У спортивних Web3-проектах справжніх, що можуть підтримувати тривале зв'язок із реальними змаганнями, небагато. Багато спроб зазвичай залишаються на рівні короткострокових заохочень або простих ставок, що ускладнює формування стабільної звички участі.
@SIXR_cricket з'явився саме тоді, щоб змінити спосіб взаємодії між криптовалютними продуктами і реальним спортом.
SIXR використовує крикет — дуже зрілий вид спорту з великою аудиторією — як точку входу, перетворюючи ключові моменти матчу у взаємодію, доступну на ланцюгу, що дозволяє глядачам не просто пасивно дивитися, а прогнозувати, брати участь і підтримувати тривалу взаємодію, що створює глибший зв'язок.
Цей дизайн не відходить від самого змагання, а навпаки, базується на реальному ритмі подій, що дозволяє зберегти високу відповідність між участю і спортивним контентом, уникаючи поширених проблем розриву між іграми.
З більш широкої точки зору, SIXR змінює спосіб, у який цінуються спортивні фанати, записуючи їхню участь через механізми на ланцюгу, а $SIXR виступає важливою частиною екосистеми для стимулювання та управління. Це робить час, витрачений фанатами, більш довгостроково цінним і накопичуваним.
Це не лише підвищує залученість користувачів, а й відкриває більш стійкий шлях для цифрової взаємодії з спортивними IP.
Цінність SIXR полягає не у створенні короткочасної популярності, а у наданні більш природної і довгострокової парадигми для поєднання спорту і Web3.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
У спортивних Web3-проектах справжніх, що можуть підтримувати тривале зв'язок із реальними змаганнями, небагато. Багато спроб зазвичай залишаються на рівні короткострокових заохочень або простих ставок, що ускладнює формування стабільної звички участі.
@SIXR_cricket з'явився саме тоді, щоб змінити спосіб взаємодії між криптовалютними продуктами і реальним спортом.
SIXR використовує крикет — дуже зрілий вид спорту з великою аудиторією — як точку входу, перетворюючи ключові моменти матчу у взаємодію, доступну на ланцюгу, що дозволяє глядачам не просто пасивно дивитися, а прогнозувати, брати участь і підтримувати тривалу взаємодію, що створює глибший зв'язок.
Цей дизайн не відходить від самого змагання, а навпаки, базується на реальному ритмі подій, що дозволяє зберегти високу відповідність між участю і спортивним контентом, уникаючи поширених проблем розриву між іграми.
З більш широкої точки зору, SIXR змінює спосіб, у який цінуються спортивні фанати, записуючи їхню участь через механізми на ланцюгу, а $SIXR виступає важливою частиною екосистеми для стимулювання та управління. Це робить час, витрачений фанатами, більш довгостроково цінним і накопичуваним.
Це не лише підвищує залученість користувачів, а й відкриває більш стійкий шлях для цифрової взаємодії з спортивними IP.
Цінність SIXR полягає не у створенні короткочасної популярності, а у наданні більш природної і довгострокової парадигми для поєднання спорту і Web3.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX