Сектор игр Web3 столкнулся с беспрецедентными трудностями в последние годы. Крупные игроки, такие как Immutable, увидели, как их токены опустились за пределы топ-100, финансирование иссякло, а множество студий закрыли свои двери. Однако на этом фоне независимая студия Distinct Possibility Studios (DPS) только что привлекла 30,5 миллиона долларов — поразительный пример исключения, требующий анализа.
Команда, которая привлекла крупное финансирование
Что заставило инвесторов так активно ставить на провальную категорию? Ответ кроется в опыте реализации.
Джон Смедли, основатель DPS, не является нативным Web3-специалистом. Он зарекомендовал себя за десятилетия работы в традиционных играх, будучи CEO компании Daybreak Game Company (ранее Sony Online Entertainment). Под его руководством появились культурные ориентиры: 3D MMORPG 1999 года “EverQuest”, который кардинально повлиял на дизайн MMO, и крупномасштабный многопользовательский шутер “PlanetSide 2” (2013). Перед основанием DPS в 2023 году Смедли занимал должность генерального директора в Amazon Game Studios, покинув её, чтобы “попробовать что-то новое” — что и реализовалось в этом проекте Web3.
Его команда руководителей также имеет значительный вес. Главный креативный директор Мэтт Хигби разрабатывал системы для EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms и руководил креативным видением “Star Wars: Clone Wars Adventures” и PlanetSide 2. Главный художник Т-Рэй (Tramell Ray Isaac) создал культовые иллюстрации для персонажа Vault Boy из франшизы Fallout и занимал должности арт-директора в Interplay, SOE и Obsidian Entertainment.
Это не было спекуляцией — это было финансирование проверенных архитекторов. Раунд финансирования, возглавляемый венчурным фондом Bitkraft и хедж-фондом Brevan Howard, включал в себя такие организации, как Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic.
Reaper Actual: переосмысление многопользовательской войны
Флагманский проект, “Reaper Actual”, позиционируется как открытый мир с постоянным режимом FPS (MMOFPS), запускаемый на Steam и Epic. Действие происходит на вымышленном острове Марова, где игроки берут на себя роль наемников-оперативников под названием “Reapers”, участвуя в конфликтах фракций и сражениях с ИИ.
Основные механики сосредоточены на контроле территории и динамике постоянного мира:
Территориальная война и системы фракций — игроки выбирают фракции, формируют альянсы и борются за господство на территории и ресурсы через масштабные PVP и PvE рейды. Карта поддерживает свободное исследование с пересекающимися миссиями от конкурирующих фракций, создавая непредсказуемые боевые сценарии.
Базовая инфраструктура — игроки строят и улучшают оборонительные позиции, производственные объекты и пункты сбора войск. Инвестиции в ресурсы напрямую определяют доступные военные единицы и оборудование.
Экономика, управляемая игроками — экономика, в которой игроки производят оружие, транспортные средства и снаряжение. Выполнение задач и достижение целей дают ресурсы, необходимые для расширения и тактической гибкости, что напрямую влияет на системные циклы.
Динамическая архитектура миссий — система миссий сочетает элементы PVP и PvE с противоречивыми задачами. Когда разные фракции получают противоположные цели одновременно, непредвиденные столкновения игроков усиливают напряжение и тактическую непредсказуемость.
Критически важно, что DPS применяет сдержанность в интеграции блокчейна. Возможности Web3 остаются необязательными — игроки могут торговать полученными скинами, базами и косметикой через маркетплейс на базе Etherlink без обязательного участия в цепочке. Такой двухтранспортный подход сохраняет социальную доступность традиционных игр и одновременно предлагает механизмы владения для заинтересованных игроков.
Почему Etherlink вместо Ethereum?
Выбор технологии отражает стратегическое мышление. Etherlink — это совместимая с EVM сеть Layer 2, построенная на базе Tezos, использующая технологию Smart Rollup в сочетании с совместимостью с экосистемой Ethereum (кошельки, индексаторы). Показатели производительности впечатляют: финализация транзакций менее секунды (обычно <0,5 секунд), а стоимость транзакции менее $0,001 за перевод ERC-20, что делает микротранзакции экономически целесообразными.
Безопасность обеспечивается за счет периодических расчетов Etherlink с основной цепочкой Tezos Layer-1, а также открытых механизмов проверки и разрешения споров, устойчивых к вмешательствам. Смедли подчеркнул, что выбор Tezos/Etherlink обусловлен их способностью обрабатывать “большие объемы транзакций”, “энергоэффективным консенсусом” и “безопасной инфраструктурой смарт-контрактов”.
Это согласование выходит за рамки технических характеристик — этика Tezos и Etherlink совпадает с философией DPS: привлечение массовых геймеров в Web3 через опциональность, а не принуждение, с приоритетом к доступности и пользовательскому опыту.
Стратегически Etherlink, как флагманское решение Tezos Foundation для масштабирования Layer 2, получает поддержку институциональных инвесторов. Аналогично тому, как крупные проекты поднимают новые цепочки (например, “Off the Grid” на Avalanche), Reaper Actual служит эталоном для внедрения Etherlink. Участие фонда как стратегического инвестора отражает эти взаимовыгодные отношения.
Оценка дальнейшего пути
Distinct Possibility Studios входит в сложную среду. В то время как игры Web3 не получили широкого распространения, сохраняется неопределенность в отношении принятия игроками механики активов на цепочке, соблюдения нормативных требований и бесшовной интеграции on-chain/off-chain. Даже профессиональный опыт Смедли не гарантирует краткосрочную защиту от этих системных рисков.
Финансирование в размере 30,5 миллиона долларов — “контр-тренд” — вселяет уверенность, но требует взвешенного оптимизма. Успех будет зависеть от результатов публичного бета-тестирования, экономической устойчивости on-chain и показателей удержания пользователей в течение следующих 2-3 лет. В конечном итоге именно эти факторы определят, достигнет ли “Reaper Actual” реального проникновения на рынок или присоединится к более широкой могиле игр Web3.
Одним из структурных преимуществ является то, что опциональность Web3 служит страховкой. Если on-chain функции покажут низкую эффективность, игроки все равно получат полноценный, отточенный традиционный игровой опыт. Эта стратегия хеджирования — приоритет качества игры вместо пропаганды блокчейна — свидетельствует о том, что DPS учится на ошибках индустрии, где механики Web3 казались навязанными, а не неотъемлемой частью.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Почему ставка в 30,5 миллиона долларов на Web3-игры, когда индустрия не смогла оправдать ожидания?
Сектор игр Web3 столкнулся с беспрецедентными трудностями в последние годы. Крупные игроки, такие как Immutable, увидели, как их токены опустились за пределы топ-100, финансирование иссякло, а множество студий закрыли свои двери. Однако на этом фоне независимая студия Distinct Possibility Studios (DPS) только что привлекла 30,5 миллиона долларов — поразительный пример исключения, требующий анализа.
Команда, которая привлекла крупное финансирование
Что заставило инвесторов так активно ставить на провальную категорию? Ответ кроется в опыте реализации.
Джон Смедли, основатель DPS, не является нативным Web3-специалистом. Он зарекомендовал себя за десятилетия работы в традиционных играх, будучи CEO компании Daybreak Game Company (ранее Sony Online Entertainment). Под его руководством появились культурные ориентиры: 3D MMORPG 1999 года “EverQuest”, который кардинально повлиял на дизайн MMO, и крупномасштабный многопользовательский шутер “PlanetSide 2” (2013). Перед основанием DPS в 2023 году Смедли занимал должность генерального директора в Amazon Game Studios, покинув её, чтобы “попробовать что-то новое” — что и реализовалось в этом проекте Web3.
Его команда руководителей также имеет значительный вес. Главный креативный директор Мэтт Хигби разрабатывал системы для EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms и руководил креативным видением “Star Wars: Clone Wars Adventures” и PlanetSide 2. Главный художник Т-Рэй (Tramell Ray Isaac) создал культовые иллюстрации для персонажа Vault Boy из франшизы Fallout и занимал должности арт-директора в Interplay, SOE и Obsidian Entertainment.
Это не было спекуляцией — это было финансирование проверенных архитекторов. Раунд финансирования, возглавляемый венчурным фондом Bitkraft и хедж-фондом Brevan Howard, включал в себя такие организации, как Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic.
Reaper Actual: переосмысление многопользовательской войны
Флагманский проект, “Reaper Actual”, позиционируется как открытый мир с постоянным режимом FPS (MMOFPS), запускаемый на Steam и Epic. Действие происходит на вымышленном острове Марова, где игроки берут на себя роль наемников-оперативников под названием “Reapers”, участвуя в конфликтах фракций и сражениях с ИИ.
