Si vous souhaitez créer une écosystème de métaverse de jeux, pourquoi ne pas laisser directement les grands développeurs émettre leurs propres tokens ? Pensez à ces jeux anciens qui opèrent depuis plus de dix ans, ayant déjà accumulé une base de joueurs massive. En particulier ceux qui ont déjà géré des serveurs privés, ce qui prouve déjà l'activité de la communauté. Confier la conception de l'économie du token à l'équipe de développement permet non seulement d'assurer le professionnalisme du projet, mais aussi de s'appuyer sur le cycle de vie du jeu pour soutenir la valeur du token. Cela facilite davantage l'acceptation par les utilisateurs comparé à un jeu purement basé sur la blockchain.
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LayerZeroEnjoyer
· Il y a 17h
Ce n'est pas faux, lancer des tokens sur des vieux jeux est en effet beaucoup plus fiable que sur ces nouvelles chaînes de jeux qui n'ont rien.
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PaperHandsCriminal
· Il y a 17h
Haha, cette logique semble belle à entendre, mais en réalité, les grandes entreprises ne manquent pas d'argent pour émettre des tokens. Le vrai problème, c'est le risque juridique...
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Encore un "Pourquoi ne pas le faire directement", dit comme si c'était simple. Les grands développeurs ont déjà été effrayés par la régulation et n'osent plus bouger.
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Quel est l'intérêt de l'activité sur les serveurs privés ? C'est parce que les joueurs ont soit peur d'être arnaqués, soit qu'ils sont simplement nostalgiques. Est-ce que l'émission de tokens peut soutenir ce genre de moral ?
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Finalement, ils ne peuvent pas échapper au destin de la valeur du token qui devient nulle. Changer la méthode d'émission ne peut pas briser cette malédiction.
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C'est encore plus risqué pour les développeurs d'émettre leurs propres tokens. Une fois la durée de vie terminée, le token devient inutile. Comment peut-il encore soutenir la valeur ?
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Une simple théorie sur le papier. La durée de vie d'un jeu de plus de dix ans est déjà dépassée. Et maintenant, ils veulent lancer des tokens ?
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MergeConflict
· Il y a 18h
En résumé, c'est utiliser la popularité du jeu pour faire du profit rapidement, ça sonne bien mais en réalité ?
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MissingSats
· Il y a 18h
C'est un peu logique, mais les grandes entreprises traditionnelles le feraient-elles vraiment ? Tout dépend encore de la motivation par le profit.
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GasFeeLady
· Il y a 18h
honnêtement, c'est juste de la tokenomique avec des étapes supplémentaires... le fait que les développeurs créent leurs propres coins est exactement la raison pour laquelle nous avons été arnaqués en 2017-2018 lol. le récit de la "base d'utilisateurs établie" a toujours l'air bien jusqu'à ce que la liquidité s'évapore au jour 47
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GasGrillMaster
· Il y a 18h
Réfléchi, l'idée pour un vieux jeu de lancer sa propre cryptomonnaie... ça semble crédible mais il y a aussi des pièges
Tu as raison, c'est comme si Blizzard lançait vraiment une crypto, la base de joueurs surpasserait 99% des jeux blockchain, mais le problème c'est pourquoi les grands studios se donneraient la peine de faire ça, ils ont déjà tellement de façons de gagner de l'argent
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ChainComedian
· Il y a 18h
Cette logique semble belle, mais tu ignores un truc... Les grandes entreprises qui émettent leur propre token doivent assumer la responsabilité elles-mêmes.
Cette idée est un peu naïve, les grands développeurs ont déjà un système pour gagner de l'argent, ils ont besoin de se compliquer la vie avec des tokens en chaîne ?
C'est trop simpliste, une communauté active ne signifie pas stabilité du prix du token, les joueurs en mode privé ne peuvent pas devenir des vaches à lait.
Si les grandes entreprises osaient vraiment faire ça, elles l'auraient déjà fait, pourquoi en discuter maintenant ?
En fin de compte, c'est une question de capacité à supporter le risque. Les grandes entreprises préfèrent gagner tranquillement plutôt que de prendre le risque du Token.
Si vous souhaitez créer une écosystème de métaverse de jeux, pourquoi ne pas laisser directement les grands développeurs émettre leurs propres tokens ? Pensez à ces jeux anciens qui opèrent depuis plus de dix ans, ayant déjà accumulé une base de joueurs massive. En particulier ceux qui ont déjà géré des serveurs privés, ce qui prouve déjà l'activité de la communauté. Confier la conception de l'économie du token à l'équipe de développement permet non seulement d'assurer le professionnalisme du projet, mais aussi de s'appuyer sur le cycle de vie du jeu pour soutenir la valeur du token. Cela facilite davantage l'acceptation par les utilisateurs comparé à un jeu purement basé sur la blockchain.