У процесі фінансування та інкубації проектів часто чують таку думку: "Ми зробили певну функцію, але покращили існуюче рішення на 25%."
Чесно кажучи, цей підхід з самого початку має проблеми.
Багато розробників ще не усвідомили один ключовий факт: створити щось існуюче, просто покращивши його на чверть, зовсім не здатне змінити ринок. Дані не брешуть. Ваші користувачі не перейдуть через швидкість або ціну — витрати на перехід, крива навчання, екосистема — все це невидимі високі стіни.
Ті інновації, що справді змінюють правила гри, потребують щонайменше 10-кратного відриву або кількісного прориву. Це не десятки відсотків покращення, а прорив від нуля до одного. Саме це здатне привернути увагу ринку, змусити користувачів перейти, а капітал побачити вашу цінність.
Тому, якщо ваша стратегія — це просто маленькі швидкі кроки на існуючому шляху, чесно запитайте себе: чи справді це потрібно?
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BrokenDAO
· 15год тому
Збільшення на 25%? Це типове мислення для презентацій залучення інвестицій, старий трюк — обманювати гроші через розповіді. Подумайте з іншого боку: чому користувачі повинні витрачати на це міграційні витрати, щоб використовувати ваш продукт із майже 25% покращення? Ефект мережі та залучення вже сформовані у існуючих рішеннях.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainDoctor
· 15год тому
Ці слова "підвищення на 25%" звучать вже занадто часто, чесно кажучи, нас цим не здивуєш. Вартість переходу на нову платформу вже визначена, чому користувачі мають морочитися? Лише 10-кратна різниця в цінності вважається інновацією, інакше краще не витрачати час.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainFortuneTeller
· 15год тому
Це ж просто кажучи, що більшість проектів — це лише перефарбовані версії, тому й важко залучити фінансування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSupportGroup
· 15год тому
Це дуже правильно, той набір на 25% вже давно став банальним, і навіть вуха починають натертися. Тільки справді здатні змінити ситуацію — це принаймні 10-кратне зростання, інакше це просто підставка для існуючих гравців.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredApeResistance
· 15год тому
Братику, ти правильно кажеш, підвищення на 25% дійсно недостатньо... Я бачив занадто багато проектів, які зазнавали поразки саме через це
Різниця у 10 разів — це справжня цінність, інакше як можна змагатися з отримуючими вигоду?
У процесі фінансування та інкубації проектів часто чують таку думку: "Ми зробили певну функцію, але покращили існуюче рішення на 25%."
Чесно кажучи, цей підхід з самого початку має проблеми.
Багато розробників ще не усвідомили один ключовий факт: створити щось існуюче, просто покращивши його на чверть, зовсім не здатне змінити ринок. Дані не брешуть. Ваші користувачі не перейдуть через швидкість або ціну — витрати на перехід, крива навчання, екосистема — все це невидимі високі стіни.
Ті інновації, що справді змінюють правила гри, потребують щонайменше 10-кратного відриву або кількісного прориву. Це не десятки відсотків покращення, а прорив від нуля до одного. Саме це здатне привернути увагу ринку, змусити користувачів перейти, а капітал побачити вашу цінність.
Тому, якщо ваша стратегія — це просто маленькі швидкі кроки на існуючому шляху, чесно запитайте себе: чи справді це потрібно?