تتطور ألعاب الميتافيرس في عام 2026 إلى نظام بيئي موحد حيث تتلاقى العوالم الافتراضية والتفاعل الاجتماعي والتقنيات الغامرة.
يشهد الترفيه الرقمي زلزالًا حيث تتحد الألعاب الرقمية، والتفاعل الاجتماعي، والعوالم الرقمية الغامرة في ما يُعرف عادة بالميتافيرس. ويشمل ذلك الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، اقتصاد البلوكشين، والعوالم التي يخلقها المستخدمون، حيث أصبحت ألعاب الميتافيرس ركيزة أساسية لصناعة الترفيه والتكنولوجيا. ويقود هذا التغيير شركات تدفع حدود التكنولوجيا وتعيد تعريف طريقة لعب المستخدمين وتفاعلهم وابتكارهم وحتى كسبهم في العوالم الافتراضية.
في عام 2026، عندما يصبح العالم بأسره مهتمًا بأنظمة الألعاب الغامرة، على الرغم من الضغوط الاقتصادية على إنفاق الأجهزة VR، من الضروري تحديد المطورين الرائدين في هذا المجال الذين سيحددون اتجاه الصناعة. منذ بداية تصميم محركات الألعاب والمنصات التي تتيح للمستخدمين تطوير اقتصادات تعتمد على البلوكشين، هناك عدة شركات يمكن إبرازها بسبب تأثيرها ورؤيتها.
روبلكس
اسم شركة روبلكس هو واحد من الأسماء الأكثر شهرة في ألعاب الميتافيرس حتى الآن. تطورت المنصة من محرك لإنشاء ألعاب الأطفال إلى عالم افتراضي ضخم يتسم بتفاعل اجتماعي عميق وأنظمة تجارية. تقدم أدوات تتيح للمستخدمين، في أي مكان على الكرة الأرضية، بناء ونشر وتسويق مساحتهم الغامرة عبر أنواع مختلفة، مما يضع الجميع في موقع المبدع في ميتافيرس دائم. نموذج المحتوى الذي يخلقه المستخدمون يخلق منصة واسعة حيث يمكن الابتكار ليس فقط من قبل المطورين المحترفين، بل من قبل الهواة والمصممين الطموحين أيضًا.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا على روبلكس يصل إلى عشرات الملايين. تمكنت الشركة من تحقيق أرباح من خلال العملة الافتراضية، وتجارب العلامات التجارية، والتعاون مع علامات تجارية دولية. هذا المزيج الاستثنائي من التفاعل الاجتماعي، والتجارة، والإبداع يجعل روبلكس أحد الركائز الأساسية لعالم ألعاب الميتافيرس، ومن بين أقوى الشركات التي تحدد طريقة بناء العوالم الافتراضية واستهلاكها.
Epic Games
شركة Epic Games، مطورة محرك Unreal، الذي أصبح أحد الأطر الرائدة لإنشاء بيئات غامرة ثلاثية الأبعاد، تقف وراء بعض من أكثر التجارب الافتراضية إثارة من الناحية البصرية وطموحًا تقنيًا. بخلاف لعبتها الشهيرة فورتنايت، التي تستضيف حفلات موسيقية افتراضية وفعاليات عبر المنصات المختلفة تعكس أفكار الميتافيرس المبكرة، يُعد محرك Unreal حجر الزاوية في العديد من مشاريع ألعاب الميتافيرس، حيث يوفر رسومات واقعية، وميكانيكا فيزيائية في الوقت الحقيقي، وتوافق عبر المنصات.
الالتزام المستمر بتقنية الأفاتار والبيئات الافتراضية القابلة للتوسع من قبل Epic Games هو ما يجعل محرك الألعاب جزءًا أساسيًا من رغبة المطورين الآخرين في تقديم تجارب وألعاب على نمط AAA للميتافيرس. كما أن تقنياتها قابلة للتطبيق على فعاليات كبيرة، ومساحات اجتماعية، وبيئات تعاونية لا تقتصر على الألعاب التقليدية، وتدمج الترفيه مع إنشاء العوالم بواسطة المستخدمين.
