De nouveaux jetons apparaissent très souvent dans l'écosystème $TON , et tout aussi régulièrement, certains d'entre eux disparaissent assez rapidement. La plupart du temps, la raison est que le jeton a été initialement créé comme un élément d'une action spécifique - un jeu, un événement ou une mécanique au sein de l'application Telegram - ou en raison de la mauvaise mise en œuvre du jeton lui-même.



Tant qu'il y a une activité autour du projet, le jeton est utilisé, échangé et remplit son rôle. Mais dès que l'intérêt pour le produit lui-même diminue, le jeton cesse d'être nécessaire. C'était le cas avec des projets tels que Hamster Kombat, Paws, Catizen et Tapswap.

Avec le temps, il devient évident que le destin de ces jetons est pratiquement décidé par leur inscription sur le marché. Si, après la première vague d'intérêt, l'actif continue de bouger, alors il a une chance de s'ancrer. Si, après une première période d'activité, le jeton est presque plus utilisé, alors on peut dire que son histoire est terminée.

Il est également utile de mentionner qui était derrière le lancement réussi de nombreux jetons : la plateforme d'échange STONfi. Le projet s'était mis d'accord à l'avance avec l'échange pour que l'inscription commence avec STONfi. La raison est assez simple : selon toutes les statistiques, cet échange se classait en première position dans tout le réseau, et cela pourrait également donner un bon coup de pouce au projet grâce à sa réputation.
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