YGG不僅建立了一個遊戲公會——它在Web3中設計了一種全新的收入機器。



“獎學金”這個老概念曾經意味着出於慷慨幫助玩家。在YGG的世界裏,它變成了一種可擴展的、以利潤爲驅動的系統,將數字資產轉化爲活躍的、可運作的資本。大多數人忽視的是,YGG並不是坐等資產增值。他們部署資產,激活資產,並實時從活躍的遊戲經濟中榨取價值。這更像是運營一個由數千名玩家在鏈上盈利的跨國公司,而不是擁有NFTs。

這種思維方式首先在Axie Infinity的繁榮中爆發。YGG不是簡單地購買Axies並持有,而是將它們借給那些負擔不起入場費的玩家。這些玩家玩遊戲,賺取SLP,然後每個人都能分到一份——YGG、經理和學者。這不是慈善。這是與可預測收益相一致的激勵機制。一旦系統運作起來,YGG就在各處重復這一過程。任何擁有代幣化資產和玩賺循環的遊戲都成爲了公平的目標。Axie只是點燃火花的起點。這個模型擴展到了Illuvium、The Sandbox、Ember Sword、Guild of Guardians以及更多的遊戲。從手動註冊和電子表格演變爲自動化基礎設施。公會不僅擴大了用戶規模——它還擴大了引擎。

在規模上,這完全改變了經濟學。YGG並不是在持有少量的NFT;它正在跨多個世界操作成千上萬的遊戲內資產,每個資產都像數字工廠一樣產生收入。學者成爲勞動力,資產成爲生產設備,每個遊戲都成爲一個微觀經濟體,爲國庫提供資金。而獎學金只是機器的一部分。YGG質押代幣,農場收益,在遊戲生態系統間進行交易,翻轉土地,並在數學不再奏效時重新分配資本。對一個標題沒有情感上的忠誠。如果一款遊戲死亡,退出是迅速的。如果一款遊戲激增,他們會積極參與。它是流動的、機會主義的,並且無情地優化ROI。

然後是大多數公會從未弄明白的部分:槓杆。YGG不僅參與遊戲——它還幫助推出遊戲。工作室需要玩家、流動性和熱度。YGG帶來了這三者。作爲回報,他們談判早期代幣分配、獨家投放、收入分享結構或治理影響力。突然間,公會不再是客戶——它是一個共同設計者。當YGG分裂成像YGG SEA和YGG Japan這樣的區域子DAO時,這一模式在全球範圍內推廣而沒有變得僵化。每個地區快速行動,適應當地情況,並且仍然將價值匯回核心。這是沒有開銷的特許經營,是保持品牌力量的去中心化。

在這一切之上是社區引擎——任務、比賽、活動、教育、入門——這些活動吸引新玩家並增強每個其他收入來源。即使事件沒有直接產生大量利潤,它們也增加了流動性、用戶需求和資產利用率。更多玩家意味着更多遊戲玩法。更多遊戲玩法意味着更多收益。飛輪轉動得更快。而在這個飛輪的中心坐着YGG代幣——不僅僅是投機,而是作爲治理、獎勵和財政對齊的連接資產。隨着網路在更多遊戲和更多地區的擴展,代幣變得不再只是一個單一產品,而是對整個Web3遊戲經濟的曝光。

當然,成功背後有一個殘酷的真相:這個模型依賴於新遊戲、新玩家和可持續的收益循環。如果玩賺模式崩潰,機器就失去了動力。但是YGG的賭注並不在於一款遊戲或一個趨勢——而是在於向數字所有權和貨幣化遊戲的長期轉變。他們不需要每款遊戲都獲勝。他們只需要生態系統不斷演變。如果區塊鏈遊戲成爲常態而不是新奇事物,YGG就像一個坐在流動中心的集團公司。

所以當人們問 YGG 如何賺錢時,答案故意復雜。它是獎學金。它是收益農場。它是資產部署。它是交易。它是早期接入交易。它是區域擴展。它是生態系統引力。真正的優勢並不是任何單一的收入來源——而是適應能力。YGG 拒絕成爲單一的事物,這種靈活性可能是讓他們在 Web3 遊戲成熟時保持相關性的護城河。

也許他們發現的最具顛覆性的見解是:在未來,你不需要擁有你所玩的資產。所有權和遊戲玩法可以存在於不同的錢包中——價值可以在它們之間流動。僅這個想法就可能重寫遊戲經濟的運作方式。現在唯一的問題是YGG是否在構建未來的基礎,還是在衝浪一波即將崩潰的浪潮。但如果歷史有所提示,他們不僅僅是在追隨潮流——他們在塑造潮流。

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
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头脑风暴vip
· 11-26 15:11
什麼幾把玩意跟跌不跟漲。還天天在吹
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AltsKingvip
· 11-25 15:22
密切關注 🔍
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AltsKingvip
· 11-25 15:22
1000 倍共鳴 🤑
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