SCOR Tes Fans 20 Pertanyaan: Ekonomi Penggemar Berantai Blockchain Tingkat 1

Di era di mana ekonomi digital sedang berubah dengan cepat, SCOR memperkenalkan Ujian Penggemar 20 Poin, sebuah kerangka kerja baru yang memiliki tujuan khusus untuk pengembangan pasar penggemar. Bukan hanya blockchain umum, tetapi sebuah protokol keterlibatan penggemar yang dapat disesuaikan untuk mengubah cara penggemar berinteraksi dengan tim olahraga, atlet, dan merek hiburan. Saat ini, SCOR yang dirancang untuk Ujian Penggemar, dengan harga terbaru sebesar $0,01 dan meningkat 15,08% dalam 24 jam, menunjukkan kepercayaan pasar terhadap visi ini.

Sistem Ujian Keterampilan yang Dapat Diperluas untuk Penggemar

Ujian Penggemar 20 Poin dari SCOR bukan hanya alat untuk menilai peserta, tetapi juga fondasi dari sistem penciptaan nilai penggemar. Di bagian utama sistem ini, kegiatan tradisional seperti mendukung tim, mengumpulkan memorabilia, dan menunjukkan pengetahuan menjadi aktivitas yang dapat diverifikasi di blockchain melalui struktur ujian penggemar ini.

Dalam format ini, aset intelektual dari atlet dan tim (NFT) menjadi “blok penciptaan” yang dapat disesuaikan, di mana penggemar dapat menggunakannya dalam game berbasis keterampilan, mengikuti kompetisi, dan mengumpulkan poin penggemar. Ujian penggemar menjadi cara sistematis untuk merekam dan memberi insentif terhadap dedikasi ini.

Blockchain Layer 1 yang Dirancang untuk Ujian Penggemar

SCOR tidak dibangun dari arsitektur umum, tetapi dirancang sejak awal untuk memenuhi kebutuhan khusus ekonomi penggemar, dengan menggunakan Ujian Penggemar 20 Poin sebagai dasar.

Arsitektur modular SCOR terdiri dari:

Inti Operasi Utama: kompatibel dengan EVM agar pengembang dapat membangun aplikasi tanpa perlu mempelajari bahasa pemrograman baru.

Inti Keterlibatan Penggemar: lingkungan khusus yang disesuaikan untuk mengelola “graf penggemar” — jaringan hubungan antara penggemar, atlet, tim, dan aset digital mereka.

Struktur Data Real-Time: terhubung dengan data olahraga dunia nyata (skor, statistik) melalui sistem Oracle, sehingga ujian penggemar mencerminkan performa nyata atlet.

Inti Komunikasi Cross-Chain: memungkinkan SCOR beroperasi di blockchain lain, memperluas nilai aset IP penggemar.

Model Token Dua Tingkat dan Insentif

Token $SCOR berfungsi sebagai bahan bakar ekosistem, memisahkan keamanan jaringan dari manfaat penggunaan di tingkat aplikasi.

Tingkat Jaringan: token $SCOR digunakan untuk biaya transaksi di sistem Proof-of-Stake. Pemegang token dapat menaruh jaminan untuk mendukung jaringan dan mendapatkan imbal hasil dari staking.

Tingkat Penggunaan: saat penggemar menggunakan $SCOR dalam aplikasi (untuk biaya partisipasi, upgrade), terjadi distribusi tiga arah:

  • 33,3% ke Rewards Komunitas untuk pemain berbakat dan penggemar yang berpartisipasi.
  • 33,3% dibakar secara permanen, menciptakan tekanan positif terhadap nilai.
  • 33,3% ke treasury negara untuk pengembangan berkelanjutan.

Jumlah total pasokan 4 miliar token dialokasikan sebagai berikut: 45% untuk Cadangan Ekosistem, 15% untuk Penjualan Pribadi, 15% ke Sweet Treasury, 15% untuk tim utama, 5% untuk penasihat, dan 5% untuk yayasan.

Jalur Keterlibatan Penggemar: Dari Cinta ke Pendapatan

Penggunaan Ujian Penggemar 20 Poin dari SCOR menciptakan jalur yang jelas bagi penggemar untuk menciptakan nilai:

Langkah pertama, penggemar memperoleh aset intelektual resmi dari tim dan atlet (NFT) dan mengaitkannya dengan SCOR-ID mereka.

Langkah kedua, mereka menggunakan aset ini dalam game berbasis keterampilan dan ujian penggemar, bersaing di papan skor.

Langkah ketiga, mereka mengikuti kompetisi akhir pekan di SCOR Battle League (SBL) dengan membayar biaya partisipasi sebesar $SCOR.

Langkah keempat, biaya tersebut dibagi: sebagian dibakar, sebagian menjadi hadiah yang dapat mereka menangkan, dan sebagian lagi mendukung treasury ekonomi.

Langkah kelima, performa mereka direkam secara permanen di SCOR-ID, meningkatkan reputasi mereka di komunitas dan berpotensi membuka manfaat baru di masa depan.

Ekosistem Mitra yang Memberikan Keunggulan Operasional

SCOR tidak diluncurkan dalam lingkungan kosong, melainkan dalam ekosistem mitra berpengalaman, terutama Sweet, yang memberikan akses langsung ke:

  • Lebih dari 600 atlet profesional
  • Kemitraan resmi dengan liga utama seperti NHL (National Hockey League) dan MLS (Major League Soccer)
  • Tim yang terbukti memiliki keahlian mendalam di bidang olahraga dan hiburan

Keberadaan ini secara signifikan mengurangi risiko operasional dan menciptakan ekosistem yang hidup sejak peluncuran.

Data Pasar Saat Ini

Saat ini, SCOR diperdagangkan dengan harga sekitar $0,01, meningkat 15,08% dalam 24 jam. Volume transaksi 24 jam sebesar $61,53K, dengan kapitalisasi pasar sebesar $2,87 juta, dan total pasokan token yang beredar sebanyak 206 juta token dari total maksimal 4 miliar token. Ada 4.587 pemegang token, dengan 3,8 miliar token tidak terkunci dari total pasokan.

Pandangan: Era Penggemar Digital yang Dapat Diprogram

SCOR sedang membangun fondasi penting untuk generasi baru ekonomi penggemar melalui Ujian Penggemar 20 Poin, membuka jalan bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman menarik berbasis aset olahraga yang dapat diakses. Atlet dan liga memiliki jalur pendapatan yang langsung dan transparan.

Yang terpenting, penggemar akan diakui dan diberi imbalan sebagai kontributor ekonomi utama, yang selalu menjadi bagian dari ekosistem SCOR. Dengan Ujian Penggemar 20 Poin, tidak hanya mengubah ekonomi penggemar, tetapi juga menulis ulang masa depan menjadi penggemar di era digital.

SCOR3,68%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)