Игры в метавселенной в 2026 году развиваются в единую экосистему, где виртуальные миры, социальное взаимодействие и иммерсивные технологии сливаются воедино.
Цифровое развлечение переживает революцию, поскольку цифровые игры, социальное взаимодействие и погружающие цифровые миры объединяются в так называемую метавселенную. Включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), блокчейн-экономику и миры, созданные пользователями, метавселенские игры становятся опорой индустрии развлечений и технологий. Это изменение стимулируется компаниями, которые расширяют границы технологий и переопределяют способы игры, взаимодействия, творчества и даже заработка в виртуальных мирах.
В 2026 году, когда весь мир станет заинтересован в иммерсивных игровых экосистемах, несмотря на давление со стороны общих экономических факторов на расходы на VR-оборудование, необходимо определить ведущих разработчиков этой области, которые зададут направление индустрии. С момента появления первых движков и платформ, позволяющих пользователям создавать и развивать блокчейн-экономики, можно выделить несколько компаний благодаря их влиянию и видению.
Roblox
Название Roblox Corporation — одно из самых узнаваемых в сфере метавселенских игр на сегодняшний день. Платформа превратилась из движка для создания игр для детей в крупный виртуальный мир с глубокими социальными взаимодействиями и коммерческими экосистемами. Предлагая набор инструментов для создания, публикации и монетизации собственных иммерсивных пространств в различных жанрах, Roblox эффективно ставит всех участников в роль создателей в своей постоянной метавселенной. Модель контента, созданного пользователями, создает широкую платформу, где инновации могут делать не только профессиональные разработчики, но и любители и начинающие дизайнеры.
Количество ежедневных активных пользователей Roblox достигает десятков миллионов. Компания смогла монетизировать это использование с помощью виртуальной валюты, брендовых мероприятий и сотрудничества с международными брендами. Такое сочетание социальной составляющей, коммерции и творчества делает Roblox одним из ключевых столпов метавселенской игровой вселенной и одним из самых мощных игроков, определяющих, как строятся и потребляются виртуальные миры.
Epic Games
Epic Games, разработчик движка Unreal Engine, который стал одним из ведущих фреймворков для создания 3D-иммерсивных сред, стоит за некоторыми из самых визуально впечатляющих и технологически амбициозных виртуальных опытов. Помимо популярной игры Fortnite, которая даже проводит виртуальные концерты и кросс-платформенные мероприятия, отражающие идеи метавселенной, Unreal Engine является основой множества метавселенских проектов, предоставляя реалистичную графику, физику в реальном времени и кросс-платформенную совместимость.
Дальнейшее развитие технологий аватаров и масштабируемых виртуальных сред делает движок фундаментальным инструментом для других разработчиков, стремящихся создать метавселенную с опытом и играми в стиле AAA. Его технологии применимы также к крупномасштабным мероприятиям, социальным пространствам и другим совместным средам, не обязательно связанным с традиционными играми, объединяя развлечения и создание миров пользователями.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. на протяжении многих лет является одним из самых активных сторонников метавселенной и сменило название как стратегический шаг, чтобы подчеркнуть вход в виртуальные миры. Через подразделение Reality Labs и платформу Horizon Meta создала социальные VR-опыты, позволяющие пользователям общаться, создавать миры и делиться впечатлениями через VR-гарнитуры.
Несмотря на существующие проблемы, постоянные инвестиции в VR-оборудование, системы аватаров и виртуальные миры крупномасштабных социальных сред позволяют Meta оставаться актуальной в обсуждении метавселенной. Особенно это касается конфликтов между социальным взаимодействием и цифровой идентичностью.
Децентрализованные миры: The Sandbox и блокчейн-опыт
Помимо централизованных платформ, проекты метавселенной, основанные на блокчейне, заняли нишу в игровой экосистеме, где пересекаются владение, экономика и расширение возможностей игроков.
Примером является один из самых популярных — The Sandbox, виртуальный мир, использующий блокчейн-технологии и ориентированный на владение пользователями. С помощью внутриигровых предметов, аватаров и невзаимозаменяемых токенов (NFT) игроки могут владеть, торговать и зарабатывать в The Sandbox, покупая виртуальные земли, предметы и аватары.
Эта модель контрастирует со старой игровой экосистемой, которая предоставляла пользователю реальные цифровые права собственности, привлекая создателей, инвесторов и потребителей, стремящихся к большей экономической вовлеченности в виртуальные миры. Характер таких децентрализованных экономик быстро формирует новые подходы к проектированию иммерсивных игр, и существует множество проектов, стремящихся интегрировать блокчейн-структуры в основные игровые процессы и инструменты разработчиков.
HoYoverse (MiHoYo)
В более широкой экосистеме метавселенной китайская компания miHoYo, которая ведет бизнес на международном уровне под брендом HoYoverse, приобрела репутацию не только за коммерчески успешные, но и за признанные игры, такие как Genshin Impact. Хотя она не считается платформой метавселенной в классическом понимании Roblox или Sandbox, HoYoverse развивается в огромные миры, где сочетаются богатство сюжета, взаимодействия на базе ИИ и кросс-платформенные возможности.
