Moku создает Web3-игровой и сообщественный центр на базе Ronin, предназначенный для создания значимого взаимодействия в экосистеме. Платформа объединяет несколько механик, чтобы удерживать пользователей: модели заработка на основе заданий, которые поощряют участие, лаунчпад для открытия новых игровых проектов и интегрированные инструменты, связывающие новые игровые опыты.
В своей основе Moku работает на трех столпах. Первый — это рамочная система "задание-для-заработка" — пользователи выполняют действия и получают вознаграждения, создавая устойчивую цепочку вовлеченности. Второй — функциональность лаунчпада, которая помогает ранним игровым проектам выйти на сообщество с должной экспозицией и поддержкой. Третий — инфраструктурные проекты инструментов экосистемы, обеспечивающие связь различных игровых опытов на Ronin.
Этот подход решает реальную проблему в GameFi: как сбалансировать развлечения, устойчивость наград и настоящую полезность. С помощью слоистых заданий, механизмов открытия и инструментов разработки Moku позиционирует себя как больше, чем просто игровая платформа — он стремится стать полноценной инфраструктурой для онбординга и роста игр на базе Ronin.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Moku создает Web3-игровой и сообщественный центр на базе Ronin, предназначенный для создания значимого взаимодействия в экосистеме. Платформа объединяет несколько механик, чтобы удерживать пользователей: модели заработка на основе заданий, которые поощряют участие, лаунчпад для открытия новых игровых проектов и интегрированные инструменты, связывающие новые игровые опыты.
В своей основе Moku работает на трех столпах. Первый — это рамочная система "задание-для-заработка" — пользователи выполняют действия и получают вознаграждения, создавая устойчивую цепочку вовлеченности. Второй — функциональность лаунчпада, которая помогает ранним игровым проектам выйти на сообщество с должной экспозицией и поддержкой. Третий — инфраструктурные проекты инструментов экосистемы, обеспечивающие связь различных игровых опытов на Ronin.
Этот подход решает реальную проблему в GameFi: как сбалансировать развлечения, устойчивость наград и настоящую полезность. С помощью слоистых заданий, механизмов открытия и инструментов разработки Moku позиционирует себя как больше, чем просто игровая платформа — он стремится стать полноценной инфраструктурой для онбординга и роста игр на базе Ronin.