A aplicação de acusações e a controvérsia sobre a determinação de montantes em casos de ativos virtuais. Este caso começa com uma sentença criminal de um tribunal de Xangai e envolve o setor de jogos tradicionais, onde funcionários utilizam permissões de trabalho para modificar dados de fundo e revender moeda de jogo para obter lucro. Embora a moeda de jogo e os Ativos de criptografia não sejam da mesma categoria, na atual ausência de orientações legislativas claras e critérios de julgamento no sistema judicial sobre Web3, ativos virtuais e crimes relacionados com Ativos de criptografia, os responsáveis pelos casos tendem a usar casos de propriedade virtual no setor de jogos como base de comparação, a fim de inferir a natureza legal de casos criminais no campo do Web3, a natureza patrimonial dos ativos virtuais e o caminho de qualificação dos atos. Portanto, ao lidar com casos criminais relacionados com ativos de criptografia, o valor da pesquisa de casos criminais no setor de jogos tradicionais pelos advogados reside em entender melhor o pensamento e os métodos de julgamento dos responsáveis pelos casos ao lidar com casos de ativos virtuais, permitindo assim uma melhor preparação e uma abordagem mais direcionada.

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