У HoYoverse есть студии и центры разработки в Сингапуре, Монреале, Лос-Анджелесе и Азии, компания активно инвестирует в облачные вычисления, передовые системы искусственного интеллекта и создание постоянных миров, что включает элементы будущей разработки метавселенной. Ее внимание к интеграции нарратива и окружения делает ее важным игроком в создании опыта, похожего на цифровые миры, а не отдельные игры.
Improbable
В пространстве метавселенной не все лидеры — это традиционные разработчики игр. Improbable — британская технологическая компания, специализирующаяся на инфраструктурных технологиях для поддержки масштабных взаимосвязанных виртуальных пространств, что является важной составляющей любой реальной метавселенной. Improbable решает одни из самых сложных задач в разработке метавселенной, такие как масштаб, интероперабельность и интеграция с блокчейнами, через проекты вроде Project Morpheus и сеть MSquared.
Компания реализует свою концепцию поддержки будущих систем в стиле метавселенной, позволяя разработчикам создавать виртуальные миры, поддерживающие десятки тысяч одновременных пользователей, межмировые цифровые активы и взаимодействие с различными виртуальными средами. Ее деятельность выходит за рамки развлечений, охватывая виртуальные мероприятия, киберспорт и новые социальные платформы, подчеркивая роль фундаментальных технологий в реализации концепции постоянных цифровых миров.
Развивающиеся и корпоративные компании по разработке метавселенной
Помимо этих международных лидеров, все больше внимания привлекает новое поколение небольших и специализированных компаний, которые вносят вклад в создание собственных приложений метавселенной и услуги по разработке игр.
Такие компании, как Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios и Aetsoft, предоставляют индивидуальные решения для создания метавселенной, такие как AR/VR-опыты, блокчейн-решения и корпоративные виртуальные приложения. Эти компании работают в нишевых сегментах, где требуются интерактивные платформы, выходящие за рамки простых игр, включая виртуальные мероприятия, тренинговые симуляции и брендированные иммерсивные опыты.
Они подчеркивают, насколько разнообразной становится экосистема, связанная с развитием метавселенной, поскольку как потребительские игровые миры, так и корпоративные приложения могут строиться на базе иммерсивных технологий и их применения для достижения бизнес-целей.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Разработчики игр метавселенной, за которыми стоит следить в 2026 году
Кратко
Игры в метавселенной в 2026 году развиваются в единую экосистему, где виртуальные миры, социальное взаимодействие и иммерсивные технологии сливаются воедино.
Цифровое развлечение переживает революцию, поскольку цифровые игры, социальное взаимодействие и погружающие цифровые миры объединяются в так называемую метавселенную. Включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), блокчейн-экономику и миры, созданные пользователями, метавселенские игры становятся опорой индустрии развлечений и технологий. Это изменение стимулируется компаниями, которые расширяют границы технологий и переопределяют способы игры, взаимодействия, творчества и даже заработка в виртуальных мирах.
В 2026 году, когда весь мир станет заинтересован в иммерсивных игровых экосистемах, несмотря на давление со стороны общих экономических факторов на расходы на VR-оборудование, необходимо определить ведущих разработчиков этой области, которые зададут направление индустрии. С момента появления первых движков и платформ, позволяющих пользователям создавать и развивать блокчейн-экономики, можно выделить несколько компаний благодаря их влиянию и видению.
Roblox
Название Roblox Corporation — одно из самых узнаваемых в сфере метавселенских игр на сегодняшний день. Платформа превратилась из движка для создания игр для детей в крупный виртуальный мир с глубокими социальными взаимодействиями и коммерческими экосистемами. Предлагая набор инструментов для создания, публикации и монетизации собственных иммерсивных пространств в различных жанрах, Roblox эффективно ставит всех участников в роль создателей в своей постоянной метавселенной. Модель контента, созданного пользователями, создает широкую платформу, где инновации могут делать не только профессиональные разработчики, но и любители и начинающие дизайнеры.
Количество ежедневных активных пользователей Roblox достигает десятков миллионов. Компания смогла монетизировать это использование с помощью виртуальной валюты, брендовых мероприятий и сотрудничества с международными брендами. Такое сочетание социальной составляющей, коммерции и творчества делает Roblox одним из ключевых столпов метавселенской игровой вселенной и одним из самых мощных игроков, определяющих, как строятся и потребляются виртуальные миры.
Epic Games
Epic Games, разработчик движка Unreal Engine, который стал одним из ведущих фреймворков для создания 3D-иммерсивных сред, стоит за некоторыми из самых визуально впечатляющих и технологически амбициозных виртуальных опытов. Помимо популярной игры Fortnite, которая даже проводит виртуальные концерты и кросс-платформенные мероприятия, отражающие идеи метавселенной, Unreal Engine является основой множества метавселенских проектов, предоставляя реалистичную графику, физику в реальном времени и кросс-платформенную совместимость.
