Розробники ігор у метавсесвіті, яких слід стежити у 2026 році

Коротко

Геймінг у метавсесвіті у 2026 році трансформується у єдину екосистему, де зливаються віртуальні світи, соціальна взаємодія та іммерсивні технології.

Metaverse Game Developers To Watch In 2026

Цифрове розваги переживають землетрус, оскільки цифрові ігри, соціальна взаємодія та захоплюючі цифрові світи стають одним цілим, що зазвичай називають метавсесвітом. Включаючи віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR), блокчейн-економіку та світи, створені користувачами, ігри метавсесвіту стають опорою індустрії розваг і технологій. Ці зміни спричинені компаніями, які розширюють межі технологій і переосмислюють спосіб, у який користувачі грають, взаємодіють, створюють і навіть заробляють у віртуальних світах.

У 2026 році, коли весь світ зацікавиться іммерсивними ігровими екосистемами, хоча загальні економічні чинники, що впливають на витрати на VR-обладнання, залишаються тиском, необхідно визначити провідних розробників цієї сфери, які визначатимуть напрямок галузі. Від ранніх розробників рушіїв до платформ, що дозволяють користувачам створювати та будувати блокчейн-економіки, можна виділити кілька компаній через їхній вплив і бачення.

Roblox

Назва Roblox Corporation є однією з найвідоміших у сфері геймінгу метавсесвіту на сьогодні. Платформа перетворилася з двигуна для створення дитячих ігор у масштабний віртуальний світ із глибокою соціальною взаємодією та комерційними екосистемами. Пропонуючи набір інструментів для створення, публікації та комерціалізації власних іммерсивних просторів у різних жанрах, Roblox фактично став платформою, де кожен може бути і творцем, і користувачем у постійно зростаючому метавсесвіті. Модель контенту, створеного користувачами, створює широку платформу, де інновації можуть здійснювати не лише професійні розробники, а й аматори та початківці-дизайнери.

Кількість щоденних активних користувачів Roblox налічує десятки мільйонів. Компанія змогла монетизувати цю активність за допомогою віртуальної валюти, брендованих досвідів і співпраці з міжнародними брендами. Це виняткове поєднання соціалізації, комерції та креативності робить Roblox одним із ключових стовпів метавсесвіту та однією з найпотужніших компаній, що визначають спосіб побудови та споживання віртуальних світів.

Epic Games

Epic Games, розробник Unreal Engine, який став одним із провідних фреймворків для створення 3D-іммерсивних середовищ, стоїть за деякими з найвражаючих і технологічно амбіційних віртуальних досвідів. Окрім популярної Fortnite, яка навіть проводить віртуальні концерти та кросплатформенні події, що віддзеркалюють ідеї метавсесвіту, Unreal Engine є основою безлічі проектів у сфері геймінгу метавсесвіту, забезпечуючи реалістичну графіку, фізику в реальному часі та кросплатформенну сумісність.

Подальше зобов’язання Epic Games щодо технологій аватарів і масштабованих віртуальних середовищ робить цей рушій фундаментальним для інших розробників, які прагнуть надати метавсесвіту досвід і ігри у стилі AAA.

Їхні технології також застосовуються для масштабних подій, соціальних просторів і колаборативних середовищ, не обов’язково пов’язаних із традиційним геймінгом, поєднуючи розваги з створенням світів користувачами.

Meta (Reality Labs & Horizon)

Meta Platforms Inc. протягом років була однією з найактивніших прихильників метавсесвіту і змінила свою назву як стратегічний крок, щоб позначити входження у віртуальні світи. Через підрозділ Reality Labs і платформу Horizon Meta розробила соціальні VR-досвіди, що дозволяють користувачам спілкуватися, створювати світи та ділитися досвідом через VR-гарнітури.

Незважаючи на ці проблеми, постійні інвестиції у VR-обладнання, системи аватарів і великомасштабні віртуальні світи соціального характеру зберігають актуальність Meta у дискусії про метавсесвіт. Особливо це стосується конфлікту між соціальною взаємодією та цифровою ідентичністю.

