Сектор ігор Web3 зазнав безпрецедентних труднощів у останні роки. Основні гравці, такі як Immutable, побачили, як їхні токени опустилися поза топ-100, фінансування висохло, а десятки студій закрили свої двері. Проте на цьому тлі незалежна студія Distinct Possibility Studios (DPS) щойно залучила 30,5 мільйонів доларів — вражаючий виняток, який заслуговує на аналіз.
Команда, яка привернула мегафінансування
Що змусило інвесторів так щедро ставитися до провальної категорії? Відповідь криється у досвіді реалізації.
Джон Смедлі, засновник DPS, не є нативним Web3. Він заробив свою репутацію понад десятиліття у традиційних іграх, працюючи генеральним директором Daybreak Game Company (колишня Sony Online Entertainment). Під його керівництвом з’явилися культурні орієнтири: 3D MMORPG 1999 року “EverQuest”, який кардинально вплинув на дизайн MMO, та масштабний мультиплеєрний шутер “PlanetSide 2” (2013). Перед заснуванням DPS у 2023 році Смедлі займав посаду генерального менеджера в Amazon Game Studios, звідки пішов, щоб “спробувати щось нове” — і це вилилося у цей проект Web3.
Його команда керівників має не менше ваги. Головний креативний директор Мэтт Хігбі розробляв системи для EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms і керував творчим баченням “Star Wars: Clone Wars Adventures” та PlanetSide 2. Головний художник T-Ray (Tramell Ray Isaac) створив іконічні роботи для персонажа Vault Boy у франшизі Fallout і займав посади арт-директора в Interplay, SOE та Obsidian Entertainment.
Це не була спекуляція — це було фінансування від перевірених архітекторів. Раунд фінансування, очолений венчурним фондом Bitkraft і хедж-фондом Brevan Howard, включав Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures і Decasonic.
Reaper Actual: переосмислення багатокористувацької війни
Флагманський проект “Reaper Actual” позиціонується як відкритий світовий постійний шутер від першої особи (MMOFPS), що запускається на Steam і Epic. Дія відбувається на вигаданому острові Марова, де гравці виконують роль найманців-оперативників “Reapers”, навігаючи конфлікти фракцій і штучного інтелекту.
Основні механіки зосереджені на контролі територій і постійній динаміці світу:
Територіальна війна та системи фракцій — Гравці обирають фракції, формуючи альянси, одночасно борючись за панування на територіях і ресурси через масштабні PVP і PvE рейди. Карта підтримує вільне дослідження з перехресними місіями від суперницьких фракцій, створюючи непередбачувані сценарії бою.
Інфраструктура баз — Гравці будують і покращують оборонні позиції, виробничі об’єкти та пункти зібрання військ. Інвестиції в ресурси безпосередньо визначають доступні військові підрозділи та обладнання.
Економіка, керована гравцями — Економіка, де гравці виробляють зброю, транспорт і спорядження. Виконання завдань і досягнення цілей дають ресурси для розширення і тактичної гнучкості, безпосередньо впливаючи на системні цикли.
Динамічна архітектура місій — Система місій поєднує елементи PVP і PvE з конфліктними цілями. Коли окремі фракції отримують протилежні цілі одночасно, несподівані зустрічі гравців підвищують напругу і тактичну непередбачуваність.
Критично важливо, що DPS застосувала стриманість щодо інтеграції блокчейну. Функції Web3 залишаються необов’язковими — гравці можуть торгувати здобутими скінами, базами і косметикою через маркетплейс на базі Etherlink без обов’язкової участі в ланцюгу. Такий двовідний підхід зберігає соціальну доступність традиційних ігор і водночас пропонує економіку власності для зацікавлених гравців.
Чому Etherlink замість Ethereum?
Вибір технології демонструє стратегічне мислення. Etherlink — це сумісна з EVM мережа Layer 2, побудована на Tezos, що використовує технологію Smart Rollup у поєднанні з сумісністю з екосистемою Ethereum (гаманцями, індексаторами). Показники продуктивності вражають: підтвердження транзакцій менш ніж за секунду (зазвичай <0,5 секунди) і вартість транзакцій менше $0,001 за ERC-20 переказ, що робить мікроплатежі економічно вигідними.
