區塊鏈遊戲曾經被譽為遊戲業的未來,承諾玩家能夠真正擁有和 контролювати свої ігрові активи. Однак, масштабний хвилю закриттів у першій половині 2025 року кардинально змінив цю оповідь. За даними DappRadar, щонайменше 8% активних Web3-ігр у другому кварталі закрилися через зниження ризикового інвестування на 93% та насичення ринку. За цим стоять глибші проблеми — не недобросовісність розробників, а недоліки правової рамки.
Ілюзорне цифрове право власності
Колись багатообіцяючі блокчейн-ігри поступово зникали. Відомі проєкти, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes і Blast Royale, зникли, навіть Rumble Kong League, підтримувана зірками NBA, не уникла долі. MMORPG Ember Sword, яка зібрала понад 2 мільярди доларів інвестицій, раптово припинила роботу, а вартість її токенів і NFT миттєво обвалилися.
Найбільш шокуючим стало падіння токена NYAN з Nyan Heroes — приблизно на 40% за один день, а ринкова капіталізація зменшилася на 99% від піку. Ці події викривають жорстоку правду: так звані “цифрові активи” гравців — це переважно ілюзія. Як тільки сервіс гри припиняє роботу, NFT і токени миттєво втрачають цінність. Гравці нарешті зрозуміли, що їхні активи фактично існують лише у централізованій системі.
Проте за цим стоїть ще більша проблема — регуляторні бар’єри, з якими багато студій ще не готові боротися.
Правова криза
Якщо платформа Web3-ігри дозволяє гравцям створювати NFT, торгувати токенами і виводити кошти, вона вже перестає бути просто грою. З точки зору регулювання, вона перетворюється на регульовану фінансову платформу.
Якщо платформа Web3-ігри пропонує обмін фіатних валют, депозитарні послуги або функції торгівлі токенами, регулятори класифікують її як фінансового провайдера або постачальника послуг криптоактивів (CASP). Це тягне за собою суворі вимоги AML (протидія відмиванню грошей) і KYC (знай свого клієнта), включаючи ідентифікацію особи, моніторинг транзакцій, безпечне зберігання активів і обов’язкові аудити.
В Європі такі платформи регулює MiCA; у США — FinCEN і штатові ліцензії на перекази. Вартість відповідності цим стандартам може сягати кількох мільйонів доларів, і ці витрати виникають ще до залучення перших користувачів.
Як зазначає CEO Triolith Games Magnus Söderberg: “Поточний рівень регуляторної відповідності у сфері Web3-ігр дійсно слабкий. Мало хто серйозно ставиться до цієї проблеми, і в майбутньому це стане їхнім кошмаром.” Він додав, що найбільше постраждають малі студії, які не можуть дозволити собі команду юристів або глобальні ліцензії. Коли регуляторні дії почнуться, “ми не знаємо” більше не буде виправданням.
Недотримання регуляцій впливає не лише на розробників, а й на гравців. Багато блокчейн-ігор, через відсутність регулювання, дозволяли собі впроваджувати недосконалі моделі токеноміки, внутрішні механізми розподілу і маніпулятивні плани підняття цін, що руйнувало довіру гравців.
Астрономічні витрати на відповідність
Створення повністю регульованої платформи Web3-ігри вимагає значних інвестицій. Отримання ліцензії MiCA в Європі, схвалення у кількох штатах США і регуляторне визнання, а також вихід на ринки Азії і Близького Сходу — все це може коштувати від 10 до 15 мільйонів доларів, і це ще до розробки гри або залучення користувачів.
Для малих студій створення фінансових операцій у кількох юрисдикціях — це величезний виклик. Багато обирають простий шлях: не отримують ліцензію CASP, а покладаються на вбудовані Web3-функції. Але Söderberg попереджає, що це має високу ціну.
“Малі студії найбільше постраждають через неможливість фінансувати команду юристів або глобальні ліцензії. Коли регулятори почнуть застосовувати закони, ‘ми не знаємо’ перестане бути виправданням,” — каже він. Для розробників ризики полягають у штрафах або вилученні платформи, а для гравців — у ще гіршому результаті: нерегульовані проєкти часто містять недосконалі моделі токеноміки, конфлікти інтересів і маніпулятивне підняття цін — все це ще більше підриває довіру споживачів. Söderberg вважає, що посилення регулювання зрештою допоможе зменшити ці явища.
Майбутні рішення: регулювання як сервіс
Чи можливо поєднати силу регулювання з креативністю розробки ігор? Деякі експерти вважають, що так. Ліцензована інфраструктура може стати ключем. Замість того, щоб самостійно вирішувати всі юридичні питання, студії можуть делегувати цю відповідальність стороннім сервісам з відповідністю.