Дальнейшее развитие технологий аватаров и масштабируемых виртуальных сред делает движок фундаментальным инструментом для других разработчиков, стремящихся создать метавселенную с опытом и играми в стиле AAA. Его технологии применимы также к крупномасштабным мероприятиям, социальным пространствам и другим совместным средам, не обязательно связанным с традиционными играми, объединяя развлечения и создание миров пользователями.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. на протяжении многих лет является одним из самых активных сторонников метавселенной и сменило название как стратегический шаг, чтобы подчеркнуть вход в виртуальные миры. Через подразделение Reality Labs и платформу Horizon Meta создала социальные VR-опыты, позволяющие пользователям общаться, создавать миры и делиться впечатлениями через VR-гарнитуры.
Несмотря на существующие проблемы, постоянные инвестиции в VR-оборудование, системы аватаров и виртуальные миры крупномасштабных социальных сред позволяют Meta оставаться актуальной в обсуждении метавселенной. Особенно это касается конфликтов между социальным взаимодействием и цифровой идентичностью.
Децентрализованные миры: The Sandbox и блокчейн-опыт
Помимо централизованных платформ, проекты метавселенной, основанные на блокчейне, заняли нишу в игровой экосистеме, где пересекаются владение, экономика и расширение возможностей игроков.
Примером является один из самых популярных — The Sandbox, виртуальный мир, использующий блокчейн-технологии и ориентированный на владение пользователями. С помощью внутриигровых предметов, аватаров и невзаимозаменяемых токенов (NFT) игроки могут владеть, торговать и зарабатывать в The Sandbox, покупая виртуальные земли, предметы и аватары.
Эта модель контрастирует со старой игровой экосистемой, которая предоставляла пользователю реальные цифровые права собственности, привлекая создателей, инвесторов и потребителей, стремящихся к большей экономической вовлеченности в виртуальные миры. Характер таких децентрализованных экономик быстро формирует новые подходы к проектированию иммерсивных игр, и существует множество проектов, стремящихся интегрировать блокчейн-структуры в основные игровые процессы и инструменты разработчиков.
HoYoverse (MiHoYo)
В более широкой экосистеме метавселенной китайская компания miHoYo, которая ведет бизнес на международном уровне под брендом HoYoverse, приобрела репутацию не только за коммерчески успешные, но и за признанные игры, такие как Genshin Impact. Хотя она не считается платформой метавселенной в классическом понимании Roblox или Sandbox, HoYoverse развивается в огромные миры, где сочетаются богатство сюжета, взаимодействия на базе ИИ и кросс-платформенные возможности.
У HoYoverse есть студии и центры разработки в Сингапуре, Монреале, Лос-Анджелесе и Азии, компания активно инвестирует в облачные вычисления, передовые системы искусственного интеллекта и создание постоянных миров, что включает элементы будущей разработки метавселенной. Ее внимание к интеграции нарратива и окружения делает ее важным игроком в создании опыта, похожего на цифровые миры, а не отдельные игры.
Improbable
В пространстве метавселенной не все лидеры — это традиционные разработчики игр. Improbable — британская технологическая компания, специализирующаяся на инфраструктурных технологиях для поддержки масштабных взаимосвязанных виртуальных пространств, что является важной составляющей любой реальной метавселенной. Improbable решает одни из самых сложных задач в разработке метавселенной, такие как масштаб, интероперабельность и интеграция с блокчейнами, через проекты вроде Project Morpheus и сеть MSquared.
Компания реализует свою концепцию поддержки будущих систем в стиле метавселенной, позволяя разработчикам создавать виртуальные миры, поддерживающие десятки тысяч одновременных пользователей, межмировые цифровые активы и взаимодействие с различными виртуальными средами. Ее деятельность выходит за рамки развлечений, охватывая виртуальные мероприятия, киберспорт и новые социальные платформы, подчеркивая роль фундаментальных технологий в реализации концепции постоянных цифровых миров.
Развивающиеся и корпоративные компании по разработке метавселенной
Помимо этих международных лидеров, все больше внимания привлекает новое поколение небольших и специализированных компаний, которые вносят вклад в создание собственных приложений метавселенной и услуги по разработке игр.
Такие компании, как Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios и Aetsoft, предоставляют индивидуальные решения для создания метавселенной, такие как AR/VR-опыты, блокчейн-решения и корпоративные виртуальные приложения. Эти компании работают в нишевых сегментах, где требуются интерактивные платформы, выходящие за рамки простых игр, включая виртуальные мероприятия, тренинговые симуляции и брендированные иммерсивные опыты.
Они подчеркивают, насколько разнообразной становится экосистема, связанная с развитием метавселенной, поскольку как потребительские игровые миры, так и корпоративные приложения могут строиться на базе иммерсивных технологий и их применения для достижения бизнес-целей.