في مشاريع الويب 3 الرياضية، القليل فقط هو الذي يستطيع أن يظل مرتبطًا بشكل مستمر بالفعاليات الواقعية، فالعديد من المحاولات تظل في إطار الحوافز قصيرة الأمد أو المراهنات البسيطة، مما يصعب تكوين عادة مشاركة مستقرة.



ظهور @SIXR_cricket غير الطريقة التي يتفاعل بها المنتج المشفر مع الرياضة الواقعية.

SIXR يستخدم رياضة الكريكيت، وهي رياضة ناضجة ولها جمهور كبير، كنقطة انطلاق، ويحول اللحظات الحاسمة في مجريات المباراة إلى آليات تفاعلية يمكن المشاركة عليها على السلسلة، مما يجعل المشاهدة ليست مجرد مشاهدة سلبية، بل يمكن من خلال التوقعات والمشاركة والتفاعل المستمر تكوين ارتباط أعمق.

هذا التصميم لا ينفصل عن الحدث نفسه، بل يدور حول إيقاع المباراة الحقيقي، مما يحافظ على توافق كبير بين سلوك المشاركة والمحتوى الرياضي، ويتجنب مشكلة الانفصال الشائعة في طرق اللعب.

من منظور أوسع، يغير SIXR طريقة حمل قيمة مشجعي الرياضة، من خلال تسجيل سلوك المشاركة على السلسلة، واستخدام $SIXR كجزء مهم من الحوافز والإدارة البيئية، حيث يبدأ استثمار الوقت من قبل المشجعين في أن يكون ذا معنى طويل الأمد وقابل للتراكم.

هذا لا يعزز فقط ولاء المستخدمين، بل يوفر أيضًا مسارًا أكثر استدامة لاستكشاف التفاعل الرقمي مع حقوق الملكية الرياضية.

قيمة SIXR ليست في خلق موجة مؤقتة من الحماس، بل في تقديم نمط أكثر طبيعية وطويلة الأمد لدمج الرياضة وWeb3.

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.64Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.94Kعدد الحائزين:2
    1.33%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.72Kعدد الحائزين:3
    0.11%
  • تثبيت