От Лего к коду: Творческая автобиография Гэвина Вуда, архитектора, отказавшегося от власти

Мужчина, который никогда не принимал заданные правила, а предпочитал придумывать свои собственные. Это история о том, как человек, начавший играть с бэушными конструкторами, в конце концов переосмыслил экономические системы и управление в мире Web3.

Детство под ограничениями: когда бедность порождает креативность

Гэвин Вуд не имел богатого детства. В его доме финансовое положение было скромным — еды никогда не было недостатка, но рождественские подарки всегда были бэушными. Его первый набор Lego не шел с инструкцией; другие дети следовали шаблонам, а он должен был воображать. И это был лучший подарок, который он мог получить.

В пять или шесть лет, пока другие дети играли с тем, что им давали, Вуд уже исследовал мир по своим собственным правилам. Он строил не то, что кто-то придумал, а то, что могла создать его воображение. Когда он наконец получил доступ к компьютеру — впервые в семь или восемь лет, посетив дом соседа — он понял, что нашел что-то более мощное, чем любая игрушка.

“Программировать — это как Lego, но с бесконечными границами,” так он описывает разницу. С пластиком можно было только создавать физические модели; с кодом — целые миры.

Кодер, который предпочитал создавать игры

В около девяти лет Вуд написал свою “первую строку кода”. Скоро у него появился собственный компьютер. Он проводил часы — возможно, все — в своей комнате, пиша код. Это не было подростковым бунтом; это была чистая страсть.

В 12 лет он освоил AMOS BASIC. Создал несколько видеоигр, но наиболее удовлетворила его “Dark Times”, проект, предвосхищавший то, чем станет “World of Warcraft” годы спустя. Это был процедурно сгенерированный средневековый мир, где каждый вход был уникальным. Игроки могли торговать, охотиться, исследовать — дизайн предоставлял свободу, а не ограниченные линейные сценарии.

Следующим проектом стала собственная версия “Bomber Man”. Не потому, что у него не было денег на покупку — (хотя это было так), — а потому что он хотел улучшить оригинал. Он добавил новые оружия, врагов с ИИ, новые механики. В 14 лет он отправил свою игру на национальный конкурс. Получил второе место; судьи признали, что в другой год он бы выиграл. Самое важное, что они отметили: его игра была намного веселее.

Когда креативность вышла за пределы цифрового мира

Но Вуд никогда не ограничивался миром экранов. В 17 лет он заменил свой Commodore Amiga на ПК, собранный своими руками — всего за 100 фунтов, потому что он нашел б/у детали. На нем он изучил C++ и OpenGL, исследуя графические возможности, которые его предыдущая машина не позволяла.

Его любопытство привело его к экспериментам с физическим оборудованием. В школьном проекте он пытался создать аудиосэмплер — устройство, которое в 90-х было необходимо, но стоило 50 фунтов, что его семья не могла позволить. Он обнаружил, что нужный микрочип стоит всего 1,5 фунта. Нашел схемы и попробовал три раза. Не получилось. Но он получил высокую оценку за деревянный корпус, который изготовил, с металлическими деталями и функциональными контроллерами. Творческое намерение было ценнее результата.

Теоретик игр, создававший миры

Со временем Вуд углубился в еще более сложную область: теорию игр. В 27 лет он разработал настольную игру с геометрическими фигурами, где очки зависели от пропорций и периметров зданий. Три года он тестировал, наблюдал, как реагируют игроки. В 31 год, вместе с другом-ремесленником, он изготовил 42 экземпляра вручную. Немецкий журнал о настольных играх публично его похвалил.

Тогда он понял что-то важное: существует разница между “концепцией и реализацией” (от нуля до одного) и “продвижением и расширением” (от одного до ста). Он всегда был хорош в первую часть. То, что другие воспринимали как неудачу — не вывести игру на массовый рынок — для него было естественной конечной точкой.

От настольных игр к криптоэкономике: креативная автобиография

Самое важное приходит, когда Вуд связывает свои настольные игры с текущей работой в Polkadot, Ethereum и JAM. На первый взгляд, это совершенно разные миры. На самом деле, это одно и то же.

“И в настольных играх, и в криптоэкономических системах важны не правила, а возникающие эффекты,” объясняет он. Законодатель пишет закон, думая решить конкретную проблему, но не предвидит непредвиденных последствий. Теоретики игр, напротив, понимают, что взаимосвязь между правилами и результатами нелинейна, иногда хаотична.

В своей настольной игре он провел годы, наблюдая: интересно ли? Есть ли четкие стратегии или все зависит от случая? Каждая итерация выявляла новые эффекты. Так работает дизайн криптоэкономических систем. Чистая криптография — это работа математиков; его специализация — теория игр — как стимулы и правила порождают неожиданные поведения, которых никто не предсказал.

Это скорее искусство, чем наука. Это “рациональные предположения + случайные открытия + проба и ошибка”. Даже лучшие “шеф-повара” могут испортить рецепт. Только практика раскрывает истину.

Глубокий отказ от власти: философский корень

Есть нечто, что пронизывает всю его жизнь: Вуд никогда не верил в “заданную власть”. В детстве, когда его отчим упомянул отправить его в армию в 15 лет, он испытал внутренний ужас. Он не понимал точно почему, но идея иерархической системы, где он должен без вопросов подчиняться, его пугала.

Эта неприязнь никогда не исчезла. Он вырос, веря, что мир без слепой власти, где люди рационально размышляют о фактах, а не следуют приказам, был бы лучше. Это отражается в его играх: “Dark Times” не имеет финального босса, нет иерархии. Есть мир, есть возможности, есть свобода. Жизнь становится интереснее, когда ты исследуешь как свободный человек.

Когда его спрашивают о кумире, он сначала не знает, что ответить. Он не испытывает поклонения фигурам власти. Потом, читая философию, он восхищается Ричардом Фейнманом — не как авторитетом, которому нужно подчиняться, а как примером независимого мышления.

От Polkadot к JAM: поиск настоящей децентрализации

Ethereum был его первым крупным проектом. Polkadot — его “мировой компьютер”. Но размышляя, он признает, что Polkadot был “компромиссом” — гонкой за поставку продукта, а не чистой реализацией своих принципов. Он разрабатывался исключительно компанией Parity, с иерархической моделью программного обеспечения. Власть Parity остается доминирующей и по сей день.

JAM — это другое. Здесь он сознательно возвращается к децентрализованной модели, которая соответствует его идеалу “равноправного сотрудничества”. Он не хочет быть властью. Он не хочет, чтобы его боготворили. Его дискомфорт от идолопоклонства заставляет его хотеть сбежать.

Он понимает парадокс: инновации требуют, чтобы одна или две личности руководили начальной идеей, развивали ее без комитета. Если все обсуждать в группе, возникают тупики. Но когда прототип показывает ценность, его нужно передать сообществу. Инициатор должен подтвердить и уступить.

Проблема — определить этот точный момент. Многие предпочитают доверять авторитетам — это экономит время и усилия. Но если вся община делает так, все слепо следуют за лидером и могут оказаться в тупике.

Вечный вопрос его креативной автобиографии

С пяти лет с Lego и до сегодняшнего дня Вуд отвечает на один и тот же вопрос: Как переосмыслить мир, если правила не контролируют людей, а освобождают их творчество?

Его детство в условиях экономических ограничений научило, что дефицит порождает изобретательность. Его одержимость созданием — а не потреблением — привела его к пониманию, что настоящие интересные системы не навязывают один путь, а строят целые миры, где люди могут свободно ходить и исследовать.

Это философия, созданная в Lego, усовершенствованная в коде, проверенная в играх и наконец выраженная в архитектуре децентрализованного Web3. Креативная автобиография, которая продолжается, — каждый созданный им системный дизайн — это еще одна глава его поиска мира без власти, которая контролирует, а правил, которые освобождают.

LA-3,06%
EL8,63%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить