Il y a quelque chose de frappant dans la façon dont un projet détenant 60 % de domination du marché vient de décider de se retirer. Réfléchissez-y—si les fondateurs étaient simplement épuisés, ils auraient pu constituer une équipe réduite pour maintenir les opérations et générer un revenu passif stable indéfiniment. Au lieu de cela, ils ont tout abandonné. C'est une étude de cas intéressante sur la gestion du cycle de vie des projets Web3 : parfois, même des positions dominantes ne suffisent pas à maintenir l'engagement des créateurs. Le coût d'opportunité de ne rien faire dépassait clairement le potentiel de gain pour eux.
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UnluckyValidator
· 01-07 03:02
60% de part de marché peuvent être lâchés, cela montre que ce milieu n'a vraiment plus d'intérêt
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GasFeeCrier
· 01-05 01:39
Vraiment incroyable, abandonner une part de marché de 60 %, il faut avoir l'esprit très clair.
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NonFungibleDegen
· 01-04 10:54
Ngl, c'est en fait plutôt basé... genre ils avaient la poche sécurisée et ont juste dit "nah ser, on est good" au lieu de tirer ça en longueur pour toujours lmaooo probablement rien mais respect discret pour la sortie quand la plupart des projets se font simplement rusher lentement dans l'oubli
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MemeCoinSavant
· 01-04 10:49
Mais genre... 60 % de dominance et ils viennent de le balancer ? Ce n’est pas de l’épuisement, c’est un changement de paradigme dans la façon dont les développeurs valorisent leur temps fr
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HodlOrRegret
· 01-04 10:46
Cette logique est vraiment géniale, pouvoir se permettre de lâcher 60% de parts de marché... cela montre que gagner de l'argent n'est vraiment pas un problème
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ShadowStaker
· 01-04 10:40
Ngl, l'angle du revenu passif ne colle pas ici... si ils abandonnent réellement 60 % de dominance, il y a quelque chose de plus profond qui se passe en coulisses
Il y a quelque chose de frappant dans la façon dont un projet détenant 60 % de domination du marché vient de décider de se retirer. Réfléchissez-y—si les fondateurs étaient simplement épuisés, ils auraient pu constituer une équipe réduite pour maintenir les opérations et générer un revenu passif stable indéfiniment. Au lieu de cela, ils ont tout abandonné. C'est une étude de cas intéressante sur la gestion du cycle de vie des projets Web3 : parfois, même des positions dominantes ne suffisent pas à maintenir l'engagement des créateurs. Le coût d'opportunité de ne rien faire dépassait clairement le potentiel de gain pour eux.