Moku membangun pusat komunitas dan permainan Web3 yang didukung oleh Ronin yang dirancang untuk menciptakan keterlibatan yang bermakna di seluruh ekosistem. Platform ini menggabungkan berbagai mekanisme untuk menjaga pengguna tetap terlibat: model penghasilan berbasis misi yang memberi penghargaan atas partisipasi, launchpad untuk menemukan proyek permainan baru, dan alat terintegrasi yang menghubungkan pengalaman permainan yang sedang berkembang.
Pada intinya, Moku beroperasi melalui tiga pilar. Pertama, ada kerangka kerja quest-to-earn—pengguna menyelesaikan aktivitas dan menerima insentif, menciptakan siklus keterlibatan yang berkelanjutan. Kedua, fungsi launchpad membantu proyek permainan tahap awal menjangkau komunitas dengan eksposur dan dukungan yang tepat. Ketiga, proyek alat ekosistem menyediakan infrastruktur utama yang menghubungkan berbagai pengalaman permainan di Ronin.
Pendekatan ini mengatasi masalah nyata dalam GameFi: bagaimana menyeimbangkan hiburan, keberlanjutan hadiah, dan utilitas yang sebenarnya. Dengan lapisan misi, mekanisme penemuan, dan alat pengembangan, Moku memposisikan dirinya lebih dari sekadar platform permainan lainnya—ini berusaha menjadi infrastruktur onboarding dan pertumbuhan lengkap untuk permainan berbasis Ronin.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Moku membangun pusat komunitas dan permainan Web3 yang didukung oleh Ronin yang dirancang untuk menciptakan keterlibatan yang bermakna di seluruh ekosistem. Platform ini menggabungkan berbagai mekanisme untuk menjaga pengguna tetap terlibat: model penghasilan berbasis misi yang memberi penghargaan atas partisipasi, launchpad untuk menemukan proyek permainan baru, dan alat terintegrasi yang menghubungkan pengalaman permainan yang sedang berkembang.
Pada intinya, Moku beroperasi melalui tiga pilar. Pertama, ada kerangka kerja quest-to-earn—pengguna menyelesaikan aktivitas dan menerima insentif, menciptakan siklus keterlibatan yang berkelanjutan. Kedua, fungsi launchpad membantu proyek permainan tahap awal menjangkau komunitas dengan eksposur dan dukungan yang tepat. Ketiga, proyek alat ekosistem menyediakan infrastruktur utama yang menghubungkan berbagai pengalaman permainan di Ronin.
Pendekatan ini mengatasi masalah nyata dalam GameFi: bagaimana menyeimbangkan hiburan, keberlanjutan hadiah, dan utilitas yang sebenarnya. Dengan lapisan misi, mekanisme penemuan, dan alat pengembangan, Moku memposisikan dirinya lebih dari sekadar platform permainan lainnya—ini berusaha menjadi infrastruktur onboarding dan pertumbuhan lengkap untuk permainan berbasis Ronin.