“Це означає, що ми відповідаємо за KYC/AML, депозитарні послуги і навіть дизайн токеноміки — і тоді розробники не повинні виступати у ролі банків або бірж,” — пояснює Söderberg. За його словами, постачальники регуляторної інфраструктури можуть гарантувати, що ігрові системи не є азартними, що токени проходять юридичну перевірку, а гаманці гравців відповідають вимогам звітності.
“Таким чином, команда може зосередитися на створенні якісних ігор, а не на бюрократичних процедурах,” — додає він. Ця система інтегрує відповідність у рівень смарт-контрактів, автоматично перевіряючи гаманці, обмежуючи транзакції і регіональні обмеження перед будь-якою операцією у ланцюгу. Мета — зробити процес непомітним для гравця, одночасно забезпечуючи відповідність для розробників у реальному часі. Вбудовуючи відповідність у саму гру, а не як додатковий етап, система зберігатиме плавність і цікавість ігрового досвіду.
“Для гравців усе це буде прозоро — ігровий процес залишатиметься легким і захоплюючим. Для розробників це означає, що всі операції у ланцюгу будуть під постійним юридичним контролем. Це — вбудовування відповідності у дизайн, а не вирішення проблем після.”
Роздуми галузі
Масовий крах блокчейн-ігор показує: без регуляторної рамки справжнє цифрове право власності просто не існує. Коли студії борються з витратами на відповідність, межі між іграми і фінансами починають стиратися. Лише ті розробники, що зможуть адаптуватися до цих змін, зможуть вижити у наступній хвилі Web3-ігр.
Відповіді на поширені питання
“Що означає ‘справжнє право власності’ у Web3-іграх?”
З теоретичної точки зору, блокчейн-ігри мають дозволити гравцям повністю контролювати свої активи — предмети, токени або NFT мають цілком належати гравцеві, а не розробнику. Однак на практиці, коли гра закривається або сервер зупиняється, право власності зазвичай зникає.
Чому Web3-ігри не можуть справді забезпечити цифрове право власності?
Більшість активів залежить від централізованих серверів або смарт-контрактів, контрольованих розробниками. Коли гра завершується або контракт деактивується, NFT і токени втрачають функціональність і цінність, руйнуючи ілюзію власності.
Як регулювання впливає на блокчейн-ігри?
Якщо гра дозволяє гравцям обмінювати активи на реальні гроші, вона вже перестає бути просто розвагою. Регулятори класифікують її як фінансову послугу, що тягне за собою вимоги KYC, AML і ліцензування відповідно до правил ЄС (MiCA) або FinCEN у США.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Кризовий стан у блокчейн-іграх: чи може регуляція та відповідність стати рятівним колом?
區塊鏈遊戲曾經被譽為遊戲業的未來,承諾玩家能夠真正擁有和 контролювати свої ігрові активи. Однак, масштабний хвилю закриттів у першій половині 2025 року кардинально змінив цю оповідь. За даними DappRadar, щонайменше 8% активних Web3-ігр у другому кварталі закрилися через зниження ризикового інвестування на 93% та насичення ринку. За цим стоять глибші проблеми — не недобросовісність розробників, а недоліки правової рамки.
Ілюзорне цифрове право власності
Колись багатообіцяючі блокчейн-ігри поступово зникали. Відомі проєкти, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes і Blast Royale, зникли, навіть Rumble Kong League, підтримувана зірками NBA, не уникла долі. MMORPG Ember Sword, яка зібрала понад 2 мільярди доларів інвестицій, раптово припинила роботу, а вартість її токенів і NFT миттєво обвалилися.
Найбільш шокуючим стало падіння токена NYAN з Nyan Heroes — приблизно на 40% за один день, а ринкова капіталізація зменшилася на 99% від піку. Ці події викривають жорстоку правду: так звані “цифрові активи” гравців — це переважно ілюзія. Як тільки сервіс гри припиняє роботу, NFT і токени миттєво втрачають цінність. Гравці нарешті зрозуміли, що їхні активи фактично існують лише у централізованій системі.
Проте за цим стоїть ще більша проблема — регуляторні бар’єри, з якими багато студій ще не готові боротися.
Правова криза
Якщо платформа Web3-ігри дозволяє гравцям створювати NFT, торгувати токенами і виводити кошти, вона вже перестає бути просто грою. З точки зору регулювання, вона перетворюється на регульовану фінансову платформу.
Якщо платформа Web3-ігри пропонує обмін фіатних валют, депозитарні послуги або функції торгівлі токенами, регулятори класифікують її як фінансового провайдера або постачальника послуг криптоактивів (CASP). Це тягне за собою суворі вимоги AML (протидія відмиванню грошей) і KYC (знай свого клієнта), включаючи ідентифікацію особи, моніторинг транзакцій, безпечне зберігання активів і обов’язкові аудити.
В Європі такі платформи регулює MiCA; у США — FinCEN і штатові ліцензії на перекази. Вартість відповідності цим стандартам може сягати кількох мільйонів доларів, і ці витрати виникають ще до залучення перших користувачів.
