Se quiser criar um ecossistema de metaverso de jogos, por que não deixar os grandes desenvolvedores emitirem seus próprios tokens? Pense naqueles jogos tradicionais que operaram por mais de uma década, já acumulando uma enorme base de jogadores. Especialmente aqueles projetos que tiveram servidores privados, o que por si só comprova a atividade da comunidade. Permitir que a equipe de desenvolvimento lidere o design da economia do token garante a profissionalidade do projeto e, ao mesmo tempo, aproveita o ciclo de vida do próprio jogo para sustentar o valor do token. Assim, é mais fácil obter o reconhecimento dos usuários do que jogos puramente baseados em blockchain.
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EthMaximalist
· 22h atrás
Concordo, as grandes empresas de jogos tradicionais realmente têm vantagens naturais, mas o problema é que eles simplesmente não acreditam na cadeia, emitir tokens para eles é um risco demasiado grande
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Atividade em servidores privados alta? Isso só mostra o desejo dos jogadores pelo jogo original, não significa que eles ficarão por causa de um token
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Eh... deixar as grandes empresas emitirem tokens? Isso ainda é Web3? Não é só uma camada de centralização com uma camada extra de tokens
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Essa lógica está errada, o ciclo de vida dos jogos tradicionais já está em declínio, tokens não podem salvar isso
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Jogos puramente baseados em blockchain são realmente ruins, mas as grandes empresas emitindo tokens definitivamente não é a solução, ambos são ruins
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Pensar demais, as verdadeiras grandes empresas nem sequer vão tocar nisso, o risco e a conformidade simplesmente não passam
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Blockchainiac
· 12-27 14:58
Para ser honesto, a ideia de grandes empresas emitirem suas próprias moedas é demasiado idealista, pois ignora uma questão central — a pressão regulatória. Empresas tradicionais de jogos enfrentando moedas têm um risco demasiado elevado.
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GasWaster
· 12-26 19:00
Para ser honesto, essa lógica parece bastante clara, mas as grandes empresas realmente têm esse incentivo? A partilha de lucros é que é o mais importante, não é?
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LayerZeroEnjoyer
· 12-25 16:51
Não há erro, jogos antigos que distribuem tokens são realmente muito mais confiáveis do que aquelas novas blockchains que não têm nada.
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PaperHandsCriminal
· 12-25 16:49
Haha, esta lógica soa bem, mas na realidade as grandes empresas não precisam de dinheiro para emitir tokens, o verdadeiro problema são os riscos legais...
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Mais um "por que não fazer diretamente", dizendo de forma tão simples, os grandes desenvolvedores já foram assustados pela regulamentação e não ousam agir
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Qual é o significado da atividade de servidores privados? É porque os jogadores estão assustados de serem roubados ou simplesmente por nostalgia, será que emitir tokens consegue sustentar essa onda de confiança?
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No final, ainda não se consegue escapar do destino de tokens zerados, mudar o método de emissão não consegue quebrar esse feitiço
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Emitir tokens por parte dos próprios desenvolvedores na verdade traz riscos ainda maiores, quando o ciclo de vida acaba, o token também acaba, como pode sustentar valor assim?
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Um típico discurso teórico, o ciclo de vida de um jogo de mais de uma década já passou, e só agora pensam em emitir tokens?
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MergeConflict
· 12-25 16:32
Resumindo, é apenas usar a popularidade dos jogos para fazer dinheiro fácil, parece bom, mas na prática?
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MissingSats
· 12-25 16:28
Faz sentido até certo ponto, mas será que as grandes empresas tradicionais realmente fariam isso? Ainda depende do impulso dos lucros.
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GasFeeLady
· 12-25 16:26
honestamente isto é apenas tokenomics com passos extras... os desenvolvedores cunharem as suas próprias moedas é exatamente assim que fomos enganados em 2017-2018 lmao. a narrativa de uma "base de utilizadores estabelecida" sempre soa bem até que a liquidez desaparece no dia 47
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GasGrillMaster
· 12-25 16:23
Pensando bem, a ideia de uma empresa de jogos antiga lançar a sua própria moeda... parece confiável, mas também tem armadilhas.
Você tem razão, é como se a Blizzard realmente lançasse uma moeda, a base de jogadores superaria 99% dos jogos de blockchain, mas a questão é: por que as grandes empresas querem se envolver nisso, já que há tantas formas de ganhar dinheiro?
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ChainComedian
· 12-25 16:23
Esta lógica parece boa, mas você esqueceu uma coisa... as grandes empresas que emitem suas próprias moedas têm que assumir a responsabilidade
Essa ideia é um pouco ingênua, os grandes desenvolvedores já têm um sistema de ganhar dinheiro, por que se preocupar em mexer com tokens na cadeia?
Pensar de forma tão simplista, comunidade ativa ≠ preço estável, jogadores de servidores privados podem não se tornar vítimas
Se as grandes empresas realmente se atrevessem a fazer isso, já teriam feito, por que ainda discutir agora?
Resumindo, é uma questão de capacidade de suportar riscos, as grandes empresas preferem ganhar dinheiro passivamente do que assumir o risco do Token
Se quiser criar um ecossistema de metaverso de jogos, por que não deixar os grandes desenvolvedores emitirem seus próprios tokens? Pense naqueles jogos tradicionais que operaram por mais de uma década, já acumulando uma enorme base de jogadores. Especialmente aqueles projetos que tiveram servidores privados, o que por si só comprova a atividade da comunidade. Permitir que a equipe de desenvolvimento lidere o design da economia do token garante a profissionalidade do projeto e, ao mesmo tempo, aproveita o ciclo de vida do próprio jogo para sustentar o valor do token. Assim, é mais fácil obter o reconhecimento dos usuários do que jogos puramente baseados em blockchain.