Ігровий сектор міг бути основним чинником зростання активності мережі для Sei у 3 кварталі, і цей імпульс не зник. Що змінилося у 4 кварталі — це сфера охоплення: разом із іграми, Sei просуває інституційний рівень інфраструктури (валидатори, зберігання, безпека), а
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ігровий сектор міг бути основним чинником зростання активності мережі для Sei у 3 кварталі, і цей імпульс не зник. Що змінилося у 4 кварталі — це сфера охоплення: разом із іграми, Sei просуває інституційний рівень інфраструктури (валидатори, зберігання, безпека), а