Основные механики сосредоточены на контроле территории и динамике постоянного мира:
Территориальная война и системы фракций — игроки выбирают фракции, формируют альянсы и борются за господство на территории и ресурсы через масштабные PVP и PvE рейды. Карта поддерживает свободное исследование с пересекающимися миссиями от конкурирующих фракций, создавая непредсказуемые боевые сценарии.
Базовая инфраструктура — игроки строят и улучшают оборонительные позиции, производственные объекты и пункты сбора войск. Инвестиции в ресурсы напрямую определяют доступные военные единицы и оборудование.
Экономика, управляемая игроками — экономика, в которой игроки производят оружие, транспортные средства и снаряжение. Выполнение задач и достижение целей дают ресурсы, необходимые для расширения и тактической гибкости, что напрямую влияет на системные циклы.
Динамическая архитектура миссий — система миссий сочетает элементы PVP и PvE с противоречивыми задачами. Когда разные фракции получают противоположные цели одновременно, непредвиденные столкновения игроков усиливают напряжение и тактическую непредсказуемость.
Критически важно, что DPS применяет сдержанность в интеграции блокчейна. Возможности Web3 остаются необязательными — игроки могут торговать полученными скинами, базами и косметикой через маркетплейс на базе Etherlink без обязательного участия в цепочке. Такой двухтранспортный подход сохраняет социальную доступность традиционных игр и одновременно предлагает механизмы владения для заинтересованных игроков.
Почему Etherlink вместо Ethereum?
Выбор технологии отражает стратегическое мышление. Etherlink — это совместимая с EVM сеть Layer 2, построенная на базе Tezos, использующая технологию Smart Rollup в сочетании с совместимостью с экосистемой Ethereum (кошельки, индексаторы). Показатели производительности впечатляют: финализация транзакций менее секунды (обычно <0,5 секунд), а стоимость транзакции менее $0,001 за перевод ERC-20, что делает микротранзакции экономически целесообразными.
Безопасность обеспечивается за счет периодических расчетов Etherlink с основной цепочкой Tezos Layer-1, а также открытых механизмов проверки и разрешения споров, устойчивых к вмешательствам. Смедли подчеркнул, что выбор Tezos/Etherlink обусловлен их способностью обрабатывать “большие объемы транзакций”, “энергоэффективным консенсусом” и “безопасной инфраструктурой смарт-контрактов”.
Это согласование выходит за рамки технических характеристик — этика Tezos и Etherlink совпадает с философией DPS: привлечение массовых геймеров в Web3 через опциональность, а не принуждение, с приоритетом к доступности и пользовательскому опыту.
Стратегически Etherlink, как флагманское решение Tezos Foundation для масштабирования Layer 2, получает поддержку институциональных инвесторов. Аналогично тому, как крупные проекты поднимают новые цепочки (например, “Off the Grid” на Avalanche), Reaper Actual служит эталоном для внедрения Etherlink. Участие фонда как стратегического инвестора отражает эти взаимовыгодные отношения.
Оценка дальнейшего пути
Distinct Possibility Studios входит в сложную среду. В то время как игры Web3 не получили широкого распространения, сохраняется неопределенность в отношении принятия игроками механики активов на цепочке, соблюдения нормативных требований и бесшовной интеграции on-chain/off-chain. Даже профессиональный опыт Смедли не гарантирует краткосрочную защиту от этих системных рисков.
Финансирование в размере 30,5 миллиона долларов — “контр-тренд” — вселяет уверенность, но требует взвешенного оптимизма. Успех будет зависеть от результатов публичного бета-тестирования, экономической устойчивости on-chain и показателей удержания пользователей в течение следующих 2-3 лет. В конечном итоге именно эти факторы определят, достигнет ли “Reaper Actual” реального проникновения на рынок или присоединится к более широкой могиле игр Web3.
Одним из структурных преимуществ является то, что опциональность Web3 служит страховкой. Если on-chain функции покажут низкую эффективность, игроки все равно получат полноценный, отточенный традиционный игровой опыт. Эта стратегия хеджирования — приоритет качества игры вместо пропаганды блокчейна — свидетельствует о том, что DPS учится на ошибках индустрии, где механики Web3 казались навязанными, а не неотъемлемой частью.