Безпека забезпечується періодичним розрахунком Etherlink із основною мережею Tezos Layer-1, у поєднанні з відкритими механізмами перевірки та вирішення спорів, що запобігають підробкам. Смедлі підкреслив вибір Tezos/Etherlink через їхню здатність обробляти “великі обсяги транзакцій”, “енергоефективний консенсус” і “надійну інфраструктуру смарт-контрактів”.
Відповідність виходить за межі технічних характеристик — цінності Tezos і Etherlink збігаються з філософією DPS: залучення основних гравців у Web3 через опціональність, а не примус, з пріоритетом доступності та зручності користувача.
Стратегічно Etherlink, як флагманське рішення Tezos Foundation для масштабування Layer 2, отримує підтримку інституцій. Подібно до того, як провідні проекти підвищують статус нових ланцюгів (наприклад, “Off the Grid” на Avalanche), Reaper Actual слугує орієнтиром для впровадження Etherlink. Участь Фонду як стратегічного інвестора відображає цю взаємовигідну співпрацю.
Оцінка майбутнього шляху
Distinct Possibility Studios входить у ризиковане середовище. Хоча ігри Web3 не здобули широкого визнання, залишається невизначеність щодо прийняття гравцями механіки активів у ланцюгу, регуляторних вимог і безшовної інтеграції on-chain/off-chain. Навіть досвід Смедлі у галузі не гарантує короткострокової імунності від цих системних ризиків.
Фінансування у 30,5 мільйонів доларів “проти тренду” дає впевненість, але вимагає обережного оптимізму. Успіх залежить від роботи бета-версії, економічної стабільності on-chain і показників утримання користувачів протягом наступних 2-3 років. Саме вони визначать, чи досягне “Reaper Actual” справжнього проникнення на ринок або приєднається до ширшого списку ігор Web3, що зазнали невдачі.
Одна з переваг — опціональність Web3 виступає як страховка. Якщо функції у ланцюгу не виправдають очікувань, гравці все одно отримають повноцінний, відшліфований традиційний ігровий досвід. Ця стратегія хеджування — пріоритетність якості гри понад блокчейн-евангелізм — свідчить про те, що DPS навчилися на помилках галузі, де механіки Web3 здавалися доданими “зверху” і не були інтегровані у глибину гри.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Чому ставка в 30,5 мільйонів доларів на Web3 ігри, коли індустрія не змогла виконати обіцянки?
Сектор ігор Web3 зазнав безпрецедентних труднощів у останні роки. Основні гравці, такі як Immutable, побачили, як їхні токени опустилися поза топ-100, фінансування висохло, а десятки студій закрили свої двері. Проте на цьому тлі незалежна студія Distinct Possibility Studios (DPS) щойно залучила 30,5 мільйонів доларів — вражаючий виняток, який заслуговує на аналіз.
Команда, яка привернула мегафінансування
Що змусило інвесторів так щедро ставитися до провальної категорії? Відповідь криється у досвіді реалізації.
Джон Смедлі, засновник DPS, не є нативним Web3. Він заробив свою репутацію понад десятиліття у традиційних іграх, працюючи генеральним директором Daybreak Game Company (колишня Sony Online Entertainment). Під його керівництвом з’явилися культурні орієнтири: 3D MMORPG 1999 року “EverQuest”, який кардинально вплинув на дизайн MMO, та масштабний мультиплеєрний шутер “PlanetSide 2” (2013). Перед заснуванням DPS у 2023 році Смедлі займав посаду генерального менеджера в Amazon Game Studios, звідки пішов, щоб “спробувати щось нове” — і це вилилося у цей проект Web3.
Його команда керівників має не менше ваги. Головний креативний директор Мэтт Хігбі розробляв системи для EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms і керував творчим баченням “Star Wars: Clone Wars Adventures” та PlanetSide 2. Головний художник T-Ray (Tramell Ray Isaac) створив іконічні роботи для персонажа Vault Boy у франшизі Fallout і займав посади арт-директора в Interplay, SOE та Obsidian Entertainment.
Це не була спекуляція — це було фінансування від перевірених архітекторів. Раунд фінансування, очолений венчурним фондом Bitkraft і хедж-фондом Brevan Howard, включав Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures і Decasonic.
Reaper Actual: переосмислення багатокористувацької війни
Флагманський проект “Reaper Actual” позиціонується як відкритий світовий постійний шутер від першої особи (MMOFPS), що запускається на Steam і Epic. Дія відбувається на вигаданому острові Марова, де гравці виконують роль найманців-оперативників “Reapers”, навігаючи конфлікти фракцій і штучного інтелекту.
