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Nvidia fait face à une réaction négative des joueurs concernant sa fonction de graphismes IA "révolutionnaire"
Nvidia fait face à une réaction négative des joueurs concernant la fonctionnalité d’IA « révolutionnaire » pour les graphismes
il y a 18 minutes
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Daniel Thomas, journaliste spécialisé en technologie
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Nvidia
Une nouvelle fonctionnalité de Nvidia, fabricant de puces, promettant des graphismes de qualité cinématographique grâce à l’IA, a suscité une réaction négative en ligne, malgré les affirmations de l’entreprise selon lesquelles elle allait « réinventer » ce qui est possible dans les jeux vidéo.
Nvidia a déclaré que l’outil DLSS 5, qui sera déployé cet automne, permettrait aux jeux d’avoir « des graphismes informatiques photoréalistes auparavant uniquement réalisés dans les effets visuels hollywoodiens ».
Dans des images partagées avec les médias, la technologie a été montrée en train de transformer radicalement l’apparence des personnages et des environnements dans des jeux tels que Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy.
Mais certains professionnels de l’industrie ont estimé que l’utilisation de l’IA allait trop loin, rendant les graphismes artificiels et vides.
« Clairement, c’est une énorme amélioration pour les environnements », a déclaré le critique de jeux vidéo Alex Donaldson sur Bluesky.
« Par contre, la partie sur les personnages est étrange et inquiétante, et on a l’impression que l’expression artistique risque d’être étouffée. »
Jeff Talbot, artiste conceptuel chez Gunfire Games, a publié : « Ce n’est PAS la direction dans laquelle les jeux devraient aller. Chaque capture d’écran avec DLSS 5 était pire et avait moins de caractère que l’originale. »
Nvidia est devenue un nom familier grâce aux microprocesseurs avancés qu’elle fabrique pour les centres de données IA.
Mais l’entreprise était à l’origine axée sur le jeu vidéo et reste une force motrice de l’innovation dans l’industrie.
Lors de sa principale conférence annuelle à Silicon Valley, Nvidia a dévoilé DLSS 5, qu’elle a qualifié de « percée la plus importante » en graphismes informatiques depuis l’introduction du ray tracing en temps réel en 2018.
Le ray tracing est une technique de rendu qui modifie l’apparence de la lumière, des ombres et des reflets dans les jeux.
‘Nous réinventons les graphismes informatiques’
Le géant de la technologie a déclaré que DLSS 5 utiliserait l’IA pour générer des graphismes « photoréalistes » de cheveux, tissus et peau, ainsi que des conditions d’éclairage environnemental plus réalistes.
« Nous réinventons une fois de plus les graphismes informatiques », a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia.
« DLSS 5 est le moment [Chat]GPT pour les graphismes — combinant le rendu artisanal avec l’IA générative pour offrir un saut spectaculaire en réalisme visuel tout en conservant le contrôle nécessaire à la créativité des artistes. »
Nvidia a indiqué que la technologie était soutenue par de grands éditeurs et développeurs de jeux, notamment Bethesda, CAPCOM et Warner Bros. Games.
Une colère croissante se manifeste dans certains segments de la communauté gaming concernant l’utilisation accrue de contenu généré par l’IA, ce qui a conduit certains studios à annuler des jeux ou à promettre de limiter leur utilisation de cette technologie.
Runing With Scissors, l’éditeur derrière la franchise Postal, a retiré un jeu à venir après que des critiques ont accusé l’utilisation de graphismes générés par l’IA.
Le jeu de rôle Clair Obscur : Expedition 33 a remporté le prix du Jeu de l’année aux Indie Game Awards, mais a été disqualifié après que l’on a découvert que son développeur avait expérimenté avec des images générées par l’IA sans finalement les utiliser.
Certains, cependant, ont défendu le contenu IA, arguant qu’il fait avancer l’industrie.
Charlie Guillemot, co-directeur général de Vantage Studios, qui produit Assassin’s Creed Shadows, a déclaré que DLSS 5 rendrait le jeu plus immersif.
« La façon dont il rend la lumière, les matériaux et les personnages change ce que nous pouvons promettre aux joueurs. Sur Assassin’s Creed Shadows, cela nous permet de créer les mondes que nous avons toujours voulu. »
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