Як зазначає CEO Triolith Games Magnus Söderberg: “Поточний рівень регуляторної відповідності у сфері Web3-ігр дійсно слабкий. Мало хто серйозно ставиться до цієї проблеми, і в майбутньому це стане їхнім кошмаром.” Він додав, що найбільше постраждають малі студії, які не можуть дозволити собі команду юристів або глобальні ліцензії. Коли регуляторні дії почнуться, “ми не знаємо” більше не буде виправданням.
Недотримання регуляцій впливає не лише на розробників, а й на гравців. Багато блокчейн-ігор, через відсутність регулювання, дозволяли собі впроваджувати недосконалі моделі токеноміки, внутрішні механізми розподілу і маніпулятивні плани підняття цін, що руйнувало довіру гравців.
Астрономічні витрати на відповідність
Створення повністю регульованої платформи Web3-ігри вимагає значних інвестицій. Отримання ліцензії MiCA в Європі, схвалення у кількох штатах США і регуляторне визнання, а також вихід на ринки Азії і Близького Сходу — все це може коштувати від 10 до 15 мільйонів доларів, і це ще до розробки гри або залучення користувачів.
Для малих студій створення фінансових операцій у кількох юрисдикціях — це величезний виклик. Багато обирають простий шлях: не отримують ліцензію CASP, а покладаються на вбудовані Web3-функції. Але Söderberg попереджає, що це має високу ціну.
“Малі студії найбільше постраждають через неможливість фінансувати команду юристів або глобальні ліцензії. Коли регулятори почнуть застосовувати закони, ‘ми не знаємо’ перестане бути виправданням,” — каже він. Для розробників ризики полягають у штрафах або вилученні платформи, а для гравців — у ще гіршому результаті: нерегульовані проєкти часто містять недосконалі моделі токеноміки, конфлікти інтересів і маніпулятивне підняття цін — все це ще більше підриває довіру споживачів. Söderberg вважає, що посилення регулювання зрештою допоможе зменшити ці явища.
Майбутні рішення: регулювання як сервіс
Чи можливо поєднати силу регулювання з креативністю розробки ігор? Деякі експерти вважають, що так. Ліцензована інфраструктура може стати ключем. Замість того, щоб самостійно вирішувати всі юридичні питання, студії можуть делегувати цю відповідальність стороннім сервісам з відповідністю.
“Це означає, що ми відповідаємо за KYC/AML, депозитарні послуги і навіть дизайн токеноміки — і тоді розробники не повинні виступати у ролі банків або бірж,” — пояснює Söderberg. За його словами, постачальники регуляторної інфраструктури можуть гарантувати, що ігрові системи не є азартними, що токени проходять юридичну перевірку, а гаманці гравців відповідають вимогам звітності.
“Таким чином, команда може зосередитися на створенні якісних ігор, а не на бюрократичних процедурах,” — додає він. Ця система інтегрує відповідність у рівень смарт-контрактів, автоматично перевіряючи гаманці, обмежуючи транзакції і регіональні обмеження перед будь-якою операцією у ланцюгу. Мета — зробити процес непомітним для гравця, одночасно забезпечуючи відповідність для розробників у реальному часі. Вбудовуючи відповідність у саму гру, а не як додатковий етап, система зберігатиме плавність і цікавість ігрового досвіду.
“Для гравців усе це буде прозоро — ігровий процес залишатиметься легким і захоплюючим. Для розробників це означає, що всі операції у ланцюгу будуть під постійним юридичним контролем. Це — вбудовування відповідності у дизайн, а не вирішення проблем після.”
Роздуми галузі
Масовий крах блокчейн-ігор показує: без регуляторної рамки справжнє цифрове право власності просто не існує. Коли студії борються з витратами на відповідність, межі між іграми і фінансами починають стиратися. Лише ті розробники, що зможуть адаптуватися до цих змін, зможуть вижити у наступній хвилі Web3-ігр.
Відповіді на поширені питання
“Що означає ‘справжнє право власності’ у Web3-іграх?”
З теоретичної точки зору, блокчейн-ігри мають дозволити гравцям повністю контролювати свої активи — предмети, токени або NFT мають цілком належати гравцеві, а не розробнику. Однак на практиці, коли гра закривається або сервер зупиняється, право власності зазвичай зникає.
Чому Web3-ігри не можуть справді забезпечити цифрове право власності?
Більшість активів залежить від централізованих серверів або смарт-контрактів, контрольованих розробниками. Коли гра завершується або контракт деактивується, NFT і токени втрачають функціональність і цінність, руйнуючи ілюзію власності.
Як регулювання впливає на блокчейн-ігри?
Якщо гра дозволяє гравцям обмінювати активи на реальні гроші, вона вже перестає бути просто розвагою. Регулятори класифікують її як фінансову послугу, що тягне за собою вимоги KYC, AML і ліцензування відповідно до правил ЄС (MiCA) або FinCEN у США.