
Meta, após anunciar a remoção do Horizon Worlds dos dispositivos de realidade virtual Quest, anunciou a reversão da decisão em menos de 24 horas. O diretor de tecnologia Andrew Bosworth confirmou essa mudança nos stories do Instagram, citando o feedback dos fãs como motivo, e afirmou que os jogos de realidade virtual existentes continuarão acessíveis no futuro previsível, mas que não serão adicionados novos jogos à plataforma.
O plano original era remover o Horizon Worlds dos dispositivos Quest até 15 de junho de 2026, mantendo apenas a versão do aplicativo independente lançada em 2023. Após o anúncio, a Meta recebeu uma forte reação dos fãs, e Andrew Bosworth decidiu responder diretamente nas redes sociais, confirmando a reversão.
De acordo com a nova posição, os mundos construídos com o motor de jogo Horizon Unity continuarão acessíveis no VR, mas a plataforma não receberá novos conteúdos. Bosworth afirmou: “Nossa maior parte do esforço tem sido investida na área móvel e no Meta Horizon Engine lá.” Essa declaração revela claramente a prioridade real da Meta — a reversão foi uma manutenção do status quo, enquanto o foco de investimento mudou.
O contexto dessa reversão de 24 horas é a realidade financeira cada vez mais deteriorada do negócio de metaverso da Meta:
Prejuízo operacional do Reality Labs em 2025: 19,2 bilhões de dólares
Perdas acumuladas desde o final de 2020: quase 80 bilhões de dólares
Receita total anual: aproximadamente 2,2 bilhões de dólares
Usuários ativos mensais do Horizon Worlds: nunca ultrapassaram algumas centenas de milhares (comparado aos mais de 100 milhões de usuários ativos diários do Roblox)
Cortes de pessoal em janeiro de 2026: redução de cerca de 1.000 posições no Reality Labs, fechamento de vários estúdios de jogos de VR
Esses números revelam a essência da reversão do Horizon Worlds: não se trata de uma retomada estratégica, mas de uma fase de contenção durante a transição para uma era de foco em inteligência artificial, minimizando custos e evitando uma reação pública mais forte.
A Meta planeja gastar entre 115 e 135 bilhões de dólares em capital em 2026, a maior parte destinada à construção de infraestrutura de inteligência artificial. Em 2021, a empresa mudou seu nome, adotando o “metaverso” como sua visão central, mas essa definição está sendo silenciosamente reescrita.
Embora o metaverso ainda exista tecnicamente, o fluxo de recursos, talentos e atenção da gestão mudou drasticamente. A reversão parcial do Horizon Worlds não altera essa trajetória — ela representa uma fase de contração de um projeto que custou quase 80 bilhões de dólares, e não uma continuação de seu crescimento.
Andrew Bosworth afirmou nos stories do Instagram que, após receber feedback forte dos fãs, a empresa decidiu cancelar o plano. Segundo a nova posição, os jogos de VR existentes continuarão acessíveis, mas não haverá novos conteúdos, e o foco principal de desenvolvimento permanece na plataforma móvel.
Desde o final de 2020, o departamento Reality Labs da Meta acumulou perdas próximas a 80 bilhões de dólares, com uma perda de 19,2 bilhões em 2025. A receita anual é de cerca de 2,2 bilhões de dólares. Os usuários ativos mensais do Horizon Worlds nunca ultrapassaram algumas centenas de milhares, muito abaixo do tamanho de plataformas concorrentes como o Roblox, com mais de 100 milhões de usuários diários.
A Meta tem redirecionado significativamente seus investimentos para inteligência artificial, com planos de gastar entre 115 e 135 bilhões de dólares em 2026, principalmente em infraestrutura de IA. Em janeiro, a empresa cortou cerca de 1.000 empregos e fechou vários estúdios de VR, indicando que o negócio de metaverso está entrando em uma fase de contração de longo prazo.