الكريكيت تحظى بقاعدة جماهيرية عالمية تتجاوز 2.5 مليار من المعجبين. ومع ذلك، من المدهش أن هذا الشغف الهائل لم يلمس عالم البلوكشين إلا الآن.
منصة جديدة تعيد تشكيل كيفية تفاعل المشجعين مع الرياضة. النموذج يجمع بين آليات اللعب للامتلاك مع مجموعات NFT والإصدارات الحصرية للاعبين. لم يعد المشجعون يكتفون بالمشاهدة فقط؛ بل يملكون ويتداولون ويشاركون في الملكية الرقمية الحقيقية.
تم بناءها بشكل أصلي على بلوكشين TON، ويوفر النظام البيئي معاملات سلسة وتحكمًا حقيقيًا في الأصول. هذا النهج يعكس ما تعد به Web3: ملكية حقيقية في الرياضات الرقمية.
بالنسبة لأكبر رياضة في العالم الثانية، فإن جسر الفجوة بين مليارات المشجعين والتجارب الأصلية على البلوكشين يمثل إمكانات هائلة غير مستغلة. البنية التحتية الآن موجودة لتمكين المشجعين من امتلاك حصتهم في اللعبة حقًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 28
أعجبني
28
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TrustMeBro
· 01-07 14:26
ها؟ هل البيسبول أيضًا على السلسلة؟ في هذا الزمن، كل شيء يجب أن يتم توكنيزه
نظام TON البيئي يعود ليثير الأمور، لكن هل حقًا يمكن لنظام play-to-own جذب 2.5 مليار شخص؟ يبدو مبالغًا فيه
مجموعة NFT collectibles تبدو جيدة، لكني أخشى أن تكون موجة أخرى من استغلال المبتدئين
الملكية الحقيقية؟... لنرى حجم التداول أولاً
إذا استطاع هذا أن يجعل عشاق البيسبول يربحون حقًا، فسيكون أمرًا رائعًا، لكني أشك في ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
AmateurDAOWatcher
· 01-07 09:46
هل يمكن للأصول الرقمية في فرقة المسرح العشبية أن تصل إليك حقًا؟ أم أنها جولة أخرى من حصاد الرفاق؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenDAO
· 01-07 09:24
2.5مليار متابع يبدو مثيراً للإعجاب، لكن كم منهم سيدفع فعلاً مقابل NFT؟ لقد سئمت من هذه الرواية "play-to-own"، المشكلة تكمن في كيفية تجنب تشويه آليات الحوافز.
---
قد تكون التعاملات على TON سريعة، لكن هل يمكنها حل هذه الفكرة الخاطئة حول "الملكية الحقيقية"؟ في النهاية، لا يزال يتم الاستقطاع من قبل حيتان السوق.
---
انتظر، هذه قصة أخرى عن "السماح للمتابعين بالمشاركة في الحوكمة"؟ أراهن خمسة دولارات بأنه خلال ستة أشهر ستكون أوزان التصويت مركزة تماماً.
---
IP الرياضية غالية بالفعل، لكن حملها على NFT... لماذا لا نستفيد من دروس نموذج حقوق الطبع والنشر التقليدي؟
---
مجرد وجود البنية التحتية كافٍ؟ هاه، التوازن الاستراتيجي هنا لم يتم التفكير فيه بعد.
