
Meta Platforms объявила, что 15 июня Horizon Worlds будет удалена из устройств Oculus Quest. Накопленные убытки Reality Labs с конца 2020 года достигли почти 80 миллиардов долларов, а к 2026 году компания планирует направить большую часть капитальных затрат в размере от 115 до 135 миллиардов долларов на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта.
В 2021 году Facebook был переименован в Meta — это стратегическая ставка Цукерберга на то, что метавселенная станет следующим поколением интернета. Horizon Worlds, как флагманская платформа VR для социальных взаимодействий, задумывалась как основной вход в метавселенную — пользователи могли создавать виртуальные пространства, общаться и исследовать контент, созданный участниками.
Однако прошли пять лет, а реальность оказалась гораздо суровее. Вице-президент Reality Labs Саманта Райан описала этот шаг как «способ оставить пространство для развития обеих платформ», но такие дипломатичные слова не скрывают более глубокого стратегического сдвига: сценарии использования устройств Quest сместились с социальных функций на игры и приложения смешанной реальности, а Horizon Worlds так и не достигла ожидаемых масштабов и уровня удержания пользователей на VR-платформе.
Технический директор Meta Эндрю Босворт ясно заявил, что компания сосредоточится на развитии мобильных и носимых устройств — особенно на Ray-Ban Meta умных очках, которые уже показали реальный спрос на рынке — а не будет продолжать инвестировать в погружение через VR.

(Источник: Statista)
Ниже приведены ключевые финансовые показатели Reality Labs, раскрывающие давление, стоящее за стратегическими изменениями:
Операционные убытки 2025 года: 19,2 миллиарда долларов
Накопленные убытки с конца 2020 года: около 80 миллиардов долларов
Выручка за 2025 год: 2,2 миллиарда долларов (менее 12% от убытков за тот же период)
Увольнения в январе 2026 года: около 1000 сотрудников Reality Labs и закрытие нескольких VR-игровых студий
Цели внутренней ротации персонала: средний ежегодный показатель 20% в 2026–2027 годах
В то же время, бизнес по рекламе Meta остается сильным — в четвертом квартале 2025 года выручка достигла 59,9 миллиарда долларов, что на 24% больше по сравнению с прошлым годом, что свидетельствует о том, что основной коммерческий двигатель компании полностью обеспечивает финансовую базу для трансформации. Вопрос лишь в том, стоит ли продолжать вкладывать ресурсы в долгосрочные убыточные проекты VR.
План капитальных затрат Meta на 2026 год в размере от 115 до 135 миллиардов долларов в основном направлен на развитие инфраструктуры AI и создание суперумных лабораторий. Этот переход ресурсов с VR на AI не случаен — он отражает переоценку руководством рыночных возможностей: коммерциализация AI (оптимизация рекламы, системы рекомендаций, корпоративные AI-инструменты) гораздо яснее, чем путь массового внедрения метавселенной.
Каждая сокращенная позиция в VR, каждая закрытая VR-игровая студия — это капитал, который направляется в дата-центры и обучение моделей AI. Консенсусная целевая цена акций META на Уолл-стрит составляет 838 долларов, что отражает базовое признание рынка этого стратегического сдвига. Однако, сможет ли эта сделка реализоваться в конечном итоге, зависит от того, сможет ли Meta, прежде чем инвесторы потеряют терпение, превратить масштабные расходы на инфраструктуру AI в ощутимую отдачу по продуктам.
Horizon Worlds не прекращает полностью работу, а переходит в формат платформы, доступной только на мобильных устройствах. После 15 июня пользователи не смогут создавать, публиковать или заходить в Horizon Worlds через Quest, однако мобильное приложение Meta Horizon продолжит работу. Такой переход снижает издержки на разработку и поддержку, одновременно приближая платформу к более широкой аудитории мобильных устройств.
Этот шаг — стратегический сдвиг самой Meta, он не означает полного краха идеи метавселенной. Компания продолжает развивать устройства Quest (с ориентацией на игры и смешанную реальность) и Ray-Ban Meta умные очки, что показывает, что расширенная реальность (XR) как долгосрочное направление остается актуальной. Просто путь реализации сместился с «погруженного VR-сообщества» на «легкие носимые устройства».
Отступление Meta из метавселенной дает важный урок индустрии: барьеры для массового внедрения VR-социальных платформ оказались гораздо выше, чем ожидалось — сложности с аппаратным обеспечением, комфортом использования и развитием экосистемы контента превзошли ранние оптимистичные прогнозы. Для NFT и криптовалютных проектов, основанных на концепции метавселенной, пример Meta показывает, что разрыв между технической осуществимостью и реальными потребностями пользователей гораздо сложнее преодолеть, чем кажется поначалу.