O setor de jogos Web3 enfrentou ventos contrários sem precedentes nos últimos anos. Grandes players como Immutable viram os seus tokens cair fora do top 100, o financiamento secar e dezenas de estúdios fecharem portas. Ainda assim, neste contexto, o estúdio independente Distinct Possibility Studios (DPS) acabou de garantir 30,5 milhões de dólares — uma exceção marcante que exige análise.
A Equipa que Atraíu Financiamento de Mega-Investidores
O que fez os investidores apostarem tão fortemente numa categoria que falhou? A resposta está na pedigree de execução.
John Smedley, fundador da DPS, não é um nativo de Web3. Construiu a sua reputação ao longo de décadas na indústria tradicional de jogos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (antiga Sony Online Entertainment). Sob a sua liderança surgiram marcos culturais: o MMORPG 3D “EverQuest” de 1999, que moldou fundamentalmente o design de jogos MMO, e o shooter multijogador em grande escala “PlanetSide 2” (2013). Antes de fundar a DPS em 2023, Smedley foi gerente geral do Amazon Game Studios, saindo para “tentar algo novo” — que se materializou nesta aventura Web3.
A sua equipa de liderança tem peso igual. O Diretor Criativo Matt Higby desenhou sistemas para EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms, e dirigiu a visão criativa de “Star Wars: Clone Wars Adventures” e PlanetSide 2. O Diretor de Arte T-Ray (Tramell Ray Isaac) contribuiu com obras icónicas para o personagem Vault Boy da franquia Fallout e ocupou posições de diretor de arte na Interplay, SOE e Obsidian Entertainment.
Isto não foi especulação — foi capital a apoiar arquitetos comprovados. A ronda de financiamento, liderada pelo VC focado em jogos Bitkraft e pelo hedge fund Brevan Howard, contou com a participação da Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic.
Reaper Actual: Reimaginando a Guerra Multijogador
O projeto principal, “Reaper Actual”, posiciona-se como um shooter em primeira pessoa persistente de mundo aberto (MMOFPS), a lançar na Steam e Epic. O cenário é a ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários chamados “Reapers”, navegando por conflitos de facções e forças controladas por IA.
As mecânicas centrais focam no controlo de território e na dinâmica de mundo persistente:
Guerra Territorial & Sistemas de Facções — Os jogadores escolhem facções, formando alianças enquanto competem por domínio territorial e recursos através de ataques PVP e PvE em grande escala. O mapa permite exploração livre com objetivos de missão sobrepostos de facções rivais, criando cenários de combate imprevisíveis.
Infraestrutura de Base — Os jogadores constroem e melhoram posições defensivas, instalações de produção e pontos de reunião de tropas. O investimento em recursos determina diretamente as unidades militares e equipamentos disponíveis.
Economia Orientada pelo Jogador — Uma economia onde os jogadores fabricam armas, veículos e equipamentos. A conclusão de tarefas e a realização de objetivos fornecem os recursos necessários para expansão e flexibilidade tática, influenciando diretamente os ciclos do sistema.
Arquitetura de Missões Dinâmicas — O sistema de missões entrelaça elementos PVP e PvE com objetivos conflitantes. Quando facções separadas recebem objetivos opostos ao mesmo tempo, os encontros não planeados entre jogadores aumentam a tensão e a imprevisibilidade tática.
Crucialmente, a DPS aplicou moderação na integração com blockchain. As funcionalidades Web3 permanecem opcionais — os jogadores podem trocar skins, bases e cosméticos adquiridos através de um marketplace baseado em Etherlink, sem participação obrigatória na cadeia. Esta abordagem de duplo percurso preserva a acessibilidade social do jogo tradicional, ao mesmo tempo que oferece uma economia de propriedade para os jogadores interessados.
Por que Etherlink em vez de Ethereum?
A escolha tecnológica revela um pensamento estratégico. Etherlink é uma rede Layer 2 compatível com EVM, construída sobre Tezos, que utiliza tecnologia Smart Rollup combinada com compatibilidade com o ecossistema Ethereum (carteiras, indexadores). Os indicadores de desempenho são convincentes: finalização de transações em menos de um segundo (tipicamente <0,5 segundos) e custos de transação abaixo de $0,001 por transferência ERC-20, tornando microtransações economicamente viáveis.
A segurança deriva do settlement periódico do Etherlink na cadeia principal Layer-1 do Tezos, combinado com mecanismos abertos de verificação e resolução de disputas que resistem a manipulações. Smedley destacou a escolha do Tezos/Etherlink pela sua capacidade de lidar com “grandes volumes de transações”, “consenso energeticamente eficiente” e “infraestrutura segura de contratos inteligentes”.