ميتا (Reality Labs و Horizon)
شركة Meta Platforms Inc. كانت على مر السنين من أكثر المؤمنين بصوت عالٍ في الميتافيرس، وغيّرت اسمها كخطوة استراتيجية للدلالة على دخولها إلى العوالم الافتراضية. من خلال قسم Reality Labs ومنصة عالم Horizon، طورت Meta تجارب VR اجتماعية تتيح للمستخدمين التواصل، وخلق عوالم، ومشاركة تجارب عبر نظارات الواقع الافتراضي.
على الرغم من التحديات، فإن الاستمرار في الاستثمار في أجهزة VR، وأنظمة الأفاتار، والعوالم الافتراضية الكبيرة الحجم هو ما يحافظ على مكانة Meta ذات الصلة في نقاش الميتافيرس. خاصة حيث يتصادم التفاعل الاجتماعي والهوية الرقمية.
عوالم لامركزية: Sandbox وتجارب تعتمد على البلوكشين
خارج المنصات المركزية، أنشأت مشاريع الميتافيرس التي تعتمد على البلوكشين مكانة في نظام الألعاب حيث تتداخل الملكية، والاقتصاد، وتمكين اللاعبين.
مثال على ذلك هو The Sandbox، وهو عالم افتراضي يستخدم تقنية البلوكشين ويركز على ملكية المستخدمين. مع عناصر داخل اللعبة، والأفاتار، والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، يمكن للاعبين امتلاك، وتداول، وكسب المال داخل اللعبة من خلال شراء أراضٍ افتراضية، وعناصر، وأفاتارات.
هذا النموذج يتناقض مع أنظمة الألعاب القديمة التي تمنح المستخدم حقوق ملكية رقمية حقيقية، مما جذب المبدعين والمستثمرين والمستهلكين الراغبين في زيادة التفاعل الاقتصادي مع العوالم الافتراضية. طبيعة هذه الاقتصادات اللامركزية تسرع في تحديد كيفية تصميم الألعاب الغامرة، وهناك العديد من المشاريع التي تسعى لدمج أطر البلوكشين في التجربة الأساسية للألعاب وأدوات المطورين.
HoYoverse (MiHoYo)
في النظام البيئي الأوسع للميتافيرس، اكتسبت الشركة الصينية miHoYo، التي تدير أعمالها دوليًا تحت علامة HoYoverse، سمعة ليس فقط للألعاب الناجحة تجاريًا ولكن أيضًا للمشهورة، مثل Genshin Impact. على الرغم من أنها لا تُعتبر منصة ميتافيرس تقليدية مثل روبلكس أو Sandbox، إلا أن HoYoverse تتوسع إلى عوالم ضخمة تتداخل فيها غنى الحبكة، والتفاعلات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والتفاعل عبر المنصات.
تمتلك HoYoverse استوديوهات ومراكز تطوير في سنغافورة، مونتريال، لوس أنجلوس، وآسيا، وتستثمر بشكل كبير في الحوسبة السحابية، وأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة، وتصميم العوالم المستمرة، مما يضعها في مقدمة مطوري ألعاب الميتافيرس المستقبلية. واهتمامها بدمج السرد مع البيئة يجعلها لاعبًا رئيسيًا في تجارب تبدو كعوالم رقمية بدلاً من عناوين مستقلة.
Improbable
لا يقتصر قادة الميتافيرس على مطوري الألعاب التقليديين. شركة Improbable البريطانية للتكنولوجيا تتخصص في توفير تقنيات البنية التحتية التي تسهل إنشاء مساحات افتراضية مترابطة ضخمة، وهي مكون أساسي لأي ميتافيرس حقيقي. تحل Improbable بعض أصعب المشكلات في تطوير الميتافيرس من خلال مشاريع مثل Project Morpheus وشبكة MSquared القابلة للتشغيل البيني، مثل الحجم، والتشغيل البيني، والتكامل مع البلوكشين.
