Imagine avós a conectarem-se com os seus entes queridos não apenas através de telas, mas entrando em espaços virtuais partilhados. A VR está a remodelar silenciosamente a forma como os idosos experienciam comunidade e relacionamentos.



Mais do que apenas jogos ou entretenimento, estes ambientes imersivos criam oportunidades para os idosos participarem em atividades que podem ser fisicamente desafiantes offline—caminhar por museus juntos, assistir a encontros sociais, ou até hobbies colaborativos. A tecnologia preenche as lacunas geográficas, permitindo às pessoas manter laços significativos independentemente da distância.

O que é interessante é como isto desafia a narrativa de que os espaços virtuais criam isolamento. Para muitos utilizadores mais velhos, a VR torna-se uma ponte de volta à conexão com o mundo real. Essas interações online criam impulso para encontros reais e relacionamentos mais profundos presencialmente. Não está a substituir o tempo face a face; está a amplificá-lo.

À medida que a acessibilidade à VR melhora e as interfaces se tornam mais intuitivas, é provável que vejamos este tendência a crescer. A interseção entre solidão, tecnologia e conexão humana está a tornar-se um dos usos mais inesperados do metaverso.
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GweiWatchervip
· 16h atrás
Isto é realmente verdade, em comparação com o que é o play to earn, na verdade é o passeio com os avós no museu que é a aplicação de nível killer... --- Mas falando sério, os idosos usam VR mais do que os jovens, essa diferença eu não esperava --- O espaço virtual na verdade faz as pessoas quererem se encontrar mais? Essa lógica é um pouco genial haha --- Espera aí, quando meus pais poderão usar VR? A interface ainda é muito complicada, né? --- De repente, acho que a estratégia de longo prazo deveria apostar em VR para idosos, e não em jogos do metaverso... --- Surpreendentemente, dizem que o VR não causa isolamento e ainda promove encontros presenciais... Essa reviravolta eu não esperava, hein --- Se isso se popularizar, casais em relacionamento à distância cruzando três fusos horários para fazer compras juntos não será mais sonho... --- Ok, admito, isso realmente faz mais sentido do que avatares NFT
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MEVHunterLuckyvip
· 16h atrás
Ai, esta jogabilidade de VR é realmente incrível, especialmente por permitir que os idosos possam visitar museus juntos sem sair de casa. É assim que a tecnologia deve ser.
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DataPickledFishvip
· 16h atrás
F***, isto é mesmo incrível, os avós usam VR para ver os netos com mais frequência do que eu vejo os amigos
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StableGeniusDegenvip
· 16h atrás
Ora essa, os avós a passear pelos museus no mundo virtual é realmente reconfortante, é muito melhor do que ficar sozinho em casa. Mas, para ser honesto, o mais importante é se realmente vão entrar no mundo offline posteriormente, caso contrário, é apenas uma jogada de marketing. Depois de tanto tempo a jogar com web3, sinto que a tecnologia em si é neutra, tudo depende de como é usada. O mercado de idosos, na verdade, está seriamente subestimado. Isso é o que o metaverso deveria fazer, por que insistem em criar terras virtuais para cortar o rabo de cavalo. A imaginação é bem-vinda, mas não pensem que todos os problemas podem ser resolvidos com ela. Será que o custo do VR realmente pode ser aceito pela maioria dos idosos?
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