Open Loot Merampingkan Strategi Permainan Web3, Meluncurkan Program Kredit $2,9M

Open Loot, sebuah platform gaming yang didorong oleh blockchain dan penerbit dari judul hit Big Time, sedang beralih dari penerbitan pihak ketiga yang luas untuk fokus pada pengembangan game internal dan mitra strategis terpilih, kata perusahaan tersebut pada hari Senin. Langkah ini diambil di tengah konsolidasi pasar yang lebih luas di sektor gaming Web3, saat platform mencari model yang berkelanjutan setelah beberapa tahun volatilitas dan kinerja yang tidak merata.

Restrukturisasi mencakup program kredit diskon sebesar $2,9 juta yang ditujukan untuk pengguna awal, penghapusan empat game eksternal, dan percepatan dua judul internal yang menargetkan platform seluler dan browser. Transisi ini merupakan bagian dari inisiatif yang lebih luas untuk memperkuat IP inti dan mengurangi paparan terhadap studio yang berkinerja buruk.

“Permainan Web3 masih berada di fase awal, dan tingkat keberhasilan tetap rendah di seluruh sektor,” kata CEO Ari Meilich dalam pernyataan yang disiapkan. “Sekarang, saatnya untuk menerapkan pelajaran kami dan memperjelas fokus kami.”

Perubahan Inti: Lebih Sedikit Mitra, Lebih Banyak Kontrol

Open Loot, yang didirikan pada tahun 2020, mendapatkan daya tarik awal dengan menawarkan infrastruktur untuk kepemilikan digital, termasuk onboarding yang mulus, penyimpanan aset tanpa dompet, dan perdagangan tanpa biaya gas. Teknologi Vault-nya—dipasangkan dengan token $OL yang asli—dirancang untuk menghilangkan kompleksitas blockchain bagi para gamer tradisional.

Produk unggulan perusahaan, Big Time, telah mencatat lebih dari 4,3 juta jam permainan kumulatif, mengeluarkan $467 juta dalam hadiah pemain, dan memfasilitasi penciptaan lebih dari 7,8 juta item NFT. Namun, tidak semua permainan mitra mencocokkan kinerja itu. Beberapa judul gagal diluncurkan atau mempertahankan daya tarik, mendorong Open Loot untuk keluar dari model penerbitan yang luas yang pernah mencakup puluhan permainan pihak ketiga.

Sebagai bagian dari strategi baru, empat game—Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation, dan Kokodi—akan dihapus dari platform. Studio yang terdampak akan mengkoordinasikan rencana penarikan dan migrasi aset secara mandiri.

Program Kompensasi Menargetkan Pemain Legendaris

Untuk mengatasi investasi sebelumnya oleh pengguna, Open Loot meluncurkan sistem kredit yang memungkinkan pemain untuk menerapkan pembelian historis mereka terhadap judul baru. Pemain yang melakukan pembelian pasar utama ( tidak termasuk Big Time ) antara 24 Agustus 2023 dan 22 September 2025, akan menerima saldo kredit senilai hingga 25% dari pengeluaran mereka di masa lalu.

Kredit dapat diterapkan untuk pembelian Big Time yang dilakukan dengan $OL dan akan berlaku untuk rilis rumah masa depan.

Skenario contoh: Seorang pengguna yang menghabiskan $10,000 pada permainan yang kini sudah ditutup seperti WorldShards akan menerima $2,500 dalam bentuk kredit. Kredit ini kemudian dapat digunakan untuk mengurangi 25% dari pembelian item $100 di masa depan, mengurangi biaya bersih menjadi $75.

Jalur Produk Memperluas Secara Internal

Open Loot sekarang mempercepat pengembangan pada dua proyek pihak pertama:

Sebuah permainan pengumpulan hewan peliharaan seluler yang berlatar di alam semesta Big Time

Judul strategi yang kompetitif dan berisiko tinggi untuk seluler dan browser

Kedua permainan dirancang untuk memanfaatkan infrastruktur token perusahaan, standar NFT, dan fitur interoperabilitas. Studio mengharapkan judul-judul ini dapat memperkuat retensi pemain melalui kompatibilitas item antar judul dan integrasi token asli.

“Tujuannya adalah untuk memperdalam nilai ekosistem sambil mengurangi pemborosan operasional,” kata seseorang yang akrab dengan masalah tersebut yang meminta untuk tidak disebutkan namanya karena rincian peta jalan yang tidak dipublikasikan.

Pasar Web3 yang Lebih Luas: Dari Volume ke Kualitas

Pivot Loot mencerminkan fase pematangan untuk ruang permainan blockchain. Setelah keruntuhan model token play-to-earn pada 2022–2023, perusahaan-perusahaan sedang mencari kerangka ekonomi yang lebih tahan lama. Menurut DappRadar, permainan Web3 menangkap sekitar $40 miliar dari $184 miliar pasar permainan global pada 2024. Angka tersebut diproyeksikan mencapai $60 miliar pada 2030.

Namun, tantangan tetap ada: likuiditas aset NFT telah menipis, adopsi dompet tetap di bawah 30% di antara gamer mainstream, dan token platform telah berkinerja buruk dibandingkan proyeksi awal. Token $OL , yang diluncurkan pada Q1 2025, dirancang untuk menyatukan saluran pembayaran, hadiah pengguna, dan tata kelola, tetapi permintaan jangka panjang terkait dengan keterlibatan platform.

Pandangan Strategis

Sementara Open Loot mengurangi eksposur terhadap studio eksternal, perusahaan ini menggandakan infrastruktur, token sinks, dan pengembangan terintegrasi secara vertikal. Strategi ini meminjam dari penerbit permainan tradisional sambil beradaptasi dengan dinamika kripto-natif.

“Fase eksperimen sudah mendekati akhir,” kata Meilich. “Eksekusi sekarang lebih penting daripada hype.”

Taruhan platform jelas: portofolio produk yang lebih ramping, retensi aset yang lebih tinggi, dan utilitas token $OL yang lebih dalam. Apakah itu akan cukup untuk bertahan dari guncangan siklis di sektor permainan Web3 masih harus dilihat.

OL1,2%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)