تسعى Improbable لتحقيق رؤيتها في أن تكون العمود الفقري لأنظمة الميتافيرس المستقبلية من خلال تمكين المطورين من إنشاء عوالم افتراضية تدعم عشرات الآلاف من المستخدمين المتزامنين، والأصول الرقمية عبر العوالم، والتواصل مع بيئات افتراضية متنوعة. تتجاوز أنشطتها قطاع الترفيه إلى الفعاليات الافتراضية، والرياضات الإلكترونية، والمنصات الاجتماعية الجديدة، مع التركيز على دور التكنولوجيا الأساسية في دعم الرؤية الشاملة للعوالم الرقمية المستمرة.
شركات تطوير الميتافيرس الناشئة والمؤسساتية
بالإضافة إلى هؤلاء القادة الدوليين، تظهر جيل جديد من الشركات الصغيرة والمتخصصة بشكل متزايد بفضل مساهمتها في تطوير تطبيقات الميتافيرس وخدمات تطوير الألعاب.
تقدم شركات مثل Suffescom Solutions Inc.، NipsApp Game Studios، وAetsoft حلولًا مخصصة لإنشاء الميتافيرس، مثل تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وحلول البلوكشين، وتطبيقات افتراضية على مستوى المؤسسات. تعمل هذه الشركات في أسواق متخصصة تحتاج إلى منصات تفاعلية غير الألعاب المباشرة، بما في ذلك الفعاليات الافتراضية، والمحاكاة التدريبية، والتجارب الغامرة ذات العلامات التجارية.
وتسلط الضوء على مدى تنوع النظام البيئي المبني حول تطوير الميتافيرس، حيث يمكن بناء عوالم ألعاب موجهة للمستهلكين وتطبيقات مؤسسية تعتمد على التكنولوجيا الغامرة وتطبيقها لتحقيق نتائج أعمال.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مطوروا ألعاب الميتافيرس الذين يجب مراقبتهم في 2026
ملخص سريع
تتطور ألعاب الميتافيرس في عام 2026 إلى نظام بيئي موحد حيث تتلاقى العوالم الافتراضية والتفاعل الاجتماعي والتقنيات الغامرة.
يشهد الترفيه الرقمي زلزالًا حيث تتحد الألعاب الرقمية، والتفاعل الاجتماعي، والعوالم الرقمية الغامرة في ما يُعرف عادة بالميتافيرس. ويشمل ذلك الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، اقتصاد البلوكشين، والعوالم التي يخلقها المستخدمون، حيث أصبحت ألعاب الميتافيرس ركيزة أساسية لصناعة الترفيه والتكنولوجيا. ويقود هذا التغيير شركات تدفع حدود التكنولوجيا وتعيد تعريف طريقة لعب المستخدمين وتفاعلهم وابتكارهم وحتى كسبهم في العوالم الافتراضية.
في عام 2026، عندما يصبح العالم بأسره مهتمًا بأنظمة الألعاب الغامرة، على الرغم من الضغوط الاقتصادية على إنفاق الأجهزة VR، من الضروري تحديد المطورين الرائدين في هذا المجال الذين سيحددون اتجاه الصناعة. منذ بداية تصميم محركات الألعاب والمنصات التي تتيح للمستخدمين تطوير اقتصادات تعتمد على البلوكشين، هناك عدة شركات يمكن إبرازها بسبب تأثيرها ورؤيتها.
