Demonstrasi teknologi Nvidia DLSS 5 mendapatkan kritik pedas, pemain menuduh merusak estetika permainan. Jensen Huang membantah dengan mengatakan bahwa pengembang memiliki kendali penuh, tetapi media asing melaporkan bahwa karyawan Capcom tidak diberi tahu sebelumnya, dan pandangan industri terhadap teknologi neural rendering AI beragam.
Baru-baru ini, perusahaan kartu grafis Nvidia merilis video demonstrasi teknologi DLSS 5, menggunakan game seperti “Resident Evil 9: Village of Shadows” dan “Assassin’s Creed: Shadows” sebagai contoh, namun justru memicu banyak kritik dari pemain. Berdasarkan video yang diposting di saluran resmi YouTube Nvidia dengan jumlah penayangan tertinggi, saat ini hanya ada 1 like dan sebanyak 90.000 dislike.
Jika dilihat dari standar ulasan game di platform Steam, performa penilaian seperti ini bisa dikatakan mendapatkan “kritik yang sangat negatif”.
Banyak pemain dan streamer fokus pada perubahan penampilan protagonis Grace Ashcroft, menganggap bahwa gambar yang telah diproses terlalu halus dan kehilangan keaslian, menutupi gaya seni yang awalnya dirancang dengan cermat oleh tim pengembang.
Menanggapi kritik dari luar, CEO Nvidia Jensen Huang dalam sesi tanya jawab di GTC 2026 menyatakan bahwa pendapat para pemain yang mengkritik teknologi ini sepenuhnya salah, DLSS 5 menggabungkan kemampuan kontrol bentuk geometris dan tekstur game dengan teknologi AI generatif, yang termasuk dalam tingkat kontrol generasi geometris, dan Nvidia menyebutnya sebagai “neural rendering”.
Huang menekankan bahwa pengembang game tetap dapat menyesuaikan cara kerja AI generatif, termasuk mengubah tampilan game menjadi gaya kartun atau efek kaca, semua kendali konten sepenuhnya di tangan pengembang.
Sementara itu, media game Insider Gaming mengumpulkan pendapat dari pengembang game yang setuju menggunakan teknologi DLSS 5.
Pengembang dari Capcom dan Ubisoft mengungkapkan kepada media tersebut bahwa mereka mengetahui detail demonstrasi teknologi ini secara bersamaan dengan publik, tanpa menerima pemberitahuan sebelumnya. Seorang karyawan Ubisoft mengatakan, “Kami semua mengetahui hal ini bersama-sama.”
Pengembang dari Capcom menyatakan bahwa sebelumnya, perusahaan cukup konservatif terhadap teknologi AI saat mengembangkan proyek. Beberapa staf internal khawatir bahwa peluncuran ini menandai perubahan pandangan penerbit terhadap teknologi AI generatif dan penggunaannya dalam game.
Direktur teknologi Capcom, Aki Abe, tahun lalu mengungkapkan bahwa mereka saat ini menggunakan AI generatif untuk meningkatkan efisiensi produksi awal. Salah satu bagian paling memakan waktu dan tenaga dalam pengembangan game adalah menghasilkan ribuan ide unik, sehingga mereka membutuhkan beberapa solusi, masing-masing termasuk ilustrasi dan teks yang diperlukan untuk menyampaikan ide kepada direktur seni dan tim seni.
Oleh karena itu, mereka membangun sistem yang memungkinkan AI generatif membaca berbagai dokumen desain game dan menghasilkan ide-ide dari dokumen tersebut, untuk meningkatkan kecepatan dan efisiensi pengembangan, serta memberikan umpan balik selama proses untuk memperbaiki hasil generasi.
Sumber gambar: Promosi visual utama “Resident Evil 9: Village of Shadows” dari Capcom
Meskipun teknologi DLSS 5 menghadapi banyak kritik, produser utama Epic Games, Jean Pierre Kellams, secara tegas mendukung.
Dia berpendapat bahwa DLSS 5 sangat mengagumkan dalam peningkatan pencahayaan dan bayangan, mampu merealisasikan efek cahaya dan bayangan yang akurat secara fisik dengan konsumsi sumber daya yang sangat rendah. Jika teknologi ini adalah demonstrasi dari teknologi hardware generasi berikutnya, bukan AI, pemain akan terkesima seperti saat mereka melihat tampilan game “Watch Dogs” dari Ubisoft dulu.
Ryan Shrout, mantan eksekutif senior Intel dan saat ini CEO perusahaan konsultan infrastruktur data center dan IT, Signal65, juga mengatakan, DLSS 5 menunjukkan peningkatan visual yang sangat nyata, dan dia berpendapat bahwa masyarakat terlalu fokus pada wajah karakter, mengabaikan peningkatan menyeluruh yang mencakup seluruh scene.
Misalnya, dalam scene dalam ruangan di “Starfield”, mesin kopi yang sebelumnya tampak biasa saja menjadi tampak alami dan berdimensi setelah diaktifkan DLSS 5, dengan pencahayaan yang realistis dan memberi kedalaman, serta hubungan ruang antar objek dan lingkungan menjadi lebih jelas.
Namun, mantan animator Rockstar, Mike York, yang pernah terlibat dalam pengembangan “Red Dead Redemption 2”, mengkritik bahwa berdasarkan tampilan dalam “Resident Evil 9”, perubahan yang dibawa DLSS 5 tidak hanya terbatas pada pencahayaan dan bayangan, tetapi juga tekstur kolom latar belakang pun berubah.
Inti dari teknologi DLSS 5 adalah AI yang setiap frame-nya dibuat ulang dari awal, sehingga tidak dapat mereproduksi gambar asli secara sempurna, menyebabkan tampilan yang dilihat pemain sudah berbeda dari aslinya.
Dia khawatir, jika DLSS 5 digunakan secara luas sebagai solusi cepat untuk kualitas gambar tinggi, di masa depan pemain akan mengalami versi yang dihasilkan AI, yang justru menggantikan karya asli pengembang.
Editor senior IGN, Simon Cardy, berpendapat bahwa, jika pengembangan AI generatif seperti DLSS 5 dibiarkan berkembang tanpa pengawasan, apakah itu berarti pengembang bisa mengabaikan panduan artistik dan hanya melakukan pekerjaan minimal, lalu membiarkan AI mengisi kekosongan?
Sebagai pemain, dia ingin melihat karya seni yang dibuat manusia, dia ingin tahu apakah pencahayaan suatu scene dirancang dengan cermat, atau apakah detail wajah karakter benar-benar hasil karya tangan manusia.