---
قاعدة معجبين 2.5 مليار تبدو مثل بداية خطة فريضة. النسبة الفعلية التي قد تصل إلى السلسلة ربما لا تتجاوز 1%، والباقي مجرد فخاخ سيولة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.eth
· 01-06 04:50
مسار الرياضة في NFT أخيرًا على وشك الانطلاق، 2.5 مليار من معجبي الكريكيت يتصلون على السلسلة... هذا هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه الويب3
شاهد النسخة الأصليةرد0
PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
NOH تبدو عطرة جدا، هناك 2.5 مليار معجب على السلسلة، هل يمكن أن تكون هذه الموجة شائعة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuru
· 01-04 15:50
nfl لم يتم الانتهاء منه بعد، هل الكريكيت على السلسلة أولاً؟ أضحك على نفسي
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashBard
· 01-04 15:47
صراحة، مسار الكريكيت إلى البلوكشين يبدو وكأننا أخيرًا نحل لغز "مليار مستخدم" الذي كان الجميع يطاردونه... لكنه أيضًا يذكرني بعدد من السرديات السابقة التي انتقلت من الضجيج إلى الغبار، fr
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainComedian
· 01-04 15:43
إنه حقيقي؟ عشاق الكريكيت في سلسلة من الأحداث، والآن TON على وشك الانطلاق
---
منطق اللعب مع خيار التملك يمكن لعبه، وهو أقوى بكثير من مجرد التكهن على NFT
---
250 مليون مشجع... مساحة الخيال كبيرة بعض الشيء
---
المفتاح هو أن أداء التدفق لا يمكنه مواكبة ذلك، وإلا فسيكون الأمر في مجموعة الكراث المقطوعة
---
وأخيرا هناك سلسلة تطبيقات رياضية جيدة
---
الضربات الحصرية للاعبين تبدو عطرة بعض الشيء، فقط حاول أن تهدف فعلا إذا كانت تستطيع الهبوط
---
النظام البيئي الضخم سيعيد الضغط مرة أخرى
---
السؤال هو ما إذا كانت الهند تستطيع ركوب الحافلة؟ فهو في النهاية معسكر الكريكيت الأساسي
---
ملكية الأصول الرقمية هي بالفعل ما يجب أن يفعله الويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
ngl هذه اللعبة ممتعة بعض الشيء، لكن الحقيقي هو جذب مشجعي الكريكيت في الهند وباكستان للدخول إلى الساحة... هل يلعبون NFT؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiVeteran
· 01-04 15:38
أه... هل حقًا هناك 2.5 مليار من عشاق الكريكيت؟ أشعر أن Web3 هو مجرد أداة لنهب حقوق الملكية الرياضية
---
تعود سلسلة TON لتوسيع نطاقها، هذه المرة بتغيير الشكل لتصبح NFT رياضي، نفس الحيلة القديمة
---
هل play-to-own؟ أراه يشبه play-to-lose، في النهاية يربح المضارب
---
الملكية الحقيقية؟ ها، فقط انتظروا الانهيار القادم، بعد أن ينهبوا الحجاج يهربون
---
انتظر، هل يمكن حقًا للمشجعين العاديين أن يربحوا، أم أنها مجرد ملعب للأغنياء؟
---
هل ستدخل مجتمع الكريكيت حقًا إلى Web3، أرى أن الأمر مشكوك فيه... الثقافة غير متوافقة
---
مُعتمد على TON، السرعة سريعة، لكني أخشى أن يكون مشروعًا هوائيًا فقط
---
إطلاقات اللاعبين الحصرية تبدو مجرد نهب، سأراقب فقط ولن أشتري
---
حتى لو تم تحسين البنية التحتية، لا يمكن تغيير حقيقة أن معظم الناس سيخسرون المال
الكريكيت تحظى بقاعدة جماهيرية عالمية تتجاوز 2.5 مليار من المعجبين. ومع ذلك، من المدهش أن هذا الشغف الهائل لم يلمس عالم البلوكشين إلا الآن.
منصة جديدة تعيد تشكيل كيفية تفاعل المشجعين مع الرياضة. النموذج يجمع بين آليات اللعب للامتلاك مع مجموعات NFT والإصدارات الحصرية للاعبين. لم يعد المشجعون يكتفون بالمشاهدة فقط؛ بل يملكون ويتداولون ويشاركون في الملكية الرقمية الحقيقية.
تم بناءها بشكل أصلي على بلوكشين TON، ويوفر النظام البيئي معاملات سلسة وتحكمًا حقيقيًا في الأصول. هذا النهج يعكس ما تعد به Web3: ملكية حقيقية في الرياضات الرقمية.
بالنسبة لأكبر رياضة في العالم الثانية، فإن جسر الفجوة بين مليارات المشجعين والتجارب الأصلية على البلوكشين يمثل إمكانات هائلة غير مستغلة. البنية التحتية الآن موجودة لتمكين المشجعين من امتلاك حصتهم في اللعبة حقًا.