鏈游池子最怕的不是“沒人玩”,是通脹跑得比產出還快。產出就那點真實需求(手續費、道具消耗、外部買盤),但發幣速度一上來,大家就開始算帳:今天挖出來明天不賣更虧,賣壓一滾,池子TVL看著還在,其實都是熱錢在等出口。說白了,經濟模型沒把“消耗”做扎實,靠獎勵硬撐,最後只會拖垮池子,剩一地“高APY截圖”。最近模組化、DA層叙事又熱,開發者挺興奮,使用者一臉懵,我倒覺得這類叙事越多,越能掩蓋“到底誰來買單”這個老問題。


如果只能保留一個習慣:先看代幣新增供給從哪來、流向哪。
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