Durante o processo de financiamento e incubação de projetos, ouve-se frequentemente uma argumentação do tipo: "Implementámos uma determinada funcionalidade, mas com uma melhoria de 25% em relação à solução existente."
Para ser honesto, essa abordagem tem um problema fundamental.
Muitos desenvolvedores ainda não perceberam um fato central: criar algo que já existe, apenas melhorando-o em um quarto, não consegue abalar o mercado de forma significativa. Os dados não mentem. Seus usuários não irão mudar de plataforma por ser um pouco mais rápido ou mais barato — custos de mudança, curva de aprendizagem, bloqueio ecológico, tudo isso são muros invisíveis de alta resistência.
Inovações que realmente mudam as regras do jogo exigem, pelo menos, uma diferença de 10 vezes, ou uma ruptura de várias ordens de magnitude. Não se trata de otimizações de dezenas de por cento, mas de uma ruptura de zero a um. Essa é a única coisa que consegue chamar a atenção do mercado, fazer os usuários migrarem e captar o interesse do capital.
Portanto, se sua solução é apenas um pequeno passo dentro do caminho existente, seja honesto consigo mesmo: será realmente necessário fazer isso?
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PumpDetector
· 1h atrás
lol 25% de melhoria é basicamente admitir que não tens nada... já vi isto acontecer mil vezes, devs maximum copium a pensar que ganhos marginais importam quando há uma gravidade literal do ecossistema a puxar os utilizadores na outra direção. 10x ou nada, essa é a única linguagem que o mercado fala agora. tudo o resto é apenas ruído na fase de acumulação ngl
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BrokenDAO
· 19h atrás
25% de aumento? Isso é típico do pensamento de PPT de captação de recursos, uma tática antiga de enganar com histórias. Pensando de outro modo, por que os usuários deveriam gastar o custo de migração para usar algo que oferece quase 25% de melhoria? Os efeitos de rede e o lock-in das soluções existentes já estão estabelecidos.
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ChainDoctor
· 19h atrás
Essa história de "aumentar 25%" já ouvimos demais, para ser sincero, não nos engana de jeito nenhum. O custo de conversão está lá, por que os usuários vão se dar ao trabalho? Uma diferença de 10 vezes é que é inovação, senão, é melhor nem perder tempo.
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OnchainFortuneTeller
· 19h atrás
Isto não é apenas dizer que a maioria dos projetos são apenas mudanças de pele, não é de admirar que seja tão difícil obter financiamento
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MEVSupportGroup
· 19h atrás
Tens toda a razão, o esquema de 25% já está completamente banalizado, até os ouvidos já estão calejados de ouvir. O que realmente pode mudar a situação tem de ser pelo menos 10 vezes maior, senão estará apenas a apoiar os jogadores existentes.
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BoredApeResistance
· 19h atrás
Irmão, não há dúvida, aquele aumento de 25% realmente não é suficiente... Já vi muitos projetos falharem exatamente nesse ponto.
A diferença de 10 vezes é o que realmente faz a diferença, senão como lutar contra os interesses estabelecidos?
Durante o processo de financiamento e incubação de projetos, ouve-se frequentemente uma argumentação do tipo: "Implementámos uma determinada funcionalidade, mas com uma melhoria de 25% em relação à solução existente."
Para ser honesto, essa abordagem tem um problema fundamental.
Muitos desenvolvedores ainda não perceberam um fato central: criar algo que já existe, apenas melhorando-o em um quarto, não consegue abalar o mercado de forma significativa. Os dados não mentem. Seus usuários não irão mudar de plataforma por ser um pouco mais rápido ou mais barato — custos de mudança, curva de aprendizagem, bloqueio ecológico, tudo isso são muros invisíveis de alta resistência.
Inovações que realmente mudam as regras do jogo exigem, pelo menos, uma diferença de 10 vezes, ou uma ruptura de várias ordens de magnitude. Não se trata de otimizações de dezenas de por cento, mas de uma ruptura de zero a um. Essa é a única coisa que consegue chamar a atenção do mercado, fazer os usuários migrarem e captar o interesse do capital.
Portanto, se sua solução é apenas um pequeno passo dentro do caminho existente, seja honesto consigo mesmo: será realmente necessário fazer isso?