Основні механіки зосереджені на контролі територій і постійній динаміці світу:
Територіальна війна та системи фракцій — Гравці обирають фракції, формуючи альянси, одночасно борючись за панування на територіях і ресурси через масштабні PVP і PvE рейди. Карта підтримує вільне дослідження з перехресними місіями від суперницьких фракцій, створюючи непередбачувані сценарії бою.
Інфраструктура баз — Гравці будують і покращують оборонні позиції, виробничі об’єкти та пункти зібрання військ. Інвестиції в ресурси безпосередньо визначають доступні військові підрозділи та обладнання.
Економіка, керована гравцями — Економіка, де гравці виробляють зброю, транспорт і спорядження. Виконання завдань і досягнення цілей дають ресурси для розширення і тактичної гнучкості, безпосередньо впливаючи на системні цикли.
Динамічна архітектура місій — Система місій поєднує елементи PVP і PvE з конфліктними цілями. Коли окремі фракції отримують протилежні цілі одночасно, несподівані зустрічі гравців підвищують напругу і тактичну непередбачуваність.
Критично важливо, що DPS застосувала стриманість щодо інтеграції блокчейну. Функції Web3 залишаються необов’язковими — гравці можуть торгувати здобутими скінами, базами і косметикою через маркетплейс на базі Etherlink без обов’язкової участі в ланцюгу. Такий двовідний підхід зберігає соціальну доступність традиційних ігор і водночас пропонує економіку власності для зацікавлених гравців.
Чому Etherlink замість Ethereum?
Вибір технології демонструє стратегічне мислення. Etherlink — це сумісна з EVM мережа Layer 2, побудована на Tezos, що використовує технологію Smart Rollup у поєднанні з сумісністю з екосистемою Ethereum (гаманцями, індексаторами). Показники продуктивності вражають: підтвердження транзакцій менш ніж за секунду (зазвичай <0,5 секунди) і вартість транзакцій менше $0,001 за ERC-20 переказ, що робить мікроплатежі економічно вигідними.
Безпека забезпечується періодичним розрахунком Etherlink із основною мережею Tezos Layer-1, у поєднанні з відкритими механізмами перевірки та вирішення спорів, що запобігають підробкам. Смедлі підкреслив вибір Tezos/Etherlink через їхню здатність обробляти “великі обсяги транзакцій”, “енергоефективний консенсус” і “надійну інфраструктуру смарт-контрактів”.
Відповідність виходить за межі технічних характеристик — цінності Tezos і Etherlink збігаються з філософією DPS: залучення основних гравців у Web3 через опціональність, а не примус, з пріоритетом доступності та зручності користувача.
Стратегічно Etherlink, як флагманське рішення Tezos Foundation для масштабування Layer 2, отримує підтримку інституцій. Подібно до того, як провідні проекти підвищують статус нових ланцюгів (наприклад, “Off the Grid” на Avalanche), Reaper Actual слугує орієнтиром для впровадження Etherlink. Участь Фонду як стратегічного інвестора відображає цю взаємовигідну співпрацю.
Оцінка майбутнього шляху
Distinct Possibility Studios входить у ризиковане середовище. Хоча ігри Web3 не здобули широкого визнання, залишається невизначеність щодо прийняття гравцями механіки активів у ланцюгу, регуляторних вимог і безшовної інтеграції on-chain/off-chain. Навіть досвід Смедлі у галузі не гарантує короткострокової імунності від цих системних ризиків.
Фінансування у 30,5 мільйонів доларів “проти тренду” дає впевненість, але вимагає обережного оптимізму. Успіх залежить від роботи бета-версії, економічної стабільності on-chain і показників утримання користувачів протягом наступних 2-3 років. Саме вони визначать, чи досягне “Reaper Actual” справжнього проникнення на ринок або приєднається до ширшого списку ігор Web3, що зазнали невдачі.
Одна з переваг — опціональність Web3 виступає як страховка. Якщо функції у ланцюгу не виправдають очікувань, гравці все одно отримають повноцінний, відшліфований традиційний ігровий досвід. Ця стратегія хеджування — пріоритетність якості гри понад блокчейн-евангелізм — свідчить про те, що DPS навчилися на помилках галузі, де механіки Web3 здавалися доданими “зверху” і не були інтегровані у глибину гри.