Генеральний директор Solana прямо заявив, що відновлення блокчейн-ігор малоймовірне, а ринкова капіталізація GameFi скоротилася до 2,12 мільярдів доларів, і галузь змістилася від основної наративу до позиціонування інфраструктури.
Голова Фонду Solana Лілі Лю нещодавно висловилася на платформі X, прямо заявивши: «Блокчейн-ігри не повернуться», що привернуло значну увагу ринку. Ця заява вважається прямим запереченням щодо багаторічної популярності GameFi і відображає явне коливання довіри в галузі.
Контекст її коментарів — поразка плану метавсесвіту Meta. Компанія витратила близько 80 мільярдів доларів на створення віртуального світу, але в кінцевому підсумку не змогла залучити достатньо користувачів, і реакція ринку була холодною. Хоча Meta не використовувала безпосередньо технології блокчейн, її бачення та відкритий цифровий світ, що описується у Web3-іграх, дуже схожі, тому ці два напрямки часто обговорюються в одному контексті.
На цьому фоні Лю порівнює блокчейн-ігри та метавсесвіт, вважаючи, що обидва не виправдали очікувань ринку, і коротко підсумовує їхнє майбутнє фразою «не повернуться». Така позиція також розглядається як спроба керівництва Solana дистанціюватися від попередніх наративів.
Джерело: X/@calilyliu, Голова Фонду Solana Лілі Лю нещодавно висловилася категорично: «Блокчейн-ігри не повернуться», що викликало великий інтерес на ринку
Блокчейн-ігри досягли піку у 2021 році, швидко привернувши увагу всього світу завдяки моделі Play-to-Earn (граючи — заробляй). Тоді великі інвестиційні компанії, такі як a16z і Animoca Brands, вклали десятки мільярдів доларів у створення нової ігрової економіки.
Однак ця хвиля не тривала довго. Більшість ігор залежали від випуску нових токенів у ролі нагород, що спричинило неконтрольовану інфляцію та обвал цін, а економічна модель стала нездатною підтримуватися довгостроково. Токен $AXS, який колись був дуже популярним у Axie Infinity, за рік знизився приблизно на 67,7%, а загальна ринкова капіталізація GameFi значно скоротилася.
Джерело: CoinGecko, ціна токена $AXS у Axie Infinity за рік знизилася приблизно на 67,7%
Зараз загальна ринкова капіталізація залишків блокчейн-ігор становить близько 2,12 мільярдів доларів, зосереджена переважно у кількох проектах, таких як $FLOKI і $SAND. Багато NFT-ігор і планів щодо віртуальних земель, які обіцяли високі доходи, не виправдали очікувань, що призвело до втрати довіри інвесторів і гравців. Такі події змусили ринок переосмислити, чи не від самого початку концепція «ігри + фінанси» відхилилася від суті гри.
Хоча Лілі Лю висловлює песимізм щодо майбутнього блокчейн-ігор, у екосистемі Solana все ще ведуться розробки. На цій мережі працює близько 88 ігор, серед яких такі відомі проекти, як Star Atlas і StepN.
Джерело: Getty Images, Star Atlas і StepN — колись популярні блокчейн-ігри на Solana
Solana славиться високою продуктивністю та низькими комісіями, її вважають однією з найкращих блокчейнів для ігор. Технічні характеристики справді дозволяють підтримувати миттєву взаємодію та високочастотну торгівлю, вирішуючи проблеми, з якими стикалася Ethereum у геймінгу. Однак технічна перевага не перетворилася у масштаб користувачів. Більшість гравців все ще не зацікавлені у блокчейн-елементах і навіть негативно ставляться до попередніх моделей токеноміки.
Деякі розробники почали змінювати стратегію, наприклад Gunzilla Games випустила гру «Off the Grid», яка дозволяє гравцям грати без взаємодії з NFT і блокчейном. Mythical Games також підкреслює, що справжня цінність полягає у самій грі, а не у технічній основі.
Джерело: Steam, гра «Off the Grid» від Gunzilla Games дозволяє грати без NFT і блокчейну
Заяви Лю викликали різні реакції у спільноті. Деякі розробники вважають, що якщо під «блокчейн-іграми» мається на увазі продукти без змісту, що ґрунтуються лише на стимулюванні токенами, то такі моделі справді не повинні повертатися на ринок. Інші ж наголошують, що сама проблема не у технології, а у тому, що попередні продукти надмірно залежали від фінансової складової, ігноруючи ігровий досвід, що й призвело до краху ринку.
Зараз у галузі поступово формується консенсус: технологія блокчейн може більше не бути головним продажним аргументом гри, а відійти на роль допоміжної інфраструктури, що забезпечує управління активами або їхню торгівлю. Історія від Meta метавсесвіту до GameFi показує, що лише гроші та технології не здатні створити довгострокову привабливість. З охолодженням ринку майбутнє блокчейн-ігор поступово змінюється з головних героїв на другорядних.
Цей матеріал зібрано агентом криптоіндустрії з різних джерел, редакція «Крипто Місто» проводить редактуру і перевірку. Оскільки робота ще триває, можливі логічні похибки або неточності. Інформація надається виключно для ознайомлення і не є рекомендацією для інвестицій.