O alinhamento vai além das especificações técnicas — a ética do Tezos e do Etherlink combina com a filosofia da DPS: trazer jogadores mainstream para Web3 através da opcionalidade, e não da coerção, priorizando acessibilidade e experiência do utilizador.
Estratégicamente, Etherlink, como solução de escalabilidade de camada 2 flagship da Tezos Foundation, beneficia de apoio institucional. Semelhante ao que projetos de destaque fazem ao elevar blockchains emergentes (ex., “Off the Grid” na Avalanche), Reaper Actual serve como um marco para a adoção do Etherlink. A participação da Fundação como investidor estratégico reflete esta relação simbiótica.
Avaliando o Caminho a Seguir
Distinct Possibility Studios entra num ambiente precário. Enquanto os jogos Web3 não conseguiram ganhar tração na mainstream, persiste a incerteza quanto à adoção por parte dos jogadores das mecânicas de ativos na cadeia, conformidade regulatória e integração fluida entre on-chain e off-chain. Mesmo as credenciais de indústria de Smedley não garantem imunidade a curto prazo destes riscos sistémicos.
O financiamento de 30,5 milhões de dólares, considerado uma “contra-tendência”, oferece confiança, mas exige otimismo moderado. O sucesso dependerá do desempenho na fase beta pública, da sustentabilidade económica na cadeia e das métricas de retenção de utilizadores nos próximos 2-3 anos. Estes fatores determinarão se “Reaper Actual” alcança uma penetração de mercado genuína ou se junta ao cemitério mais amplo de jogos Web3.
Uma vantagem estrutural: a opcionalidade Web3 funciona também como um seguro. Se as funcionalidades na cadeia tiverem um desempenho inferior, os jogadores ainda terão acesso a uma experiência de jogo tradicional completa e polida. Esta estratégia de proteção — priorizando a qualidade do jogo em vez do evangelismo blockchain — sugere que a DPS aprendeu com os fracassos da indústria, onde as mecânicas Web3 pareciam acrescentadas de forma superficial, e não parte integrante.
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Por que uma aposta de 30,5 milhões de dólares em jogos Web3 quando a indústria não conseguiu entregar?
O setor de jogos Web3 enfrentou ventos contrários sem precedentes nos últimos anos. Grandes players como Immutable viram os seus tokens cair fora do top 100, o financiamento secar e dezenas de estúdios fecharem portas. Ainda assim, neste contexto, o estúdio independente Distinct Possibility Studios (DPS) acabou de garantir 30,5 milhões de dólares — uma exceção marcante que exige análise.
A Equipa que Atraíu Financiamento de Mega-Investidores
O que fez os investidores apostarem tão fortemente numa categoria que falhou? A resposta está na pedigree de execução.
John Smedley, fundador da DPS, não é um nativo de Web3. Construiu a sua reputação ao longo de décadas na indústria tradicional de jogos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (antiga Sony Online Entertainment). Sob a sua liderança surgiram marcos culturais: o MMORPG 3D “EverQuest” de 1999, que moldou fundamentalmente o design de jogos MMO, e o shooter multijogador em grande escala “PlanetSide 2” (2013). Antes de fundar a DPS em 2023, Smedley foi gerente geral do Amazon Game Studios, saindo para “tentar algo novo” — que se materializou nesta aventura Web3.
A sua equipa de liderança tem peso igual. O Diretor Criativo Matt Higby desenhou sistemas para EverQuest II, Star Wars: Galaxies, Free Realms, e dirigiu a visão criativa de “Star Wars: Clone Wars Adventures” e PlanetSide 2. O Diretor de Arte T-Ray (Tramell Ray Isaac) contribuiu com obras icónicas para o personagem Vault Boy da franquia Fallout e ocupou posições de diretor de arte na Interplay, SOE e Obsidian Entertainment.
Isto não foi especulação — foi capital a apoiar arquitetos comprovados. A ronda de financiamento, liderada pelo VC focado em jogos Bitkraft e pelo hedge fund Brevan Howard, contou com a participação da Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic.
Reaper Actual: Reimaginando a Guerra Multijogador
O projeto principal, “Reaper Actual”, posiciona-se como um shooter em primeira pessoa persistente de mundo aberto (MMOFPS), a lançar na Steam e Epic. O cenário é a ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários chamados “Reapers”, navegando por conflitos de facções e forças controladas por IA.
