Pengembang Game Metaverse yang Perlu Diperhatikan Pada 2026

Secara Singkat

Gaming metaverse pada tahun 2026 berkembang menjadi ekosistem terpadu di mana dunia virtual, interaksi sosial, dan teknologi imersif bersatu.

Metaverse Game Developers To Watch In 2026

Hiburan digital sedang mengalami gempa besar karena permainan digital, keterlibatan sosial, dan dunia digital imersif menjadi satu, yang umum disebut sebagai metaverse. Meliputi realitas virtual (VR), augmented reality (AR), ekonomi blockchain, dan dunia yang dibuat pengguna, permainan metaverse menjadi pilar industri hiburan dan teknologi. Perubahan ini didorong oleh bisnis yang mendorong batas teknologi dan mendefinisikan ulang cara pengguna bermain, berinteraksi, menciptakan, dan bahkan mendapatkan penghasilan di dunia virtual.

Pada tahun 2026, ketika seluruh dunia tertarik pada ekosistem permainan imersif, meskipun kekuatan ekonomi secara keseluruhan terhadap pengeluaran perangkat VR sedang menekan, perlu untuk menentukan pengembang teratas di bidang ini yang akan menentukan arah industri. Sejak perancang awal mesin hingga platform yang memungkinkan pengguna mengembangkan ekonomi berbasis blockchain, ada beberapa perusahaan yang dapat disorot karena dampak dan visi mereka.

Roblox

Nama Roblox Corporation adalah salah satu yang paling dikenal dalam permainan metaverse hingga saat ini. Platform ini berkembang dari mesin penciptaan permainan anak-anak menjadi dunia virtual berskala besar dengan interaksi sosial yang mendalam dan ekosistem komersial. Menawarkan sistem alat untuk memungkinkan pengguna, di hampir semua lokasi di dunia, membangun, menerbitkan, dan mengkomersialkan ruang imersif mereka sendiri di berbagai genre, Roblox secara efektif menempatkan semua orang dalam posisi sebagai pencipta di metaverse yang terus-menerus. Model konten buatan pengguna menciptakan platform luas di mana inovasi tidak hanya dilakukan oleh pengembang profesional tetapi juga oleh hobiis dan desainer pemula.

Jumlah pengguna aktif harian di Roblox mencapai puluhan juta. Perusahaan ini mampu memonetisasi penggunaan ini melalui mata uang virtual, pengalaman merek, dan kolaborasi dengan merek internasional. Kombinasi luar biasa dari sosialisasi, perdagangan, dan kreativitas ini menjadikan Roblox salah satu pilar utama dalam dunia permainan metaverse dan salah satu perusahaan paling kuat yang mendefinisikan cara dunia virtual dibangun dan dikonsumsi.

Epic Games

Epic Games, pengembang Unreal Engine, yang telah menjadi salah satu kerangka kerja terkemuka untuk menciptakan lingkungan imersif 3D, berada di balik beberapa pengalaman virtual yang paling memukau secara visual dan ambisius secara teknologi. Selain keberhasilannya dengan Fortnite, yang bahkan menyelenggarakan konser virtual dan acara lintas platform yang mencerminkan ide-ide awal dari metaverse, Unreal Engine adalah fondasi dari banyak usaha permainan metaverse, menyediakan grafis yang realistis, fisika waktu nyata, dan kompatibilitas lintas platform.

Komitmen lebih lanjut terhadap teknologi avatar dan lingkungan virtual yang dapat diskalakan oleh Epic Games adalah apa yang menjadikan mesin permainan ini bagian penting dari pengembang lain yang ingin memberikan pengalaman dan permainan bergaya AAA ke dalam metaverse.

Teknologinya juga berlaku untuk acara berskala besar, ruang sosial, dan lingkungan kolaboratif lainnya yang tidak selalu terkait dengan permainan tradisional, dan menggabungkan hiburan dengan penciptaan dunia oleh pengguna.

Meta (Reality Labs & Horizon)

Meta Platforms Inc. selama bertahun-tahun menjadi salah satu pendukung paling vokal dari metaverse dan mengubah namanya sebagai langkah strategis untuk menandai masuknya ke dunia virtual. Melalui divisi Reality Labs dan platform dunia Horizon, Meta telah mengembangkan pengalaman VR sosial yang memungkinkan pengguna berkomunikasi, menciptakan dunia, dan berbagi pengalaman melalui headset VR.

Meskipun menghadapi berbagai tantangan, investasi berkelanjutan dalam perangkat keras VR, sistem avatar, dan dunia virtual dari lingkungan sosial berskala besar adalah yang menjaga relevansi Meta dalam diskusi tentang metaverse. Ini terutama terjadi di mana interaksi sosial dan identitas digital bertentangan.

Dunia Terdesentralisasi: The Sandbox dan Pengalaman Berbasis Blockchain

Di luar platform terpusat, proyek metaverse yang bergantung pada blockchain telah membangun ceruk dalam ekosistem permainan di mana kepemilikan, ekonomi, dan pemberdayaan pemain saling terkait.

Contohnya adalah salah satu yang paling populer, The Sandbox, yang merupakan dunia virtual yang menggunakan teknologi blockchain dan berfokus pada kepemilikan oleh pengguna. Dengan item dalam game, avatar, dan token tidak dapat dipertukarkan (NFT), pemain dapat memiliki, memperdagangkan, dan menghasilkan uang dalam game di The Sandbox dengan membeli tanah virtual, item, dan avatar.

Model ini berbeda dengan ekosistem permainan lama yang memberi pengguna hak properti digital nyata, yang menarik pencipta, investor, dan konsumen yang ingin menambah keterlibatan ekonomi dalam dunia virtual. Sifat ekonomi terdesentralisasi ini dengan cepat mendefinisikan cara permainan imersif dapat dirancang, dan ada banyak proyek yang berusaha mengintegrasikan kerangka blockchain ke dalam pengalaman permainan utama dan instrumen pengembang.

HoYoverse (MiHoYo)

Dalam ekosistem metaverse yang lebih luas, perusahaan Tiongkok, miHoYo, yang menjalankan bisnis secara internasional di bawah merek HoYoverse, telah mendapatkan reputasi tidak hanya karena permainan yang sukses secara komersial tetapi juga diakui, seperti Genshin Impact. Meskipun tidak dipandang sebagai platform metaverse yang secara konvensional terkait dengan Roblox atau Sandbox, HoYoverse berkembang menjadi dunia besar di mana kekayaan plot, interaksi berbasis AI, dan interaksi lintas platform bertabrakan.

HoYoverse memiliki studio dan pusat pengembangan di Singapura, Montreal, Los Angeles, dan Asia, dan sangat berinvestasi dalam komputasi awan, sistem kecerdasan buatan canggih, dan desain dunia yang terus-menerus, termasuk sentuhan pengembangan permainan metaverse masa depan. Perhatiannya terhadap integrasi narasi dengan lingkungan menjadikannya pemain utama dalam pengalaman yang tampak seperti dunia digital alih-alih judul tunggal.

Improbable

Dunia metaverse tidak hanya didominasi oleh pengembang permainan konvensional. Improbable adalah perusahaan teknologi Inggris yang mengkhususkan diri dalam menyediakan teknologi infrastruktur yang memfasilitasi ruang virtual besar yang saling terhubung, yang merupakan komponen penting dari metaverse nyata. Improbable menyelesaikan beberapa masalah paling sulit dalam pengembangan metaverse melalui proyek seperti Project Morpheus dan jaringan interoperable MSquared, seperti skala, interoperabilitas, dan integrasi dengan blockchain.

Improbable mewujudkan visinya menjadi tulang punggung sistem bergaya metaverse masa depan dengan memungkinkan pengembang menciptakan dunia virtual yang dapat mendukung puluhan ribu pengguna secara bersamaan, aset digital lintas dunia, dan terhubung dengan berbagai lingkungan virtual. Kegiatannya melampaui sektor hiburan ke acara virtual, esports, dan platform sosial baru, menekankan peran teknologi fundamental dalam mendukung visi keseluruhan dunia digital yang terus-menerus.

Perusahaan Pengembang Metaverse Baru dan Perusahaan Besar

Selain para pemimpin internasional ini, generasi perusahaan kecil dan khusus semakin mendapatkan perhatian karena kontribusinya dalam pengembangan aplikasi metaverse kustom dan layanan pengembangan permainan.

Perusahaan seperti Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios, dan Aetsoft menyediakan solusi kustom untuk penciptaan metaverse, seperti pengalaman AR/VR, solusi blockchain, dan aplikasi virtual tingkat perusahaan. Perusahaan-perusahaan ini beroperasi di pasar niche yang membutuhkan platform interaktif selain permainan langsung, termasuk acara virtual, simulasi pelatihan, dan pengalaman imersif bermerek.

Mereka menyoroti sejauh mana ekosistem yang dibangun di sekitar pengembangan metaverse bersifat heterogen, karena baik dunia permainan yang berorientasi konsumen maupun aplikasi perusahaan dapat dibangun berdasarkan teknologi imersif dan penerapannya terhadap hasil bisnis.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)