Децентралізовані світи: The Sandbox та блокчейн-експерименти

Поза централізованими платформами проекти метавсесвіту, що базуються на блокчейні, закріпилися в ігровій екосистемі, де перетинаються володіння, економіка та розширення прав гравців.

Прикладом є один із найпопулярніших — The Sandbox, віртуальний світ, що використовує технології блокчейну і орієнтований на володіння користувачів. За допомогою внутрішньоігрових предметів, аватарів і невзаємозамінних токенів (NFT) гравці можуть володіти, торгувати та заробляти в The Sandbox, купуючи віртуальні землі, предмети та аватари.

Ця модель контрастує зі старими ігровими екосистемами, які надавали користувачам реальні цифрові права власності, що привернуло творців, інвесторів і споживачів, які прагнуть додати економічної взаємодії у віртуальні світи. Характер таких децентралізованих економік швидко визначає спосіб проектування іммерсивних ігор, і існує багато проектів, що прагнуть інтегрувати блокчейн-інфраструктуру у основний ігровий досвід і інструменти для розробників.

HoYoverse (MiHoYo)

У ширшій екосистемі метавсесвіту китайська компанія miHoYo, яка веде бізнес міжнародно під брендом HoYoverse, здобула репутацію не лише за комерційно успішні, а й за високо оцінені ігри, такі як Genshin Impact. Хоча її не вважають платформою метавсесвіту у класичному розумінні, що пов’язано з Roblox або Sandbox, HoYoverse розвивається у величезних світах, де переплітаються багатство сюжету, взаємодії на основі штучного інтелекту та кросплатформенність.

HoYoverse має студії та центри розробки у Сінгапурі, Монреалі, Лос-Анджелесі та Азії, активно інвестує у хмарні обчислення, передові системи штучного інтелекту та створення постійних світів, що включає елементи майбутнього розвитку метавсесвіту. Її увага до інтеграції сюжету з навколишнім середовищем робить її ключовим гравцем у досвідах, що нагадують цифрові світи, а не окремі ігри.

Improbable

У просторі метавсесвіту не всі лідери — це традиційні розробники ігор. Improbable — британська технологічна компанія, яка спеціалізується на постачанні інфраструктурних технологій для створення масштабних взаємопов’язаних віртуальних просторів, що є важливим компонентом будь-якого реального метавсесвіту. Improbable вирішує одні з найскладніших проблем у розробці метавсесвіту через проекти, такі як Project Morpheus і мережу MSquared, що забезпечують масштаб, взаємодію та інтеграцію з блокчейнами.

Компанія прагне стати основою майбутніх систем у стилі метавсесвіту, дозволяючи розробникам створювати віртуальні світи, що підтримують десятки тисяч одночасних користувачів, цифрові активи між світами та взаємодію з різними віртуальними середовищами. Її діяльність виходить за межі розваг, охоплюючи віртуальні події, кіберспорт і нові соціальні платформи, підкреслюючи роль фундаментальних технологій у підтримці цілого бачення постійних цифрових світів.

Нові та корпоративні компанії у сфері метавсесвіту

Поряд із цими міжнародними лідерами зростає й інша хвиля менших і спеціалізованих компаній, які все більше привертають увагу завдяки внеску у розробку власних метавсесвітів і сервісів створення ігор.

Компанії, такі як Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios і Aetsoft, пропонують індивідуальні рішення для створення метавсесвіту, наприклад, AR/VR-досвіди, блокчейн-рішення та корпоративні віртуальні додатки. Ці компанії працюють у нішевих ринках, що потребують інтерактивних платформ, окрім простих ігор, включаючи віртуальні події, тренінги та брендові іммерсивні досвіди.

Вони підкреслюють, наскільки різноманітною є екосистема, побудована навколо розробки метавсесвіту, оскільки ігрові світи для споживачів і корпоративні застосунки можуть створюватися на основі іммерсивних технологій і їхнього застосування для бізнес-результатів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.48KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:0
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.48KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.48KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити