Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum di list secara resmi
Lanjutan
DEX
Lakukan perdagangan on-chain dengan Gate Wallet
Alpha
Points
Dapatkan token yang menjanjikan dalam perdagangan on-chain yang efisien
Bot
Perdagangan satu klik dengan strategi cerdas yang berjalan otomatis
Copy
Join for $500
Tingkatkan kekayaan dengan mengikuti trader teratas
Perdagangan CrossEx
Beta
Satu saldo margin, digunakan lintas platform
Futures
Ratusan kontrak diselesaikan dalam USDT atau BTC
TradFi
Emas
Perdagangkan aset tradisional global dengan USDT di satu tempat
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Futures Kickoff
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Berpartisipasi dalam acara untuk memenangkan hadiah besar
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain dan nikmati hadiah airdrop!
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Beli saat harga rendah dan jual saat harga tinggi untuk mengambil keuntungan dari fluktuasi harga
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Pusat Kekayaan VIP
Manajemen kekayaan kustom memberdayakan pertumbuhan Aset Anda
Manajemen Kekayaan Pribadi
Manajemen aset kustom untuk mengembangkan aset digital Anda
Dana Quant
Tim manajemen aset teratas membantu Anda mendapatkan keuntungan tanpa kesulitan
Staking
Stake kripto untuk mendapatkan penghasilan dalam produk PoS
Smart Leverage
New
Tidak ada likuidasi paksa sebelum jatuh tempo, bebas khawatir akan keuntungan leverage
GSUD Minting
Gunakan USDT/USDC untuk mint GUSD untuk imbal hasil tingkat treasury
Penjualan Mainan Dewasa Melonjak: Bagaimana Gamer Dewasa dan Kolektor Mengubah Industri Mainan
Segmen mainan sedang mengalami transformasi luar biasa, didorong oleh demografi yang mengejutkan: orang dewasa yang berbelanja untuk diri mereka sendiri. Perubahan ini secara fundamental mengubah dinamika industri, dengan penjualan mainan mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya karena konsumen berusia 18 tahun ke atas mendorong pertumbuhan yang luar biasa. Menurut riset pasar dari Circana, sektor ini telah bangkit kembali dari penurunan terakhirnya, menetapkan 2025 sebagai titik balik untuk penjualan mainan dan pasar koleksi hiburan yang lebih luas.
Ledakan Penjualan Mainan yang Dipimpin Orang Dewasa
Dulu dianggap sebagai pasar khusus anak-anak, kini telah berkembang secara dramatis. Analisis Circana mengungkapkan bahwa penjualan mainan melebihi $45 miliar dalam pendapatan total AS tahun lalu, dengan konsumen dewasa mewakili bagian besar dari angka ini. Secara khusus, orang dewasa berusia 18 tahun ke atas menyumbang sekitar $9,1 miliar dalam penjualan mainan—sekitar 20% dari pasar—menandai kenaikan hampir 20% dari tahun sebelumnya.
Lonjakan penjualan mainan ini mencerminkan perubahan mendasar dalam perilaku konsumen. Setelah menghadapi penurunan dua tahun yang dipicu oleh tarif perdagangan dan pembatasan pengeluaran diskresioner, pasar mainan telah pulih dengan semangat. Juli Lennett, analis industri mainan di Circana, mengaitkan pemulihan ini dengan peningkatan keterlibatan konsumen dan preferensi terhadap produk berharga premium. “Kebangkitan penjualan mainan menunjukkan bahwa konsumen memandang permainan sebagai proposisi nilai terlepas dari usia,” kata Lennett.
Komposisi penjualan mainan juga mengalami perubahan yang signifikan. Permainan dan puzzle muncul sebagai kontributor utama pertumbuhan ini, mengalami kenaikan dua digit yang didorong oleh properti blockbuster seperti Pokémon, set konstruksi, dan kartu koleksi trading. Ketiga kategori ini, bersama mainan yang terkait dengan waralaba hiburan populer, menyumbang 92% dari total pertumbuhan penjualan mainan pada 2025.
Mengapa Orang Dewasa Mendorong Peningkatan Penjualan Mainan
Fenomena konsumen dewasa yang membeli mainan dan permainan premium mencerminkan perubahan budaya yang lebih luas tentang bagaimana masyarakat memandang permainan dan hiburan. Ali Mierzejewski, pemimpin redaksi The Toy Insider, menjelaskan bahwa nostalgia memainkan peran sentral dalam mendorong penjualan mainan di kalangan demografi yang lebih tua. Khususnya, kaum milenial dan generasi X cenderung tertarik pada permainan papan, puzzle, dan koleksi yang membangkitkan kenangan masa kecil.
“Permainan papan dan mainan berbasis puzzle mengalami adopsi yang signifikan selama pandemi,” jelas Mierzejewski. “Ini memicu penilaian ulang budaya—orang kini menyadari bahwa bermain memiliki manfaat perkembangan dan sosial di setiap tahap kehidupan.” Perubahan pola pikir ini secara langsung mendorong pertumbuhan penjualan mainan di berbagai segmen konsumen.
Produsen pun menyadari peluang ini. Razor, terkenal dengan produk skuter listriknya, bersiap meluncurkan versi dewasa dari “Go-Kart,” berdasarkan lebih dari satu juta unit yang terjual dari versi untuk anak muda. Binho telah memperkenalkan permainan sepak bola meja yang dipasarkan khusus untuk pemain dewasa, sementara Hasbro meluncurkan lini produk baru yang dirancang untuk penggemar dewasa. Peluncuran produk ini menegaskan bahwa penjualan mainan kini mencakup basis konsumen yang jauh lebih luas daripada sebelumnya.
Kategori Produk yang Menggerakkan Pemulihan Penjualan Mainan
Diversifikasi penjualan mainan mencerminkan perubahan preferensi konsumen di berbagai usia. Kategori tradisional seperti mainan plush dan boneka telah menyusut, dengan penurunan paling tajam terjadi di segmen yang dulu mendominasi pasar. Circana melaporkan bahwa meskipun tren “Labubu” menarik perhatian, penjualan mainan plush sudah mencapai puncaknya pada 2024, didorong terutama oleh fenomena Squishmallows.
Set konstruksi, kartu trading, dan mainan berlisensi hiburan telah menjadi mesin utama ekspansi penjualan mainan. Kategori ini menarik bagi kolektor maupun konsumen kasual, dengan harga yang lebih tinggi mendukung margin keuntungan yang lebih baik bagi pengecer dan produsen. Peralihan ke kategori premium ini dalam pertumbuhan penjualan mainan secara keseluruhan menunjukkan bahwa konsumen semakin memandang item ini sebagai hobi yang sah daripada tren sesaat.
Pemimpin Pasar Menanggapi Perubahan Dinamika Penjualan Mainan
Laporan keuangan perusahaan terbaru menunjukkan gambaran yang beragam tentang bagaimana perusahaan menyesuaikan diri dengan evolusi penjualan mainan. Mattel (MAT), yang mengelola merek ikonik seperti Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, dan American Girl, mengalami penurunan harga saham setelah hasil kuartal keempat yang mengecewakan. Perusahaan menyebutkan bahwa kinerja yang kurang baik disebabkan oleh keterlambatan pemenuhan pesanan akibat tarif, dan memberikan panduan berhati-hati untuk profitabilitas.
Sebaliknya, Hasbro (HAS), pengelola properti waralaba seperti Transformers, Nerf, dan My Little Pony, melaporkan kinerja kuartal yang lebih baik dari perkiraan. Perusahaan mencatat bahwa basis pelanggannya menunjukkan kesediaan untuk membayar harga premium, yang berkontribusi pada kenaikan pendapatan dan laba tahun-ke-tahun. Divergensi ini menyoroti bahwa pertumbuhan penjualan mainan yang sukses memerlukan penyesuaian dengan preferensi konsumen saat ini dan manajemen rantai pasokan yang efisien.
Pameran Mainan New York yang akan datang menjadi momen penting bagi industri. Dijadwalkan selama empat hari akhir pekan ini, pameran ini akan menampilkan peluncuran produk yang diperkirakan akan mencapai ritel pada akhir 2026. Mierzejewski memperkirakan bahwa lisensi hiburan dan properti budaya pop akan mendominasi peluang penjualan mainan baru, mengutip perayaan ulang tahun Pokémon, film Mario dan Toy Story yang akan datang, serta minat berkelanjutan terhadap KPop Demon Hunters.
“Faktor-faktor ini menciptakan banyak jalur bagi pertumbuhan penjualan mainan di seluruh generasi,” kata Mierzejewski. “Produsen yang berhasil menempatkan produk di persimpangan nostalgia, hiburan, dan koleksi berpotensi meraih keuntungan penjualan mainan terbesar.”