روبلكس
اسم شركة روبلكس هو واحد من الأسماء الأكثر شهرة في ألعاب الميتافيرس حتى الآن. تطورت المنصة من محرك لإنشاء ألعاب الأطفال إلى عالم افتراضي ضخم يتسم بتفاعل اجتماعي عميق وأنظمة تجارية. تقدم أدوات تتيح للمستخدمين، في أي مكان على الكرة الأرضية، بناء ونشر وتسويق مساحتهم الغامرة عبر أنواع مختلفة، مما يضع الجميع في موقع المبدع في ميتافيرس دائم. نموذج المحتوى الذي يخلقه المستخدمون يخلق منصة واسعة حيث يمكن الابتكار ليس فقط من قبل المطورين المحترفين، بل من قبل الهواة والمصممين الطموحين أيضًا.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا على روبلكس يصل إلى عشرات الملايين. تمكنت الشركة من تحقيق أرباح من خلال العملة الافتراضية، وتجارب العلامات التجارية، والتعاون مع علامات تجارية دولية. هذا المزيج الاستثنائي من التفاعل الاجتماعي، والتجارة، والإبداع يجعل روبلكس أحد الركائز الأساسية لعالم ألعاب الميتافيرس، ومن بين أقوى الشركات التي تحدد طريقة بناء العوالم الافتراضية واستهلاكها.
Epic Games
شركة Epic Games، مطورة محرك Unreal، الذي أصبح أحد الأطر الرائدة لإنشاء بيئات غامرة ثلاثية الأبعاد، تقف وراء بعض من أكثر التجارب الافتراضية إثارة من الناحية البصرية وطموحًا تقنيًا. بخلاف لعبتها الشهيرة فورتنايت، التي تستضيف حفلات موسيقية افتراضية وفعاليات عبر المنصات المختلفة تعكس أفكار الميتافيرس المبكرة، يُعد محرك Unreal حجر الزاوية في العديد من مشاريع ألعاب الميتافيرس، حيث يوفر رسومات واقعية، وميكانيكا فيزيائية في الوقت الحقيقي، وتوافق عبر المنصات.
الالتزام المستمر بتقنية الأفاتار والبيئات الافتراضية القابلة للتوسع من قبل Epic Games هو ما يجعل محرك الألعاب جزءًا أساسيًا من رغبة المطورين الآخرين في تقديم تجارب وألعاب على نمط AAA للميتافيرس. كما أن تقنياتها قابلة للتطبيق على فعاليات كبيرة، ومساحات اجتماعية، وبيئات تعاونية لا تقتصر على الألعاب التقليدية، وتدمج الترفيه مع إنشاء العوالم بواسطة المستخدمين.
ميتا (Reality Labs و Horizon)
شركة Meta Platforms Inc. كانت على مر السنين من أكثر المؤمنين بصوت عالٍ في الميتافيرس، وغيّرت اسمها كخطوة استراتيجية للدلالة على دخولها إلى العوالم الافتراضية. من خلال قسم Reality Labs ومنصة عالم Horizon، طورت Meta تجارب VR اجتماعية تتيح للمستخدمين التواصل، وخلق عوالم، ومشاركة تجارب عبر نظارات الواقع الافتراضي.
على الرغم من التحديات، فإن الاستمرار في الاستثمار في أجهزة VR، وأنظمة الأفاتار، والعوالم الافتراضية الكبيرة الحجم هو ما يحافظ على مكانة Meta ذات الصلة في نقاش الميتافيرس. خاصة حيث يتصادم التفاعل الاجتماعي والهوية الرقمية.
عوالم لامركزية: Sandbox وتجارب تعتمد على البلوكشين
خارج المنصات المركزية، أنشأت مشاريع الميتافيرس التي تعتمد على البلوكشين مكانة في نظام الألعاب حيث تتداخل الملكية، والاقتصاد، وتمكين اللاعبين.
مثال على ذلك هو The Sandbox، وهو عالم افتراضي يستخدم تقنية البلوكشين ويركز على ملكية المستخدمين. مع عناصر داخل اللعبة، والأفاتار، والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، يمكن للاعبين امتلاك، وتداول، وكسب المال داخل اللعبة من خلال شراء أراضٍ افتراضية، وعناصر، وأفاتارات.
هذا النموذج يتناقض مع أنظمة الألعاب القديمة التي تمنح المستخدم حقوق ملكية رقمية حقيقية، مما جذب المبدعين والمستثمرين والمستهلكين الراغبين في زيادة التفاعل الاقتصادي مع العوالم الافتراضية. طبيعة هذه الاقتصادات اللامركزية تسرع في تحديد كيفية تصميم الألعاب الغامرة، وهناك العديد من المشاريع التي تسعى لدمج أطر البلوكشين في التجربة الأساسية للألعاب وأدوات المطورين.
HoYoverse (MiHoYo)
في النظام البيئي الأوسع للميتافيرس، اكتسبت الشركة الصينية miHoYo، التي تدير أعمالها دوليًا تحت علامة HoYoverse، سمعة ليس فقط للألعاب الناجحة تجاريًا ولكن أيضًا للمشهورة، مثل Genshin Impact. على الرغم من أنها لا تُعتبر منصة ميتافيرس تقليدية مثل روبلكس أو Sandbox، إلا أن HoYoverse تتوسع إلى عوالم ضخمة تتداخل فيها غنى الحبكة، والتفاعلات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والتفاعل عبر المنصات.
تمتلك HoYoverse استوديوهات ومراكز تطوير في سنغافورة، مونتريال، لوس أنجلوس، وآسيا، وتستثمر بشكل كبير في الحوسبة السحابية، وأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة، وتصميم العوالم المستمرة، مما يضعها في مقدمة مطوري ألعاب الميتافيرس المستقبلية. واهتمامها بدمج السرد مع البيئة يجعلها لاعبًا رئيسيًا في تجارب تبدو كعوالم رقمية بدلاً من عناوين مستقلة.
Improbable
لا يقتصر قادة الميتافيرس على مطوري الألعاب التقليديين. شركة Improbable البريطانية للتكنولوجيا تتخصص في توفير تقنيات البنية التحتية التي تسهل إنشاء مساحات افتراضية مترابطة ضخمة، وهي مكون أساسي لأي ميتافيرس حقيقي. تحل Improbable بعض أصعب المشكلات في تطوير الميتافيرس من خلال مشاريع مثل Project Morpheus وشبكة MSquared القابلة للتشغيل البيني، مثل الحجم، والتشغيل البيني، والتكامل مع البلوكشين.
تسعى Improbable لتحقيق رؤيتها في أن تكون العمود الفقري لأنظمة الميتافيرس المستقبلية من خلال تمكين المطورين من إنشاء عوالم افتراضية تدعم عشرات الآلاف من المستخدمين المتزامنين، والأصول الرقمية عبر العوالم، والتواصل مع بيئات افتراضية متنوعة. تتجاوز أنشطتها قطاع الترفيه إلى الفعاليات الافتراضية، والرياضات الإلكترونية، والمنصات الاجتماعية الجديدة، مع التركيز على دور التكنولوجيا الأساسية في دعم الرؤية الشاملة للعوالم الرقمية المستمرة.
شركات تطوير الميتافيرس الناشئة والمؤسساتية
بالإضافة إلى هؤلاء القادة الدوليين، تظهر جيل جديد من الشركات الصغيرة والمتخصصة بشكل متزايد بفضل مساهمتها في تطوير تطبيقات الميتافيرس وخدمات تطوير الألعاب.
تقدم شركات مثل Suffescom Solutions Inc.، NipsApp Game Studios، وAetsoft حلولًا مخصصة لإنشاء الميتافيرس، مثل تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وحلول البلوكشين، وتطبيقات افتراضية على مستوى المؤسسات. تعمل هذه الشركات في أسواق متخصصة تحتاج إلى منصات تفاعلية غير الألعاب المباشرة، بما في ذلك الفعاليات الافتراضية، والمحاكاة التدريبية، والتجارب الغامرة ذات العلامات التجارية.
وتسلط الضوء على مدى تنوع النظام البيئي المبني حول تطوير الميتافيرس، حيث يمكن بناء عوالم ألعاب موجهة للمستهلكين وتطبيقات مؤسسية تعتمد على التكنولوجيا الغامرة وتطبيقها لتحقيق نتائج أعمال.