
Meta Platforms mengumumkan bahwa mulai 15 Juni, Horizon Worlds akan dihapus dari perangkat headset Quest. Sejak akhir 2020, Reality Labs telah mengalami kerugian operasional kumulatif mendekati 80 miliar dolar AS, sementara perusahaan menargetkan sebagian besar dari pengeluaran modal sebesar 115-135 miliar dolar AS pada tahun 2026 akan dialokasikan untuk infrastruktur AI.
Pada tahun 2021, Facebook berganti nama menjadi Meta, sebagai deklarasi Zuckerberg kepada dunia bahwa metaverse adalah taruhan strategis untuk generasi internet berikutnya. Horizon Worlds sebagai platform utama pengalaman sosial VR dirancang sebagai gerbang utama ke metaverse—pengguna dapat menciptakan ruang virtual, berinteraksi, dan menjelajahi konten yang dibuat pengguna.
Namun, setelah lima tahun, kenyataan jauh lebih keras daripada visi. Wakil Presiden Reality Labs Meta, Samantha Ryan, menyebut pemisahan ini sebagai “cara memberi ruang pengembangan bagi kedua platform,” tetapi kata-kata diplomatis ini sulit menutupi arah strategis yang lebih dalam: penggunaan perangkat Quest telah beralih dari sosial ke permainan dan aplikasi realitas campuran, sementara Horizon Worlds di platform VR tidak pernah mencapai skala pengguna dan tingkat retensi yang diharapkan.
Chief Technology Officer Meta, Andrew Bosworth, secara tegas menyatakan bahwa perusahaan akan memprioritaskan pengembangan pengalaman mobile dan perangkat wearable—terutama Ray-Ban Meta yang telah menunjukkan permintaan pasar nyata—daripada terus berinvestasi dalam VR imersif.

(Sumber: Statista)
Berikut adalah data keuangan utama Reality Labs yang mengungkap tekanan di balik penyesuaian strategi:
Sebaliknya, bisnis iklan Meta tetap kuat—pendapatan kuartal keempat 2025 mencapai 59,9 miliar dolar AS, meningkat 24% tahun ke tahun—menunjukkan bahwa mesin bisnis inti perusahaan memiliki fondasi keuangan yang cukup untuk mendukung transformasi, meskipun pertanyaan besar adalah apakah sumber daya ini harus terus dialokasikan untuk bisnis VR yang berbiaya tinggi dan kerugian jangka panjang.
Rencana pengeluaran modal Meta sebesar 115-135 miliar dolar AS pada 2026 sebagian besar akan dialokasikan untuk pembangunan infrastruktur AI dan laboratorium supercerdas. Perpindahan sumber daya dari VR ke AI ini bukan kebetulan—ini mencerminkan penilaian ulang manajemen terhadap peluang pasar: jalur komersialisasi AI (pengoptimalan iklan, sistem rekomendasi, alat AI perusahaan) jauh lebih jelas daripada adopsi konsumen metaverse.
Setiap posisi yang dipangkas dari VR, setiap studio game VR yang ditutup, dana tersebut mengalir ke pusat data dan pelatihan model AI. Konsensus target harga saham META di Wall Street adalah 838 dolar AS, mencerminkan pengakuan pasar terhadap arah strategis ini—namun, apakah transaksi ini akan terwujud sepenuhnya, tergantung pada kemampuan Meta mengubah pengeluaran besar-besaran untuk infrastruktur AI menjadi produk yang menguntungkan sebelum investor kehilangan kesabaran.
Horizon Worlds tidak sepenuhnya dihentikan, melainkan dialihkan menjadi platform khusus perangkat mobile. Setelah 15 Juni, pengguna tidak akan bisa lagi membuat, mempublikasikan, atau mengakses Horizon Worlds melalui perangkat Quest, tetapi aplikasi Meta Horizon di perangkat mobile akan tetap tersedia. Transformasi ini menurunkan biaya pengembangan dan pemeliharaan sekaligus mendekatkan platform ke basis pengguna yang lebih besar di perangkat mobile.
Penyesuaian ini merupakan perubahan arah strategi Meta sendiri, bukan kegagalan total konsep metaverse. Meta tetap mengembangkan perangkat Quest (dengan fokus pada game dan realitas campuran) serta Ray-Ban Meta Smart Glasses, menunjukkan bahwa perusahaan masih percaya bahwa extended reality (XR) sebagai arah jangka panjang tetap valid—hanya jalurnya beralih dari “sosial VR imersif” ke “wearable ringan.”
Pengunduran diri Meta dari metaverse memberikan pelajaran penting industri: adopsi pengguna untuk sosial VR jauh lebih menantang dari perkiraan awal—termasuk biaya perangkat keras, kenyamanan penggunaan, dan siklus pembangunan ekosistem konten—yang semuanya melampaui prediksi optimis awal. Bagi proyek NFT dan kripto yang bergantung pada konsep metaverse, kasus Meta menunjukkan bahwa jarak antara kelayakan teknologi dan kebutuhan nyata pengguna lebih sulit ditembus daripada yang dibayangkan dalam blueprint.