Fracasso do metaverso da Meta, o presidente da Solana critica o GameFi, os jogos em blockchain realmente não vão voltar mais?

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O presidente da Solana afirma que é difícil que os jogos blockchain renasçam, o valor de mercado do GameFi encolheu para 2,12 mil milhões de dólares, e a indústria mudou o seu foco de narrativa principal para uma posição mais de infraestrutura.

Executivos da Solana afirmam diretamente que o GameFi está a sair, em contraste com o fracasso do Meta no metaverso

Lily Liu, presidente da Fundação Solana, fez recentemente declarações veementes na plataforma social X, afirmando que “os jogos blockchain não vão voltar”, o que despertou grande atenção no mercado. Esta declaração é vista como uma negação direta do entusiasmo pelo GameFi dos últimos anos e reflete uma perda de confiança clara na indústria.

O contexto das palavras de Liu surge do fracasso do projeto Meta no metaverso. A empresa investiu cerca de 80 mil milhões de dólares na criação de um mundo virtual, mas não conseguiu atrair utilizadores suficientes, tendo uma reação de mercado fria. Embora a Meta não tenha adotado diretamente tecnologia blockchain, a sua visão de um mundo digital aberto é altamente semelhante à que Web3 e os jogos descrevem, levando a que ambos sejam frequentemente discutidos em conjunto.

Neste contexto, Liu coloca os jogos blockchain e o metaverso lado a lado, considerando que ambos não atingiram as expectativas do mercado, resumindo o seu futuro com a expressão “não vão voltar”. Esta postura também é vista como uma forma de os altos responsáveis da Solana se distanciarem das narrativas passadas.

Fonte da imagem: X/@calilyliu, declaração forte da presidente da Fundação Solana, Lily Liu, afirmando que “os jogos blockchain não vão voltar”, gerando grande interesse no mercado

A bolha Play-to-Earn estoura, dezenas de bilhões de dólares investidos sem retorno de utilizadores ou conteúdo

Os jogos blockchain atingiram o seu pico em 2021, com o modelo Play-to-Earn (jogar para ganhar) a atrair atenção global rapidamente. Grandes fundos de investimento, como a a16z e a Animoca Brands, investiram dezenas de bilhões de dólares na tentativa de criar uma nova economia de jogos.

No entanto, a onda de entusiasmo não durou. A maioria dos jogos dependia de emissão de novas tokens como recompensa, levando a uma inflação descontrolada e a quedas de preço, tornando insustentável o modelo económico a longo prazo. A token $AXS, de Axie Infinity, que chegou a ser muito popular, caiu cerca de 67,7% em um ano, e o valor total de mercado do GameFi encolheu significativamente.

Fonte da imagem: CoinGecko, o token $AXS de Axie Infinity, que foi um sucesso, caiu aproximadamente 67,7% em um ano

Atualmente, o valor total de mercado dos tokens de jogos blockchain ainda em funcionamento é de cerca de 2,12 mil milhões de dólares, concentrando-se principalmente em projetos como $FLOKI e $SAND. Muitos jogos NFT que prometiam altos retornos e projetos de terrenos virtuais não cumpriram as expectativas, levando à perda de confiança de investidores e jogadores. Este desenvolvimento faz o mercado reavaliar se a combinação de “jogo + finanças” desde o início já se desviava da essência do jogo.

A tecnologia ainda existe, mas a procura é insuficiente, e o ecossistema Solana continua a desenvolver-se

Apesar do pessimismo de Lily Liu quanto ao futuro dos jogos blockchain, a ecologia de Solana mantém atividades de desenvolvimento. Atualmente, há cerca de 88 jogos em funcionamento na rede, incluindo projetos representativos como Star Atlas e StepN.

Fonte da imagem: Getty Images, Star Atlas e StepN foram ambos projetos de jogos na rede Solana bastante conhecidos

Solana é reconhecida pela sua alta performance e baixas taxas de transação, sendo considerada uma das melhores blockchains para suportar jogos blockchain. As suas características técnicas suportam interações em tempo real e transações de alta frequência, resolvendo os problemas que o Ethereum enfrentava na aplicação de jogos. No entanto, a vantagem técnica não se traduziu em uma grande base de utilizadores. A maioria dos jogadores ainda mostra pouco interesse pelos elementos blockchain e até manifesta resistência ao modelo económico baseado em tokens.

Alguns desenvolvedores começaram a ajustar as suas estratégias, como a Gunzilla Games, que lançou o jogo “Off the Grid”, permitindo aos jogadores jogar normalmente sem precisar de interagir com NFTs ou blockchain. A Mythical Games também afirmou que o verdadeiro valor está no próprio jogo, não na tecnologia subjacente.

Fonte da imagem: Steam, “Off the Grid” da Gunzilla Games, que permite jogar sem NFTs ou blockchain

O setor começa a refletir, e o blockchain pode recuar para um papel secundário

As declarações de Liu geraram reações polarizadas na comunidade. Alguns desenvolvedores de jogos acreditam que, se os chamados jogos blockchain forem produtos sem conteúdo, que dependem apenas de incentivos por tokens, então esses modelos realmente não deveriam retornar ao mercado. Outros argumentam que o problema não é a tecnologia blockchain em si, mas o fato de que produtos passados dependiam excessivamente de narrativas financeiras, negligenciando a experiência de jogo, o que levou ao colapso do mercado.

Atualmente, há uma crescente compreensão de que a tecnologia blockchain pode deixar de ser o principal atrativo do jogo, passando a desempenhar um papel de suporte, oferecendo gestão de ativos ou funções de troca. A trajetória do metaverso da Meta e do GameFi mostra que apenas com capital e tecnologia não se consegue criar um apelo duradouro. Com o arrefecimento do mercado, o futuro dos jogos blockchain está a mudar de protagonista para coadjuvante.

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