As mecânicas centrais focam no controlo de território e na dinâmica de mundo persistente:
Guerra Territorial & Sistemas de Facções — Os jogadores escolhem facções, formando alianças enquanto competem por domínio territorial e recursos através de ataques PVP e PvE em grande escala. O mapa permite exploração livre com objetivos de missão sobrepostos de facções rivais, criando cenários de combate imprevisíveis.
Infraestrutura de Base — Os jogadores constroem e melhoram posições defensivas, instalações de produção e pontos de reunião de tropas. O investimento em recursos determina diretamente as unidades militares e equipamentos disponíveis.
Economia Orientada pelo Jogador — Uma economia onde os jogadores fabricam armas, veículos e equipamentos. A conclusão de tarefas e a realização de objetivos fornecem os recursos necessários para expansão e flexibilidade tática, influenciando diretamente os ciclos do sistema.
Arquitetura de Missões Dinâmicas — O sistema de missões entrelaça elementos PVP e PvE com objetivos conflitantes. Quando facções separadas recebem objetivos opostos ao mesmo tempo, os encontros não planeados entre jogadores aumentam a tensão e a imprevisibilidade tática.
Crucialmente, a DPS aplicou moderação na integração com blockchain. As funcionalidades Web3 permanecem opcionais — os jogadores podem trocar skins, bases e cosméticos adquiridos através de um marketplace baseado em Etherlink, sem participação obrigatória na cadeia. Esta abordagem de duplo percurso preserva a acessibilidade social do jogo tradicional, ao mesmo tempo que oferece uma economia de propriedade para os jogadores interessados.
Por que Etherlink em vez de Ethereum?
A escolha tecnológica revela um pensamento estratégico. Etherlink é uma rede Layer 2 compatível com EVM, construída sobre Tezos, que utiliza tecnologia Smart Rollup combinada com compatibilidade com o ecossistema Ethereum (carteiras, indexadores). Os indicadores de desempenho são convincentes: finalização de transações em menos de um segundo (tipicamente <0,5 segundos) e custos de transação abaixo de $0,001 por transferência ERC-20, tornando microtransações economicamente viáveis.
A segurança deriva do settlement periódico do Etherlink na cadeia principal Layer-1 do Tezos, combinado com mecanismos abertos de verificação e resolução de disputas que resistem a manipulações. Smedley destacou a escolha do Tezos/Etherlink pela sua capacidade de lidar com “grandes volumes de transações”, “consenso energeticamente eficiente” e “infraestrutura segura de contratos inteligentes”.
O alinhamento vai além das especificações técnicas — a ética do Tezos e do Etherlink combina com a filosofia da DPS: trazer jogadores mainstream para Web3 através da opcionalidade, e não da coerção, priorizando acessibilidade e experiência do utilizador.
Estratégicamente, Etherlink, como solução de escalabilidade de camada 2 flagship da Tezos Foundation, beneficia de apoio institucional. Semelhante ao que projetos de destaque fazem ao elevar blockchains emergentes (ex., “Off the Grid” na Avalanche), Reaper Actual serve como um marco para a adoção do Etherlink. A participação da Fundação como investidor estratégico reflete esta relação simbiótica.
Avaliando o Caminho a Seguir
Distinct Possibility Studios entra num ambiente precário. Enquanto os jogos Web3 não conseguiram ganhar tração na mainstream, persiste a incerteza quanto à adoção por parte dos jogadores das mecânicas de ativos na cadeia, conformidade regulatória e integração fluida entre on-chain e off-chain. Mesmo as credenciais de indústria de Smedley não garantem imunidade a curto prazo destes riscos sistémicos.
O financiamento de 30,5 milhões de dólares, considerado uma “contra-tendência”, oferece confiança, mas exige otimismo moderado. O sucesso dependerá do desempenho na fase beta pública, da sustentabilidade económica na cadeia e das métricas de retenção de utilizadores nos próximos 2-3 anos. Estes fatores determinarão se “Reaper Actual” alcança uma penetração de mercado genuína ou se junta ao cemitério mais amplo de jogos Web3.
Uma vantagem estrutural: a opcionalidade Web3 funciona também como um seguro. Se as funcionalidades na cadeia tiverem um desempenho inferior, os jogadores ainda terão acesso a uma experiência de jogo tradicional completa e polida. Esta estratégia de proteção — priorizando a qualidade do jogo em vez do evangelismo blockchain — sugere que a DPS aprendeu com os fracassos da indústria, onde as mecânicas Web3 pareciam acrescentadas de forma superficial, e não parte integrante.