材的单次曝光,这些表情包被设计为可长期使用的社交语言,让品牌自然渗透进用户日常互动之中。
这套机制的关键在于分工清晰且相互放大。摸鱼大赛负责激发用户参与与分享,促进内容自发生成;联名表情包则延长传播周期,将 LBank 与 Ponke 的品牌符号嵌入各类社交场景。不论是分享战绩、调侃体验,或日常闲聊,表情包都能持续承载品牌信号。
随着高频使用与二次创作,这些表情包逐渐脱离活动本身,转化为社群文化的一部分。品牌联动也不再停留于单次事件,而是沉淀为用户共同记忆与可反复调用的文化符号。
本质上,这种设计更贴近当前社交平台的使用逻辑。用户倾向碎片化参与,而非长时间投入。品牌若能嵌入这种轻量且高频的互动节点,才有机会在不打扰的前提下,持续被看见与记住。
交易所,正在被重新定义
LBank 与 Ponke 的这次合作,绝非一次简单的营销创新,其背后折射出的,是加密交易所角色的深刻转变:从过去以交易为唯一核心的功能型平台,逐步转向一个包含多种参与方式、多元互动场景的综合型社区平台。
在这个转变过程中,交易依然是交易所的核心功能,但它不再是用户来访的唯一入口。用户来到平台的理由,开始变得多元:或是查看行情、执行交易,或是参与轻互动活动,或只是单纯驻足观察、与社区伙伴交流。
当这些非交易行为逐渐成为用户使用平台的常态时,加密交易所的竞争维度也将随之彻底改变,不再只是比拼谁的上币更快、产品更多、流动性更好,而是比拼谁能打破交易的局限,构建更丰富的用户场景,谁能让用户愿意「停下来」,并主动「留下来」。
未来,谁能真正读懂用户的多元化需求,跳出「交易至上」的固有思维,谁就能在新的产业竞争中占据先机。
而 LBank Ponke 虚拟办公室的轻互动实验,只是这一行业转变的一个开始。
这篇文章 上头&抽象,LBank 直接把交易所变成摸鱼乐园 最早出现于 链新闻 ABMedia。