Open Loot simplifie la stratégie de jeu Web3, lance un programme de crédit de 2,9 millions de dollars

Open Loot, une plateforme de jeu alimentée par la blockchain et l'éditeur du titre à succès Big Time, s'éloigne de l'édition tiers large pour se concentrer sur le développement de jeux internes et des partenaires stratégiques sélectionnés, a annoncé la société lundi. Ce mouvement intervient dans un contexte de consolidation plus large du marché dans le secteur des jeux Web3, alors que les plateformes recherchent des modèles durables après plusieurs années de volatilité et de performances inégales.

La restructuration comprend un programme de crédit de remise de 2,9 millions de dollars destiné aux premiers utilisateurs, le retrait de quatre jeux externes, et l'accélération de deux titres internes visant les plateformes mobiles et de navigateur. La transition fait partie d'une initiative plus large visant à renforcer les IP principales et à réduire l'exposition aux studios sous-performants.

«Le jeu Web3 est encore à ses débuts, et les taux de réussite restent faibles dans l'ensemble», a déclaré le PDG Ari Meilich dans une déclaration préparée. «Maintenant, il est temps d'appliquer nos leçons et de recentrer notre attention.»

Changement de cœur : Moins de partenaires, plus de contrôle

Open Loot, fondée en 2020, a rapidement gagné en popularité en offrant une infrastructure pour la propriété numérique, y compris une intégration sans couture, une garde d'actifs sans portefeuille et un trading sans frais de gaz. Sa technologie Vault, associée au token natif $OL , a été conçue pour abstraire la complexité de la blockchain pour les joueurs traditionnels.

Le produit phare de l'entreprise, Big Time, a enregistré plus de 4,3 millions d'heures de jeu cumulées, distribué $467 millions de récompenses aux joueurs et facilité la création de plus de 7,8 millions d'objets NFT. Mais tous les jeux partenaires n'ont pas égalé cette performance. Plusieurs titres n'ont pas réussi à se lancer ou à maintenir leur élan, incitant Open Loot à sortir d'un large modèle de publication qui comprenait autrefois des dizaines de jeux tiers.

Dans le cadre de la nouvelle stratégie, quatre jeux—Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation et Kokodi—seront retirés de la plateforme. Les studios concernés coordonneront indépendamment les plans de retrait et de migration des actifs.

Le programme de compensation cible les joueurs légendaires

Pour tenir compte des investissements antérieurs des utilisateurs, Open Loot lance un système de crédits qui permet aux joueurs d'appliquer des achats historiques à de nouveaux titres. Les joueurs ayant effectué des achats sur le marché primaire ( excluant Big Time ) entre le 24 août 2023 et le 22 septembre 2025 recevront des soldes de crédits d'une valeur allant jusqu'à 25 % de leurs dépenses passées.

Les crédits peuvent être appliqués aux achats Big Time effectués avec $OL et s'étendront aux futures sorties internes.

Scénario d'exemple : Un utilisateur ayant dépensé 10 000 $ dans un jeu aujourd'hui abandonné tel que WorldShards recevrait 2 500 $ en crédits. Ceux-ci pourraient ensuite être utilisés pour compenser 25 % d'un futur achat d'article $100 , réduisant le coût net à 75 $.

L'expansion interne du pipeline de produits

Open Loot accélère désormais le développement de deux projets de première partie :

Un jeu de collecte d'animaux de compagnie mobile se déroulant dans l'univers de Big Time

Un titre de stratégie compétitif et à enjeux élevés pour mobile et navigateur

Les deux jeux sont conçus pour tirer parti de l'infrastructure de jetons de l'entreprise, des normes NFT et des fonctionnalités d'interopérabilité. Le studio s'attend à ce que ces titres renforcent la rétention des joueurs grâce à la compatibilité des objets entre les titres et à l'intégration des jetons natifs.

« L'objectif est de renforcer la valeur de l'écosystème tout en réduisant le superflu opérationnel », a déclaré une personne familière avec le sujet qui a demandé à ne pas être nommée en raison de détails non publics sur la feuille de route.

Marché Web3 plus large : du volume à la qualité

Le pivot de Loot reflète une phase de maturation pour l'espace du jeu blockchain. Suite à l'effondrement des modèles de jetons play-to-earn en 2022-2023, les entreprises recherchent des cadres économiques plus durables. Selon DappRadar, le jeu Web3 a capturé environ $40 milliards du marché mondial du jeu de $184 milliards en 2024. Ce chiffre devrait atteindre $60 milliards d'ici 2030.

Néanmoins, des défis persistent : la liquidité des actifs NFT a diminué, l'adoption des portefeuilles reste inférieure à 30 % parmi les joueurs mainstream, et les tokens de plateforme ont sous-performé par rapport aux projections initiales. Le $OL token, lancé au premier trimestre 2025, est conçu pour unifier les rails de paiement, les récompenses des utilisateurs et la gouvernance, mais la demande à long terme est liée à l'engagement sur la plateforme.

Perspectives stratégiques

Alors qu'Open Loot réduit son exposition aux studios externes, l'entreprise double ses efforts sur l'infrastructure, les puits de tokens et le développement intégré verticalement. La stratégie s'inspire des éditeurs de jeux traditionnels tout en s'adaptant aux dynamiques propres à la crypto.

« La phase expérimentale touche à sa fin », a déclaré Meilich. « L'exécution compte désormais plus que le battage médiatique. »

La plateforme a un pari clair : un portefeuille de produits plus léger, une rétention d'actifs plus élevée et une utilité de token $OL plus profonde. Reste à voir si cela sera suffisant pour survivre aux turbulences cycliques dans le secteur du jeu Web3.

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