2026: O ano em que a internet recupera a sua confiança. → Mais de 67 milhões de utilizadores reais envolvidos → Mais de 150 marcas globais (Uber, Amazon, Nike, BMW) a testar tecnologia verificável de fidelização e combate à falsificação → XION Arena: Primeiro jogo inquebrável que prova que o jogo real vence $467B problema de falsificação? Resolvido com
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